Facebook Game Civilization World saiatzen da Hardcore eta Casual Gamers arteko aldea gainditzen. Ez du

Jokoaren garatzaile mitikoa Sid Meier-ena agurgarrien zatirik berriena Zibilizazioa frankizia gauza handia omen zen. Hala omen zen Zibilizazioa , baina aurrera Facebook - Sid Meier-en jokoaren jeinua ustekabekoen aurrean askatu zen FarmVille , gizarte, aldi baterako joko masak. Agian ez dirudi hori, baina jokalari batzuek bazekiten Zibilizazio Mundua Jokuen marea piztu zezakeen, aldi baterako eta hardcore jokoen arteko aldea zubi bihurtuz, hardcore jokalariek benetako jokoa deituko luketen mundu zoragarrirako atari bihurtuz - Nintendo-k Wii-rekin saiatu zen zerbait, baina inoiz ez zuen guztiz lortu.

Leialki jolasten egon naiz Zibilizazioa 1991n kaleratu zenetik. 1984an jaio nintzen. Eszenatoki oso bat eraiki nuen urtean Zibilizazioaren II mapa editore rudimentarioekin. Ez nituen sekula zoritxarreko herritarrei men egin Zibilizazioaren III , eta jolastu nuen Zibilizazioaren IV - erraz frankiziaren zatirik onena. Jende gehienak gauza bereziak jotzen dituena baino ordu gehiagoz. PlayStation 3ko buruz buruko sailkapeneko 10 onenen artean sailkatu nintzen Zibilizazioaren Iraultza , frankiziaren arrakasta harrigarria a eraikitzeko Zib hori ordenagailuetan baino gehiago kontsoletan funtzionatzen zuen, zatia aktiboki jokatu nuen bitartean. Azkenaldian ere etsita eta larrituta geratu nintzen Zibilizazioa V , edozein on bezala Zib zalea. badakit Zib , eta ondoren Civilization Revolution’s Joko bizkorragoa eta apur bat informalagoa den jendeari itzultzeko saiakera arrakastatsua, zer gertatu zen ikusteko irrikitan nengoen Civ Mundua . Bi hamarkadako leialtasuna izan arren, Civ Mundua ez ninduke Beta itxian sartzen utziko zenbat aldiz eskatu nuen. Duela astebete jokoak Beta publikoa duela gutxi astebete kaleratu ondoren eta azkenean produktua eskuetan jarri ondoren, nire baitan dagoen konspiratzaileak uste du badakiela zergatik ez didaten utzi itxitako Betan sartzen: Zib zalea, oso argi utzi nuen nire Beta itxitako aplikazioetan, eta orain arte, joko honek, zoritxarrez, ez du nire denbora merezi eta garatzaile taldeak bazekien nola sentituko nintzen. Gauza dibertigarria da, ez dirudi Facebookeko jokalari kasualaren denbora ere merezi duenik.

Beraz, axola bazaizu Zibilizazioa , Facebook, casual jokoak edo hardcore eta casual jokoen metanarrative, irakurri beherago eta ez kezkatu, mezua ez da dirudien bezain luzea. Pantaila-argazki mordoa daude.

Nahiz eta jokoak Beta irekia izan duen, baliteke oraindik ezin duzula jokoan sartzea. Bai, Beta da, eta horrek esan nahi du oharraren funtsa garatzailearen taldeak arazo guztiak kanporatzea dela, baina badakizu normalean zer ez den Beta ireki batean gertatzen? Jokoa benetan eragotzi izana. Noski, Beta-k batzuetan konexio arazo batzuk izaten ditu han eta hemen, baina, oro har, Beta bertsioak soberan dituen gaiak kanporatzea da, literalki jokatu ezin duen bezain handia baino. Baina, Beta dela eta, konektibitate arazoak lerratzen utziko ditugu, eta tira, taldeak egungo konektibitate arazoak ezagutzen ditu, eta barkamena eskatzen dute Sid Meier marrazki bizidun adoragarri batekin, nirekin Meier GAMING GENIUSES talde txikia, (zu ere, Tim Schafer, Fumito Ueda , eta Harmonix-eko guztioi) txapel guztiak, beno, nire bihotz jotzaile eta hotza urtzen du.

Behin (bada?) Ondo konektatzen zarenean, berehala jokoak geldiarazteko latentzia arazoek jazarriko zaituzte, Facebook joko grafikoki intentsiboa ez den honetan. Arnasa hartu, ni. Begira Sid zein marrazki bizidun maitagarria den. Lasai zaitez. Partidak hainbat partida jokatzeko aukera ematen du eta, saioa hastean, joko berrietara sartzeko aukera ematen duen pantaila batek agurtuko zaitu, baita martxan dauden jokoen artean saltatzeko ere.

