Aukeratu zeure Distopia: Log Horizon edo Sword Art Online

log-horizon-1

Beraz, zure joko kontsola atera edo ordenagailuan saioa hasi eta beste esparru batean zaude. Agian hor zaude bakarrik, etsaien aurka borrokatzeko edo zure kabuz puzzleak konpontzeko asmoarekin. Agian hor zaude lagunekin —fisikoan zure ondoan fisikoki edo Interneten magiaren bidez ia zure ondoan— eta denok batera ari zara lanean arriskuak hartzeko eta erronkak gainditzeko. Edozein formatu, edozein gustuko duzun jolasteko modua edozein dela ere, murgilduta zaude. Hurrengo bost minutuetan edo bost ordutan (edo bost egunetan, epairik gabe!), Zure pentsamenduak eta ekintzak gizakiaren eskuz eraikitako mundu birtualera bideratuta daude.

Baina zer gertatzen da mundu horretatik alde egin ezin baduzu? Zer gertatzen da zuretzat bezain erreala edo ia bezain erreala izango balitz hau irakurtzen ari zarenean?

Eta horra hor, komunikabideen arteko azken bi serieen premisa: Ezpata Artea Linean eta Log Horizon . Biak ere oinarritzen dira milaka jokalari bat-batean lineako komunitateko joko batean sartuta daudela, hau da, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), etxerako biderik gabe. Ez dago zapatila gorri errubiak, ez da txakur laguntzaile txikia, ostadarraren gainetik. Trabatuta besterik ez.

Sword Art Online (ezkerrean) vs. Log Horizon (eskuinean).

Sword Art Online (ezkerrean) vs. Log Horizon (eskuinean).

Eztabaidaren haziak

Lehenik eta behin, bi serie hauei buruz apur bat ezagutzen ez dituztenentzat. Ezpata Artea Linean (Laburbilduz SAO) eta Log Horizon modu desberdinetan agertu dira: eleberri arinak, manga, anime eta bideojokoak, jostailuak eta bestelako osagarriak ahaztu gabe. SAO-k sekulako harremana egin zuen, eta gogoan dut Interneten, aldizkarietan eta konbentzioetan nonahi ikusi nuela 2012an anime AEBetan estreinatu ondoren. Log Horizon animea iritsi zen eszenan, eta ikusi nuenean gogoan nuen pentsatzen nuela, zergatik behar dugu MMORPG batean itsatsita dauden jokalariei buruzko beste serie bat?

Ez naiz hori pentsatu duen bakarra, eta, beraz, eztabaidak hasi dira: zein da hobea, SAO edo Log Horizon? Jakina, bat horietako behin betiko atera behar da, ezta? Egia esan, ez. Zaleek, jakina, haien gogokoena babesten duten bitartean, jarraitu ditudan iruzkinlariek (adibidez Chris Sanders eta Bob Samurai ) neurri handi batean eztabaida eztabaidagarria dela adierazi dute. Oinarrizko premisa berbera den arren, oso serie desberdinak dira, bideojoko batean harrapatuta egotearen gaia oso desberdina dutenak.

Horretaz ari garela, SAO eta Log Horizon nekez dira lehenak bizitza, kontzientzia eta espazio elektronikoa lausotzen dituzten gaiak aztertzen. Japoniatik sortutako antzeko serieen kasuan, atzera begiratu besterik ez da egin behar .hack frankizia 2000ko hamarkadaren hasieratik. Hori ez da dena, ordea. Jolasez zehazki ari bagara, zer esan Lewis Carroll-en 1871ko nobelaz Begiralearen bidez , zeinetan protagonista xake joko abstraktu batean ibiltzen da? Ekarri horrelako filmetara Tron , Matrix , eta Bizirik egon edo Neal Stephensonen 1992ko liburua bezalako nobelak Snow Crash , William Gibsonena Neuromantzaria, edo Prest Player One Ernest Cline-k egina, horiek guztiak bizitza eta ziberespazioa uztartzea dakarte.

