Mass Effect 3-ri amaiera ematen dion polemikari buruz jakin behar duzun guztia, Spoilerrik gabe

Honezkero, ziurrenik entzun zenuen amaiera Mass Effect 3 jendea pixka bat bihurtu dut ... haserretu . Zaleen amaierarako erreakzioak ia ez dira fenomeno berria geek komunitatean, baina hori letra haserretuez eta fanart latzaz haratago doa. Zaletasunaren zati garrantzitsu bat BioWareri amaiera aldatzeko eskaera egitea da guztiz DLC bidez.

Barregarria iruditzen bazaizu, ez zaude bakarrik. Joko-gune askok iseka egin dute Mass Effect zaleak, haur edo eskubidearen moduko hitzak botaz. Hala ere, borroka hau eguzki eta ortzadar bukaerarik ezaren inguruan kexu ari diren zale batzuk baino konplikatuagoa da. Gauza hau jokatzeko moduak adin handiak izan ditzake jokoaren industriarentzat ez ezik, sormen jabetzaren kontzeptua nola definitzen dugun ere. Jokoak, ipuinak edo euskarri digitalak zaintzen badituzu, hau ezagutu beharko zenukeen istorioa da.

EDITOREAREN EGUNERATZEA : Bioware-k erantzun du, nolabait. Irakurri Beckyren erantzuna hemen.

Hasi aurretik, alborapena onartu behar dut: izugarria naiz Mass Effect zalea, eta amaieran oso etsita nengoen. Partidari buruzko iritzia idatzi nuen nire jokoa amaitu ondoren, beraz, han esan nuen guztia egia da: Mass Effect 3 inoiz jokatu dudan joko ikusgarrienetako bat da. Ezin dut jokoa nahiko goraipatu ... azken bost minutuetan izan ezik. Azken bost minutuak hautsi ninduen. Amaiera berri batek N7 itxurako zuloa nire bihotzean betetzeko asko egingo lukeen arren, ez da aktiboki kanpainan aritu naizen zerbait, ezta erabat espero dudan zerbait ere (horren inguruko iritzia aldatzen ari den arren ). Hala ere, horrelakorik gauzatuko balitz, horren alde egingo nuke.

Hori bai, ahal dudan guztia egingo dut objektibo izaten jarraitzeko. Dagoeneko artikulu ugari dago amaiera berri baten alde edo aurka argudiatuz, beraz ez naiz joango. Hemen nago zer gertatzen den eta zergatik den nahiko garrantzitsua azaltzeko. Zuetako batzuek oraindik jokoa amaitu ez duzuenez (horietatik gutxienez, gune honetako editorea, noizbait mezu hau irakurri beharko zuena), eta batzuek serie honekin inolako aurrekaririk ez dutenez , Gauza hau guztia spoilerrik gabeko eta ahalik eta erraz eskuragarri jartzen saiatuko naiz. Zale batzuek dituzten narrazio arazoak azalduko ditudan bitartean, termino orokorrenetan egingo dut pertsonaiak, gertaerak eta kokapenak eztabaidatik kanpo utzita. Hala ere, bukaerari buruzko iritzia txikienean eragin nahi ez baduzu, baliteke artikulu hau alde batera utzi nahi izatea, jokoa amaitu arte.

Testuingurua

Hasteko, errepasatu dezagun zenbaterainokoa den serie hau. The Mass Effect trilogia opera espazial bizia eta zabala da, zaleek adoratua, kritikariek goraipatua eta nik konta ditzakedan baino sari gehiagorekin saritua. Zientzia fikzioaren munduan, Mass Effect-ena ekarpenak ezin dira baztertu. I09an egindako azken saiakera serieari gure belaunaldiko zientzia fikzioko unibertso garrantzitsuena deritzo. Artikulu bat Scientific American-en -ren agertokia Mass Effect zientzia-fikzioko unibertso arretarik eta guztiz imajinatuenetako bat bezala. Askoren ustez, jolasen benetako lehen epiketako baten adibidea da.

Serieko jokatzeko mekanika bera goi mailakoa bada ere, zaleak itzultzen uzten duena istorio pertsonalizagarria da. Protagonista, Shepard komandantea, gizonezkoa edo emakumezkoa izan daiteke, eta zuk aukeratutako edozein arraza (erosotasunagatik, Shepard aipatuko dut artikuluaren gainerakoan). Jokalariaren erabakiek istorioaren argumentuan ez ezik, Sheparden nortasunean eta lotura sozialetan ere eragina dute. Jokalariak erabakitzen du Shepard norekin lagun, norekin maitemintzen den, errukitsua edo pragmatikoa den, nori bizitzen uzten dion eta nori uzten dion hiltzen. Zurrumurruen arabera, inporta litezkeen milaka ipuin kontagai baino gehiago daude ME3 . Jokalariaren azken emaitza inbertsio emozionalaren maila da, beste istorio batzuetan, jokoan, liburuan edo pelikulan izan ez dena. Aspaldiko zale askok partekatutako sentimendua da. BioWare, serieko garatzailea, oso ondo ezagutzen du gertakari hori. Agian jokoaren salmenta puntu handiena da.