Orain arte, pantaila hau gehienetan ez da kargatzen eta, beraz, ez ditu nire uneko jokoak eta sartzeko dauden jokoak erakusten. Berriro ere, nire baitan dagoen konspiratzaileak uste du dev taldeak benetan ez duela nik jokatzea nahi. Baina argia naiz, eta pentsatu nuen saio-hasierako pantailak nire partidekin bat egitea onartzen ez didan arren, gezi gorriaren ikonoa sakatu dezaketela pantailaren goiko aldera, nire hirira eramaten nauena, inoiz ez saihestuz. saioa hasteko pantaila kargatzen eta jokoan sartzeko baimena ematen dit. Ez nago ziur zer gertatuko litzatekeen aurreratzen ari naizen jolas ugari izango banu eta botoia sakatuko banu, bigarren joko eskuragarri bat ireki ez zaidalako bart arte (saio hasierako pantaila goiko pantaila-argazkia aurreko astean zehar). Ziur nago lortu nuen mugarri bat izan zela bigarren joko eskuragarria desblokeatu zuena, baina ez dakit zer zen. Mezu bat jaso nuen orain erabilgarri zegoela esanez eta hori zen. Huts egindako saioaren inguruan lan egiten baduzu (edo behar bezala kargatu nahi baduzu) eta zure hiriko ikuspegian sartzen bazara, zure hiriak eta HUDek guztiz kargatzeko behar duten denbora jasatea lortzen baduzu, orain zaude begira Zibilizazioena hartu FarmVille .

Lasai, benetan ez nuen nire herria Jamestowne izendatu. Zein da seguruenik alderdirik onena Civ Mundua , zure Facebook profilaren izena hartzen duela dirudi eta azkenean herrian oinarritutako atzizkia botatzen duela da. Jamestowne, Evanboro. Xarma.

To Civ World’s kreditua, egia esan ez da FarmVille klonak, zenbat arto soro eraikitzen diren kontuan hartu gabe, eta zailagoak diren jokalariek Facebookeko jokoek izan ohi duten zailtasun maila baino zailagoa da. Zure oinarrizko guztia Zibilizazioa jokatzeko modua dago - zure hiria hobetzeko eraikin berriak irekitzen dituen teknologia ikertzen eta unitate militar berriak armada sendoagoa eraikitzeko, ohiko susmagarriak sortzen dituzten bitartean. Zib baliabideak: biztanleria hazteko elikagaiak, mailuak eraikitzeko eta unitateen ekoizpenerako, zientzia teknologia berria ikertzeko, urrea merkatuan gauzak erosteko (zerbait berria Zib behean ikusiko dugula) eta kultura, oraingoan hiriko mugak handitzen ez dituena, baina Jende Handia sortzen duena eta Mirariak sortzen laguntzen duena (serieko berrientzat: eraikitzen zailak diren eta izugarrizko ezaugarriak dituzten zibilizazio hobekuntzak onuragarria den zibil osorako hobaria).

Ren errepikapen gehienak bezala Zib , biztanleriaren hazkundea da jokoaren hasierako arrakastaren gakoa. Biztanleek zure zibilizazioari langile eta herritar gehiago ematen dizkio, eta horrek dena baino gehiago sortzen du. Ren beste errepikapen guztiak ez bezala Zib Hala ere, ia dago ezer ez egin hasieran, eta ezin duzu gauza handirik egin populazio handiagoa izan arte, gutxi gorabehera betirako behar izaten baitu. Normalean urtean Zib Zure lehen hiria biztanle kopuru handitu arte edo eraikin batzuk noiz eraikiko zain itxaroten ari zaren bitartean, denbora aktiboki ematen duzu mundua esploratzen lurreko unitateak mugituz. Ez dago esploraziorik Civ Mundua , benetan ez. Miaketa esploratu gabeko lurraldearen ertzetan (ohiko beltzez estalita) guardia dorreak eraikitzean datza gerra lainoa ), eraiki zenean, zati bat deskubritzen du eta, orain arte, lurreko aukera batzuk eta uzta egiteko baliabide batzuk baino ez ditu aurkitu, harria, burdina eta zura bezalakoak. Zure biztanleria oso poliki hazten da jokoaren hasieran, estratega maisua bazara ere, zure langileek janaria biltzen laguntzeko ezer ez dagoelako besterik gabe. Azkenean, langile ugari izango duzu janaria biltzen, beraz, zure populazioa pixka bat azkarrago hazten da, baina pixka bat bakarrik. Hala ere, janaria biltzea oso garrantzitsua denez, oraindik ez duzu gauza handirik egingo biztanleriaren hazkundea lortzen duzunean zure herritar berria besteekin batera janaria biltzeko izendatzeaz gain.