Banekien ezin nuela dena pentsatu, beraz, Facebook-eko lagunei bideojoko edo espazio birtual batean harrapatuta egoteko adibide gehiago eskatu nizkien. Aurreikus daitekeen elkarrizketa hari luzea bilakatu zen horretan, gaia ukitzen duten komunikabide ugari bota zuten. Begiratu: Philip K. Dick-ena Gogoratu dezakegu handizkako (filma bihurtu zen Guztizko Berreskurapena ); 1983ko filma Bideodromoa ; No Game No Life Yuu Kamiyaren eskutik; Gantz by Hiroya Oku; Mamoru Hosoda’s Udako gerrak ; Wreck-It Ralph Disney-tik; Take On Me a-ha-ren bideoklipa ; 2014ko filma Transzendentzia ; ataleko hainbat pasarte Star Trek: hurrengo belaunaldia bertan, tripulazioko bat edo beste holodeckean harrapatuta dago; 1998ko seriea Serial Experiments Lain Ryūtarō Nakamura zuzendaria; eta beste asko eta asko.

Log Horizon eta Sword Art Online bi ekarpen besterik ez dira (kasu honetan lehian) bizitzaren mugak gero eta lausoagoak diren etengabeko esplorazioan, arlo fisikoaren eta birtualaren artean, gorputzaren eta kontzientziaren artean mugituz.

SAO Aincrad Manga Azala - Yen Press

Jokalariak eta haien etapak

Analisi batera salto egin aurretik, jar dezagun agertokia, ezta?

Ezpata Artea Linean 2002an hasi zen Reki Kawahara egilearen (aurkeztu gabea) Dengeki Game Novel Prize saria lortzeko. Horren ordez, Kawaharak eleberria autoargitaratu zuen sarean eta seriean lanean jarraitu zuen. 2009an, SAO abec-ek ilustratutako nobela arineko sail gisa argitaratu zen azkenean. Lehenengo seriea, azpititulatuta Aincrad , Kirito Ace MMORPG jokalaria jarraitzen du Sword Art Online izeneko errealitate birtualeko joko berri batera, Aincrad izeneko geruza anitzeko ziega handi batean kokatua. Kirito eta beste milaka jokalari jokoan sartzen dira jaurtiketa egunean NerveGear erabiliz, erabiltzaileen buruaren gainean sartzen den kaskoa erabiliz, garunaren seinaleak gorputzari etenez eta ekintza fisikoetan ordez ekintza birtualetara itzuliz.

Zoritxarrez Kirito eta gainerako jokalariek deskubritu ezin dutela deskubritu dute. Handik gutxira, guztiak berehala garraiatzen dituzte kokapen zentral batera, non Heriotza bezalako espektro erraldoi batek jokoaren sortzaile itxuraz psikotikoa den Akihiko Kayaba bezala identifikatzen den. Kayabak izugarri bihurtzen ditu jokalariek beren benetako genero eta ezaugarrietara eta esaten du: Zure puntu arrakastatsuak zero izatera murrizten direnean, zure avatarra behin betiko ezabatuko da ... eta NerveGear-ek zure garuna suntsituko du. [1] Bada, ordea, itxaropen puntu txiki bat: Aincradi ihes egiteko, norbaitek azken buruzagia garaitu behar du ziegako ehunka solairuan. Horrela hasten da Kiritoren abentura. Bidean, Asuna talentu handiko eta haserre jokalari gogorrarekin maitemindu eta maitemindu egingo da, eta elkarrekin ziegako altueretarako bidea egingo dute.

Ondoren Aincrad , Kiritoren istorioak Aincraden sakondu eta beste erreinu birtual batzuk esploratzen dituzten beste arku eta spin-off batzuetan jarraitzen du. Horietatik, Maitagarrien Dantza, Aurrerakoia eta Nesken Ops (nobela arinak eta manga) AEBetan argitaratu ditu Yen Press-ek. Plataforma askotan eskuragarri daude Sword Art Online animearen 1. eta 2. denboraldiak nobela arineko bolumen ugari biltzen dituena. Azkenean, Playstation plataforma desberdinetarako SAO jokoak aurkituko dituzu. Nahiko inperioa, e?