ME3 ia milioi bat ale saldu zituen hogeita lau ordutan. Azken zatia ezarrita, serieak ehun ordu inguru behar ditu jolasteko (jokalariaren abiaduraren arabera). Hau da, ehun ordu, bost urtez luzatuak, liburuak, komikiak eta deskargatzeko misio osagarriak, zubi-miniseriak bezala jokatzen dutenak.

-Ren edizio estandarra ME3 hirurogei dolar balio ditu. Pentsa daiteke jokoa erosi zuen jende gehienak aspaldi erosi zituela beste bi jokoak antzeko prezioan, baita gutxienez aipatutako liburu, komiki eta DLC batzuk ere. BioWare bera jokoaren industriako diru-irabazle handienetako bat da, inoiz egin diren RPG saldu eta kritikatuenetako batzuen arduraduna da.

Fan Erreakzioa

Bukaerak zailak dira beti ateratzeko, batez ere serie iraunkorretan. Baina egun gutxiren buruan ME3-ak kaleratzea martxoaren 6an, argi zegoen zerbait oso gaizki atera zela. Asteburuak arrakasta izan baino lehen, RetakeMassEffect izeneko zaleen mugimendua sortu zen Facebook talde bat , Twitter kontu bat , eta foroaren sinaduraren banderak kokapen geografikoaren arabera antolatutako flotak izendatzen dituzte. BioWare Sare Sozialean erabiltzaileen inkesta sinplea izenburupean Zer egin nahiko zenuke amaierekin? (spoilers) 100.000 ikustaldi baino gehiago zituzten (honezkero, kopuru hori ia laukoiztu egin da). Ez zen denbora asko joko gune garrantzitsu batzuk nabaritzen hasi ziren eta, oro har, haien iruzkinak ez ziren batere onak izan. Kanpainari argi positiboagoa emateko asmoz, zale batzuek antolatu zuten haurrentzako jolaserako diru bilketa (jokoaren industriari atxikitako ongintza, jostailuak eta jokoak ospitaleetara ematen dituena). Diru bilketa guneak honakoa dio:

Haserre gaudela edo eskubidea dugun pertzepzioa uxatu nahiko genuke. Besterik gabe, guztiok maitatzen joan garen serie baterako norabide desberdina izan daitekeen itxaropena adierazi nahi dugu.

Gaur egun 70.000 dolar baino gehiago bildu dituzte.

At baino gehiagotan Metakrita , ME3-ak erabiltzaileen batez besteko puntuazio puntuazioa gaur egun 10etik 3,7 da. Amazonen, jokoak badu bi izar madarikatu . Paradoxikoa dirudien arren, puntuazio txarreko kritika horietako askok erabiltzaileek jokoa maite zutela aipatzen dute. Bukaera, irenstea bezain zaila dela diote. Iruzkin bat parafraseatzeko irakurri nuen, Jokoa txarra izan balitz, ez litzaiguke hainbeste axola.

Erantzun hau negozioarentzat txarra den zalantzarik izanez gero, zenbait jokalarik horren berri ematen ari dira Amazonek erabateko itzulketa eman die ME3 - baita jokoaren kopia irekietarako ere.

Bukaerarekin hautemandako arazoak

Orduan, zertan ari dira zaleak horrelako zalaparta batean? Edozein serie ezagunen amaieratik espero zitekeen moduan, badaude pertsonaia gogokoenaren tratua gustuko ez dutenak edo momentu erabakigarri bat nola jokatu zen ados ez daudenak. Baina ez da amaiera berri baterako deia bultzatzen ari dena. Nahiko bistakoa da BSN foroetan denbora batez burua sartzen duen edonorentzat zaleak kontakizunarekin arazo ñabarduratsuagoen atzean biltzen ari direla.

