Dream Daddy Sortzaileek badakite zoratuta zaudela ezin duzula aita guztiekin amaitu, baina benetan arrazoi ona dute horretarako

Abisua: Spoilerrak Dream Daddy-ren alde!

Jokatu al duzu Amets aitatxo oraindik? Zure ametsetako aitarekin amaitu al zenuen zure fantasia? Hirugarren hitzordu horretarako zein aita aukeratu duzun kontuan hartuta, agian ez duzu egin.

Ezagutzen ez baduzu (ZER EGITEN ZARA ZURE DENBORAREKIN?), Amets aitatxo datazioen simulazio berri bat da, auzoko alargun aita bat jokatzen duzula, zure alaba nerabea hazten, auzoko beste aita amodioekin saiatzen zaren bitartean. Pozgarria da.

Beste aita batzuen data betetzen duzunean, zure datak bateragarritasuneko hainbat elementuren arabera puntuatzen dira (hitz jokoak oso garrantzitsuak dira), azkenean aita bat hirugarren data batekin konprometitzeko konpromisoa hartu arte. Pertsonaia guztientzat (zure alaba, Amanda, barne) espero genitzakeen amaiera onak eta amaiera txarrak daude: hau da, partida irabazi eta galdu. Baina zenbait jokalari etsita zeuden Joseph auzoko gazteria ministroa jarraitzea aukeratzen badute, amaiera onak ere ez zaitu elkarrekin amaitzen uzten. Nahiz eta dena ondo egin, eta azkenean bateragarriak izan, ez duzu gau bat baino gehiago lortuko belaontzian.

Eta hori da aita guztiengatik, Joseph da bakarra ez den bakarra. Eta bera eta bere emaztea oso pozik ez dauden arren, jokoaren sortzaileek, Leighton Greyk eta Vernon Shawek, esan zuten ez zutela jokalari pertsonaia behartu nahi ezkontza amaitzen laguntzeko. (Dirudienez, Robert mutiko txarrarekin ere ezin duzu amaiera ona lortu, baina ez dut jolastu nik jakiteko benetan ezin du tipo hori jasan.)

Kontatu zuen Grayk Kotaku harrituta zegoen jendeak hainbeste haserretu zuelako gauzak Josephekin nola amaitzen ziren. (Eta hori ez da hori kontatu ere egiten ordezko hilketa kultuaren amaiera bitxia Jokalarien iturburu-kodean aurkitutako jokalari batzuk.) Harrituta nago, esan zuen, bide horri buruzko diskurtsoa 'moralki zalantzazkoa eta txarra dela' pentsatuko nuelako, funtsean ezkontza bat hausten saiatzen ari zarelako. . Harrituta nago hainbeste jendek honela esan izana: 'Zergatik ezin gara elkarrekin egon?'

Jokalari pertsonaiari aita bakoitzarekin amaitzen uzten ez dionean, Gray eta Shaw-k amaiera onak eta txarrak nozio osoa botatzen dituzte buruan. Pertsonalki, Joseph-en amaiera gustatu zitzaidan, baina aitortu behar dut noizean behin sumindura sentitzen nuela merezi nuen uste nuen aita baten erreakzioa ez nuenean jokatu nuenean. Bi hitz jokoen artean aukeratzerakoan, adibidez, asmoen artean itxuraz desberdintasunik izan gabe, aita batek bihotzak botako lizkioke bati eta erreakzio iluneko puntu negargarri horiek beste bati. Baina Amets aitatxo esperientzia zintzoa eskaintzeko konpromisoa hartu du eta horrek beti irabazi ezinik egotea esan nahi du. Eta hori horrela denean, maitasuna merezi izatearen ideia bera nahiko larria da.

Shaw-ek dioen moduan, ez luke zertan denak 'woo-hoo-ing' izan behar. Norbaitek musu eman arte entzun nahi duena zehazki esatea da soziopata batek egiten duena.

Azoka puntua.

(bidez Kotaku , irudia: Dream Daddy)