Log Horizon, SAOren antzera, lineako serie gisa ere hasi zen. Mamare Touno idazleak 2010ean hasi zuen proiektua, eta eleberri arina, Kazuhiro Hararen ilustrazioak barne, Japonian argitaratu zen lehenengo aldiz, 2011. urtean, mangaren lehen liburukia handik gutxira etorri zen, baita anime egokitzapen eta joko bat ere. Ez bezain zabala IZARRA , baina telesailaren arrakasta ez da ezer estutzeko.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizonek Shiroe, MMORPG Elder Tales taldeko jokalari luzea eta bere komunitatea jarraitzen ditu jokoan. Elder Tales-ek eguneratze bat argitaratzen duenean, Shiroe-k jokoan saioa hasten du ordenagailuan, fisikoki bertan aurkitzeko, behintzat, berak dakien neurrian. Shiroe-k eta jokoan harrapatuta gelditu ziren gainerako jokalariek beren izaera eta elementu guztiak mantendu dituzte, baita itxurak ere (katu jendea katu jendea da, adibidez). Kontraste bizian IZARRA , Jokalari Elder Tales munduan hiltzen badira, tenplu hurbilenean berraragitzen dira. Istorioaren ardatza, beraz, ez dago bizitza edo heriotza arriskuan, eguneroko bizitzan baizik eta bideojoko baten antzera jokatzen duen mundu guztiz berrian.

Shiroe bakartia da; gremio batekin afiliatzea baino, Debauchery Tea Party izeneko lagun taldearekin ibiltzea gustatzen zaio. Hori zenbait urte atzera egin zen, ordea, eta ez du asko jolasten bizitzak taldeko kide batzuentzat jolas egiteko moduan jarri zenetik. Egoera berri honetan, ordea, Shiroe konturatzen da norbaitek gizartearen aginteak hartu behar dituela gauzak nahiko azkarrak baitira. Orduan, zer egiten du? Bere kofradia eratzen du, Log Horizon, eta beste kofradia batzuekin lan egiten du funtsean beste guztiak manipulatzeko Mahai ingurua deitzen duten gobernua osatzeko.

Serieak aurrera egin ahala, Jokalari Ez diren Pertsonaien (PNJ) garrantzia handitzen doa pixkanaka. Jokalariak - Abenturazaleak talde gisa deituak - ohartzen dira NPCak lehen baino askoz konplexuagoak direla. Izan ere, AI eraikuntzak baino izaki bizidunak direla dirudi. Beraiek dituzten erresumak eta aliantzak dituzte, eta mahai-inguruaren abenturazaleak beraiek ez diren egoera politiko sentikorren mende aurkitzen dira.

Ordena finkatuta dagoenean, Shiroe bere mundu berria arakatzen hasiko da, denak bertan kokatzeko zer gertatu zen zehazki asmatu nahian. Hala ere, beste guztientzat etxera iristea ia bigarren mailakoa dirudi Elder Tales munduan bizimodu bat ezartzeak. Horrek berez erakusten du Log Horizon eta Sword Art Online guztiz desberdinak diren piztiak direla. Nahiz eta IZARRA denbora pixka bat ematen du Aincraden eguneroko bizitzan, gehiago da Kirito eta Asuna maitemintzen diren erakustea bere kabuz baino. Log Horizon komunitatean oinarritzen den tokian, SAO Kiritoren bidaia bakarraren inguruan dabil - Asuna maitemindu arren, bera ez da subjektua, bera da objektua.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressLagungarri ez den komunikabideen gailila seguruenik onena laburbiltzen du bi sailen arteko aldea istorio bat irakurtzen ari zarenean hirugarrenaren eta lehen pertsonaren arteko aldea dela dioenean. Egia esan, hori gertatzen da: Log Horizon hirugarren pertsonan kontatzen da, eta IZARRA nobelak lehen pertsonako narrazioak dira Kiritoren ikuspegitik (kapitulu luzeko hirugarren pertsonako salbuespenak salbuespen). Gainera, SAOn Kiritoren garapena argia da, eta gainerako pertsonaiak bere inguruan garatzen dira. Log Horizon-en, askotariko pertsonaiei beren alboko abenturak eta garapen ildoak ematen zaizkie. Banakako ikuspegia da komunitatearen ikuspegia versus.

Geroago SAO bertsioak, adibidez Sword Art Online Progresiboa nobela arinak, hori zertxobait konpontzeko saiakera direla dirudi. SAOko Aincrad arkuak hilabete batzuk saltatzen ditu momentu erabakigarrietan zentratzeko; Progresiboa Aincrad-en istorioa kontatzen du berriro, baina erritmo motelagoan egiten du. Asunak denbora gehiago lortzen du bere garapenera eta beste pertsonaien motibazioak argiago erakusten dira. Izan ere, urtean 002 progresiboa , Kiritok NPC batek jokatzea espero duen bezala jokatzen ez duen NPC bat ere ezagutzen dugu. Hori esanda, istorioa batez ere Kiritorena da, eta SAOk Log Horizonek bideojoko batean harrapatuta egotearen kontra egiten du.