Foroko mezu ugari irakurri eta jarraian adiskideekin adiskidetasunez eztabaidatu ondoren, nahiko garbi dago kasko guztiak kexa batzuk direla. Orain, noski, zehaztuko ditudan puntuak ez dira estaltzen bakoitza kexa, eta horiek ez dira denak bezalako ikuspegiak Mass Effect zaleen akzioak. Ez dira amaiera berria eskatzen duten zale guztiek partekatzen dituzten ikuspegiak. Ez dira derrigorrez horrelako ikuspegiak Nik partekatu. Baina uste dut hiru gauza horiek direla oinarri mugimendu berria eraiki duten oinarri orokorrak. Istorioaren elementu zehatzei buruzko spoiler-gogorra nahi baduzu, gomendatzen dut Ross Lincoln-en analisia GameFront-en amaitu da . Gainerakoentzat hona hemen mamia.

Aukera falta

the bereizgarria Mass Effect seriea erabaki etikoki konplexuen sare korapilatsua da, eta horrek eragina du istorioak nola jokatzen duen. Har dezagun, adibidez, oso maitatua den amaiera Mass Effect 2 . Shepard komandantea bere azken eginkizunera doa hamar taldekide baino gutxiagorekin, guztiak guztiz garatutako pertsonaiak direlarik. Denak hil daitezke. Betirako. Shepard komandanteak ere hala egin dezake. Haien patuak jokoan zehar egiten dituzun bilaketetatik ez ezik, azken zereginetan zein eginkizunen arabera ere araberakoak dira. Eta zure arabera beste aukerak, pertsona horien artean balizko lagunen, aurkarien eta maitaleen konbinazio ugari daude.

Hau da jokalariek serietik espero zuten pertsonalizazio maila. Iazko maiatzean, Mass Effect ekoizle exekutiboa Casey Hudson gauza bera agindu zuen :

Bide kritikoa zuzenean erauzi eta jokoa ahalik eta lasterren amaitzen saiatzen bazara eta aukerako edo alboko gauza gutxi egiten badituzu, jokoa amaitu dezakezu. Nolabaiteko amaiera eta garaipena izan ditzakezu, baina askoz ere basatiagoa eta gutxienekoa izango da gauza asko egiten badituzu. Benetan gauza asko eraikitzen badituzu eta jendea zure aldamenera ekartzen baduzu eta zure inguruko galaxia osoa biltzen baduzu, eta horrekin amaierako jokoan sartzen bazara, orduan amaiera harrigarria eta oso definitiboa lortuko duzu.

Momentu klimatikoetan ME3 , jokalariari erabaki erabakigarria ematen zaio, espero bezala. Eskuragarri dauden aukeren kopurua, azkenean, jokalariaren prestasun militar eraginkorreko puntuazioaren arabera erabakitzen da - funtsean, bilaketaren emaitzen neurria eta jokalari anitzeko partidak jokatzen emandako denbora. Hala ere, zure puntuazioa zenbateraino den kontuan hartu gabe, aukera bakoitzak amaiera ia bereiztezina lortzen du (horren lekukoa naiz, galaxiako lasterketa guztiak bizkarrean nituen eta ez nuen bigarren mailako bilaketarik egin). Jokalari batek egiten dituen aukeretako bat ere ez edozein jokoen emaitzak benetan eragiten du. Idazleek fatalismoari buruz puntu bat egiten ari zirela argudiatu daitekeen arren, jokalarien aukerari beti balio handia eman dion serie bati amaiera emateko modu bitxia dirudi eta, zalantzarik gabe, Hudsonek eta beste garatzaileek hitz egin zutenaren aurka egiten du. Zale asko haserretu ziren serieko egituraren aldaketa nahasgarria zela eta azken jokoaren azken momentuetan gertatu zen aldaketa.

alpha magic the gathering booster box

Itxiera falta

euskarri du aktoreak Mass Effect seriea pertsonaien garapen bikainen (eta ahots-interpretazioena ere) adibide da. Zure taldekideek beren argibideak eta iruzkinak gehitzen dituzte galaxia inguruan bidaiatzean, eta elkarrizketa pribatuetan agerian dauden datu pertsonalek pertsonaia hauek berehala gogoangarri bihurtzen dituzte ( ME3 , haiekin elkarrizketak izaten ere ezagutu ditzakezu elkar zure itsasontzian). Urtean ME2 DLC Itzala Broker-en gordelekua , zure taldekideen ordenagailuaren erabileraren historia irakur dezakezu, hau da, ziztrinetik (Grunt dinosaurioei buruzko web bilaketak egiten) zorrotzeraino (Tali bere agindupean hildako norbaiten familiari gutuna idazteko borrokan ari da). Haiei atxikita hazteko adituki diseinatutako pertsonaiak dira.

Honetaz guztiaz gain, munduko munduak eta kulturak Mass Effect unibertsoak aberatski definituak daude Jokoa pausatzen duzunean, Codexera sar zaitezke, galaxia partekatzen duzun espezie, planeta eta teknologietan entziklopedia estiloko sarrerak ematen dizkizu. Tolkienek onartuko lukeen xehetasun maila kanonikoa da.

