Breaking Fallout 4 bakezaletasunarekin

Fallout4_E3_CityVista

Taupadak Fallout 4 edozein dela ere odol isuri birtual batzuk behar ditu Ezin duzu benetan joko bakezalea osatu, baina zenbait jokalari dedikatuk sormen lan batzuk aurkitu dituzte hala ere. Kyle Hinckley-k hilketarik gabeko lasterketa amaitu du duela gutxi Fallout 4 bere YouTube kanalean, Arraroena - baina inolako hilketarik gabe ere proxy bidez hiltzea dakar.

Argitzeko, Hinckleyren pertsonaiak ez zuen pertsonalki inor hil, baina geldirik egon zen bitartean beste jendeak egin zuen eskritura. Gainera, bere karisma erabili zuen bere eskuak odoleztatu beharko ez zituela ziurtatzeko. Patricia Hernandezek deitu zion Mankomunitateko Kilgrave bere zalantzazko taktika moralaren ondorioz, eta ezin naiz ados egon. Terminoaren definizio ahalik eta lauenaren arabera hiltzeko exekuzio bat da, baina ez da sentimendu ona.

Hala ere, badirudi Hinckleyren ahaleginak jokoan hausteko eragina izan duela Fallout 4 unibertsoa, ​​eta ondorioz, noizean behin audio bitxikeriatik hasi eta etsai misteriotsu ugari sortzen ditu. Era berean, jokoan edonor zuzenean hiltzeari uko egiteak - horrek laguntzen du pertsonaia lagungarriak debekatzea edonor hiltzea, haien lan zikinak protagonistaren hiltze kopururako balio baitute - asko denboran zehar, bilaketa gehien burutzeko egin behar izan diren lan bitxien ondorioz. Adibidez, Hinckley-k heroiaren arerio-etsaia hil behar zuenean, hala egin zuen etsaia behin eta berriz meategietara erakarriz, ondoren AI pertsonaiak burmuinaz garbituz hura amaitzeko. Agian ez dirudi oso gogorra denik, baina praktikan, Hinckley-k bost ordu behar izan ditu boss borroka nahiko zuzena izan behar zuena osatzeko.

Hinckleyk esan zuen Kotaku ,

Gustatuko litzaidake [garatzaileei] galdetzea zergatik den hain baketsua honetan bakea Erori ... Pixka bat etsita nago joko honetako irtenbide diplomatikoen gabeziaz, gainerako herrialdeetatik urruntze bakarti bat da Erori seriea. Nire bakezaletasunaren bertsioa ez da benetan diplomatikoa, jokoaren mekanikaz baliatzen da zero hiltzeko errekorra lortzeko. Beste batzuetan [ Erori ] jokoetan, borroka saihesteko alternatiba ugari izan zenituen, ezkutukoekin, hizketa kontrolekin edo atzeko ate bat blokeatzearekin eta hackingarekin irekita. Izan ere, aurreko jokoetan (gutxienez 3 eta NV), zure bidelagunek hildakoek ere ez zuten zure errekorra kontuan hartu.

Agian ez nago Hinckley bezain erabakita arazo honen inguruko bideak aurkitzeko, baina antzeko gauzak egin ditut jokoetan askoz eskala txikiagoan. Adibidez, Lehen guztiei irabazi nien Tomb Raider berrabiarazi jokoan dauden animaliarik hil gabe (gizakiez gain) - zenbait animalia saihestu ezin diren arren, ebakitako agertokietan eta zer-nahi duzu-eta agertzeagatik. Aukera horrek zalantzarik gabe jokoa zaildu egin zidan, animalia haiek azkarrago mailaz igotzen lagunduko ninduten opari asko botatzen baitzituzten. Partida inor hil gabe osatu nahian gizakiak askoz ere trebeagoa izango zen, ordea - segidako aukera stealth gehiago dago , baina oraindik ez da posible joko horretan hiltzarik gabeko lasterketarik egitea, dakidala.

Bezalako jokoak Fallout 4 eta berria Tomb Raider serieek ere ez dute espero jokalaria inor hil gabe partida irabazten saiatzea. Hori ez da erabilgarri dagoen bidea, eta baliabide asko kostatuko lirateke horrelako bide bat joko batean sartzea. Hinckleyren behaketen arabera ematen du Fallout 4 aurreko partidetan baino are gehiago zaildu du hilketarik gabeko lasterketa. Errazagoa da beste norabidean joatea, etsaiz betetako eremua garbitzeari buruzko jokoetarako aurrekari leunduak baititugu dagoeneko; jokoen diseinatzaileek eta garatzaileek badakite joko mota hori oso ondo moldatzen. Baina emaitza da antza denez, kontrakoa egiten duten eta jokalariari bere konbentzitzeko ahalmena erabiltzea egoeretatik ateratzeko aukera ematen dioten jokoen aurrekari askorik ez dugula.

Uste dut asko dela eskatzea diseinatzaileei hilketarik gabeko bideak beren jokoetan sartzea eskatzeko, finantza ikuspegitik - baina oso txarra da hori Fallout 4 badirudi orain arte beste norabidean joan dela, historia kontuan hartuta jokoan bide sormen gehiago sartzearekin batera Erori jolasak. Nahiz eta partida batean hiltzeko aukerarik ez izatea, jokoak sartzen direnean freskoa dela uste dut batzuk aukera bakezaleak edo, gutxienez, alternatiba sortzaileagoak espero diren gela garbiaren eta utzi tropelaren aurrean. Nahiz eta bide narratibo espliziturik ez egon, gustatzen zait diseinatzaile narratiboak jokalariari gela uzten diotenean jokalaria nor den bizi den eta nor hiltzen den erabakitzeko ... bakarrik eskatzen dutenaren aldean. denek hil.

Inoiz aurkitu al duzu bakezalea bezala jolasteko modurik? Segi, bete iruzkinen atala honekin Undertale erreferentziak - Ziur nago oraintxe bertan buruan dagoen jokoa dela.

(bidez Kotaku , irudia bidez Fallout Wiki )

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?