Utopia / Distopia

Zein da bideo jokoen eta lineako komunitate jokoen helburua? Gauza asko, ziur asko, eta gauza desberdinak pertsona desberdinentzat. Izpiritu eta koordinazio lehiaketak dira; ihesaldiak dira, eguneroko bizitzatik aldentzea; istorio erakargarriak dira; adiskidetasun eta komunitate espazioak dira; lorpenen erregistroak dira; eta dibertigarriak dira.

Hanna Sommerseth-ek dioenez, bideojokoei dagokienez, ziberespazioari arreta ematen dion 'beste' eremu gisa, jokoak maiz pentsamendu utopiko edo distopikoaren esparruan maiz hartzen diren egoerak eragin ditu. Alde batetik, jokoak jokalari bat edozer gauza egiteko, edozein gauza egiteko espazio gisa ikus daitezke eta Jainkoa jokatzen ez bada, gutxienez norberaren nozioarekin jolastu. Bestalde, jokoak aldizka ... jarduera arriskutsu eta suntsitzaile gisa hartzen dira ... [2]

Jolas askok jokalariek distopian edo post-apokaliptikoetan kokatzen badute ere, badago oraindik botere eta askatasun aukera bat, nire ustez, egoera utopiko batera iristen dena. Fallout 3-n jokatutako 100+ orduetan zehar, aberastasuna, bizitzeko hainbat leku egonkor eta miretsi eta estimatzen ninduten pertsonen komunitateak lortu nituen. Etsaien gainetik garaipena lortu nuen oso errai modu pozgarri batean. Agian, zigor batzuk jaso nituen janaririk edo lo egiten ez banuen, baina egia esan goserik ez nuen, eta zer axola zitzaidan jokoan hilko banintz? Hala egingo banu, partida berriro kargatu eta berriro saiatu naiz, ez da gauza handirik.

Bideo-jokoetara jolasten dudanean, ez dut bizitzako oinarrizko beharrizanez kezkatu behar. Behar dudan guztia lortu dut dagoeneko. Ziur hori utopia dela iruditzen zait.

Sword Art Online 1. atalean, Kiritok SAOrekin nola sentitzen den adierazten du jokoan harrapatuta geratu aurretik. [Aniplex, Crunchyroll-etik berreskuratua]

Urtean Ezpata Artea Linean 1. atalean, Kiritok SAOrekin nola sentitzen den adierazten du jokoan harrapatuta geratu aurretik. [Aniplex, Crunchyroll-etik berreskuratua]

Log Horizon eta SAOra itzulita, Shiroe eta Kirito jokoetan sartzen dira nik (eta ezagutzen ditudan beste jokalari askok) egiten ditudan gauza berberak bilatzen. Shiroe-k taktikak eta borrokak maite ditu, eta dagoeneko lagun komunitate bat zuen jokoan. Kirito bakartia da baina ia obsesionatuta dago mailaz igotzeko; SAOren beta proban, beste edozein jokalari baino urrunago iritsi zen. Biek ere ez zuten espero jokoek beren bizitzak hartuko zituztenik.

SAOk eta Log Horizonek biek utopia bat-batean distopia bihurtzen denean gertatzen dena aztertzen dute. Potentzial eta botere ia mugagabeko eremuen ordez, jokalariak bizitzako gertakariek kezkatzen dituzte berriro: jan, lo egin, besteekin ondo moldatu, zoriontasuna aurkitu eta (SAOren kasuan) ez hiltzen.

Liburukiaren lehen liburukian Log Horizon nobela arineko serieak, Tounok idazten du. Hala ere, Zaharren ipuinak jolas bat izan zen, ez benetako mundua. Urtean Zaharren ipuinak , ez zegoen lo eta minik. Mundu hau ez zen joko bat ... Katastrofearen egunetik hona, [Shiroe] -k ezinegona sentitu zuen, mundu honetaz pentsatu zuen unean bertan. izatea du Zaharren ipuinak munduan, akats ikaragarria egingo luke. [3]

Log Horizon 6. atalean, Nyantak (ezkerrean) bizitza ez dela perfektua azaltzen dio Shiroeri (eskuinean). Jarraitzen du esaten