Spoilerrik agindu ez nuenez, goazen Tolkienen adibidearekin eta erabil dezagun filmaren egokitzapena Eraztunen Jauna trilogia analogia pasagarri gisa. Denek txantxetan jotzen dute zenbat denbora behar duen Erregearen Itzulera amaitzeko, baina egia esan: hamabi orduko filma hiru urtean banatu ondoren, ez al ziren hogei minutuko katarsia behar zenukeena? Ados, orain imajina ezazu Eraztunen Jauna ehun ordu behar ditu ikusteko, eta hori Erregearen Itzulera Frodo eta Sam Doom mendiaren alboan etzanda eraztuna suntsitu ondoren jaurtitako tiroarekin amaitu zen.

Horrela da asko Mass Effect zaleak oraintxe sentitzen dira.

Pertsonaiei eta gertakariei buruzko xehetasunak ematen ahalegindu den serie batekin urteak eman ondoren, jokalari askok itxiera falta dela uste dute. ME3 ez da promesa hautsi baten antzekoa, baina ez du islatzen serie osoan (gehienak barne) aurkeztutako xehetasun maila ME3 bera). Gainera, BioWarek lehenago argi utzi zuen bezala ME3 zen Shepard komandantearen odisearen azken kapitulua, zenbaiten ustez, hainbeste pertsonaia konplexuren istorioak hain modu bortitzean amaitzeak beste haustura bat suposatu zuen kontakizunean.

Zuloak

Spoilers saihestearekin lotuta nagoenez, ezin dut gauza handirik esan puntu honetaz. Nahikoa da, jokoaren azken uneak jokalariek galdera oso handiak utzi zituzten, eta ez itxiera faltarekin lotutakoak. Oinarrizko galderak hizketan ari gara pertsonaiak leku batetik bestera nola iritsi ziren oso denbora gutxian, baita erabateko alderantzikapena edo teknologia garrantzitsu batzuei buruzko arauen gainbegiratze osoaz ere (hau agian xehetasun bitxiak, lursail puntu esanguratsu gisa erabili zen zerbait da Iritsiera , azkeneko DLC ME2 - hasieran aipatzen den trama puntu bat ME3 baita). Batzuentzat, amaierako aukerek arazo osagarria dakarte, Shepardek onartzen duela ikusten baitute edozein izaeratik kanpo egoteko aukeren artean. Hori, noski, iritzi pertsonalaren kontua da, baina, oro har, bestela zuzena eta arrazoiz sinesgarria den istorio batean logikarik eza da eztabaidagai nagusia.

Gaur egun zaletasuna Doktrinazioaren Teoriaren inguruko eztabaidan dago blokeatuta, gai horiek txukun azaltzen dituen bukaeraren interpretazioan. Besterik gabe esateko, Doktrinazioaren Teoriak iradokitzen du bukaera ezin dela balio nominalean hartu, eta hori ulertzeko benetakoa amaieran, jokalariak lerro artean irakurri behar du. Nire ebidentzia anekdotikoa bada ere, esango nuke zaleak gai honetan banatuta dauden arren, bi aldeetako jokalari gehienek amaiera aldatzea nahi dutela, Teoria idazleek nahi zutena kontuan hartu gabe. Argudioak honela dio:

Doktrinatzearen Teoria kanona bada, horrek zuloak azaltzen ditu, baina ez du zentzu handirik serieko gainerako ipuinak kontatzeko estiloarekin alderatuta. Jokalariak ez du inoiz asmakuntzarik egin behar izan trama puntu garrantzitsuei buruz, eta horrek iradokitzen du benetako amaiera agerian uzten duen DLC hasieratik aurreikusi zela. Hori horrela bada, zaleek uste dute BioWarek aurrez aurre egon beharko lukeela edo, gutxienez, teoria zuzena dela baieztatzen dutela.

Doktrinazioaren Teoriak oinarririk ez badu, orduan zuloak geratzen dira. Hori horrela bada, zaleek BioWare konpontzea espero dute.

Hor dago auziaren muina: kexa hauetakoren batek justifikatzen al du amaiera aldatzea? Zaleak kanpo daude BioWare-ri istorioa aldatzeko eskaera egiteko? Sormen entitate gisa, zer egin behar du BioWare-k, zerbait bada?

>>> Hurrengo orria: zalearen eginkizuna herri kulturan, zergatik da garrantzitsua eta BioWare-k nola erantzun dezakeen.

Orriak: 1 bi