Urtean Log Horizon 6. atala, Nyantak (ezkerrean) bizitza ez dela perfektua azaltzen dio Shiroeri (eskuinean). Aurrerantzean, edozein motatako bizimodua gaizki atera daiteke, edo gaixotu edo sufritu dezake. [NHKEnterprise, Crunchyroll-etik berreskuratua]

Beraz, ideal utopikoa apurtuta dago: arlo digitaleko bizitza benetan bizitza besterik ez da, azken finean. Hala ere, gizakien kontzientzia agertzen da, gauza berdinekin borrokatzen da. Shiroek bere bizitzako zergatien erantzunak bilatzen dituen bitartean, Kiritok bere barne indarra bilatzen du eta ia ezinezkoa den zeregina betetzea erabakitzen du. Aincradeko nahi ez duten herritarrak taldeetan elkartzen diren neurrian, bizirauteko aukerak hobetzeko, kofradiak Zaharren ipuinak elkarrekin lan egin desordenari eta jazarpenari aurre egiteko eta Abenturazaleen bizitza hobetzeko. Maitasuna beste edozein lekutan bezain baldar eta sutsua da eta norberarenganako konfiantza eta indarra lortzea bezain zaila da.

Zein da hobea, zure txanpona da botatzea. Zein bizitza digital eramango zenuke nahiago, azken finean?

ur biluzik eszenaren forma
SAO Aincrad arku irekiera sekuentzian, Asuna

SAO Aincrad arku irekiera sekuentzian, Asunaren bizitza erreala SAOn islatzen da. [Aniplex; Crunchyroll-etik berreskuratua]

————–

Komunikabideak:

  • Sword Art Online: Aincrad ; Tamako Nakamuraren istorioa, Reki Kawahararen artea, abec-en pertsonaien diseinua; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, abec-en ilustrazioa; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, abec-en ilustrazioa; Yen Press, 2014.
  • Ezpata Artea Linean: Maitagarrien Dantza 001 ; Reki Kawahararen istorio originala, Tsubasa Hadukiren artea, abec-en pertsonaien diseinua; Yen Press, 2014.
  • Ezpata Artea Linean : 001 progresiboa ; Reki Kawahara, abec-en ilustrazioa; Yen Press, 2015.
  • Ezpata Artea Linean : 002 progresiboa ; Reki Kawahara, abec-en ilustrazioa; Yen Press, 2015.
  • Ezpata Artea Linean : 001 progresiboa ; Reki Kawahararen istorio originala, Kiseki Himuraren artea, abec-en pertsonaien diseinua; Yen Press, 2015.
  • Ezpata Artea Linean : 002 progresiboa ; Reki Kawahararen istorio originala, Kiseki Himuraren artea, abec-en pertsonaien diseinua; Yen Press, 2015.
  • Ezpata Artea Linean : Neskak Ops ; Reki Kawahararen istorio originala, Kiseki Himuraren artea, abec-en pertsonaien diseinua; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Pictures; Amerikako Aniplex. 1. denboraldia: 2012; 2. denboraldia: 2014.
  • Log Horizon 1. liburukia Kazuhiro Hara, Mamare Tounoren istorio originala, Shoji Masudaren zuzendaritza; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon 1. liburukia : Beste mundu baten hasiera ; Mamare Touno, Kazuhiro Hararen ilustrazioa, originala; Yen Press, 2015.
  • NHKEnterprise-ek argitaratutako Log Horizon. 1. denboraldia: 2013-2014. 2. denboraldia: 2014-2015.

Aipuak:

[1] 47. orrialdea. Nakamura, Tamako eta Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. 2014ko martxoa.

[2] 766. orrialdea. Sommerseth, Hanna. Errealismo gamikoa: jokalaria, pertzepzioa eta ekintza bideojokoen jokoan. Urtean DiGRA 2007 Jardunaldiaren aktak . 2007.

[3] 145. orrialdea. Touno, Mamare. Log Horizon, 1. liburukia: beste mundu baten hasiera . Yen Press, Hachette Book Group. 2015eko apirila.

Yen Press-ek eman zituen manga eta nobela arinen berrikuspen kopiak.

Amanda M. Vail ahalik eta komiki gehienen idazlea, editorea eta kontsumitzailea da. Bere negozioa zuzentzeaz gain, Hiru Wrens , langileentzako idazlea da Emakumeek komikiei buruz idazten dute . Jarrai itzazu bere gogoetak Twitterren @amandamvail .

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?