Urteko benetako lehen egunak Civ Mundua oso aspergarriak dira.

Aurrera jarraitu aurretik: diseinu aukera izugarria da. Nabigatzailean oinarritutako zibilizazioak eraikitzeko jokoak ezagutzen dira azkenean poliki-poliki mugitzen direla. The ondo egiten dutenak Hala ere, hasi jokalariei zer egin behar duten lehen orduetan (normalean jokalariek eraikitzeko minutu batzuk behar dituzten eraikinak jartzen dituzte, momentu horretan beste bat eraiki dezakete), eta horrek logikoa da: Jokatzen jarraitzen duzu jolasa zein dibertigarria den erakutsiz. Joko batean inoiz ikusi dudan estrategia kontraintuitiboenean, agian, Civ Mundua Jokalaria hasten du egun batzuetan ezer egin gabe emanez. Jokoak ez zuen horrelakoa izan behar. Nabigatzailean oinarritutako zibilizazio eraikuntzako jokoek poliki-poliki mugitu behar dute diseinuaren arabera, bai, baina Civ Mundua aldatu beharko zenuke beste arakatzaileetan oinarritutako zibilizazio-eraikitzaile guztiek bezala: Ez dago arrazoirik jokoak ezin duenik azkar hasi eta gero mantsoago bihurtu.

Beteranoa bakarrik traba egingo duen tutorial xelebre eta sarkorraren ondoren Zib jokalariek, baina modu barregarrian ez du behar adina dokumentazio ematen jokalari mota zehatzerako Civ Mundua taldeak argi eta garbi sentitu zuen etengabeko tutorialaz baliatuko zela eta egun batzuk itxaron ondoren zure populazioa poliki-poliki hazten ikusi besterik ez duzula egin ondoren, zure populazio berria erabiltzea langileak eraikitzeko zure populazioa hazten laguntzeko, zure langileei langile gehiago eraiki ahal izateko biztanleria hazten da (ugh), azkenean biztanle nahikoa izango duzu beste gauzak egiten dituzten langileak eraiki ahal izateko.

Hala ere, gauzak egiten hasi aurretik, berehala sartu beharko zenuke zibilizazio batera tutorialak agintzen duenean edo handik gutxira. Ez du axola zer egiten duen oraindik ez jakiteak - egin klik munduko ikonoan erabilgarri dagoenean, zehaztu zein den zibilizazio indartsuena (zibilizazio onena zein den literalki esango dizuten tabernak eta hitzak daude) ), ondoren saiatu harekin bat egiten. Beteta badago (litekeena), batu bigarren indartsuenarekin eta egiaztatu etengabe ea aukera hobea inoiz eskuragarri dagoen. Ziurrenik, alderdirik txukunena Civ Mundua zibilizazioek nola lantzen dute errepikapen hau. Aurreko jokoetan bezala zibilizazio oso bat zuzendu beharrean, zibilizazio oso bateko hiri bat zara, adibidez, erromatarrak. Zibilizazio bakoitzerako aukera sozial dezente daude, baina benetan murrizten dena gobernu politika desberdinak bozkatzea da, beste zibilizazio batzuen aurkako borrokak egitea eta zibilizazio osoko teknologia partekatuaren parte izatea (guztion zientzia bateratzen da teknologia bat) eta mirariak (jendeak Great People sakrifikatzen du bere zibilizaziorako miraria eraikitzeko) igerilekua. Zibilizazio bakoitzaren barruan mailak daude, baita aholkularitza-postuak ere. Horiek biak, lortzen badira, zure hiriari ekoizpen hobariak ematen dizkiete.

Egia esanda, ikusi dut ez duzula orain arte alderdi sozialari erreparatu behar. Hainbat aholku postu izan ditut, hainbat mirari eraikitzen lagundu dut eta maila altuena (erregea) eta bigarren mailakoa (printzea) lortu dut hainbat aldiz, saiatu ere egin gabe. Hau ez da harrotzea. Gehienak jokoan saioa hasi gabe nengoela gertatu zen eta egun bat geroago saioa hasi nuenean jaso nituen gertaerei buruzko mezuak. Merezi duten ideia pila bat, itxuraz exekutatuta apur bat amaitzeko moduan ere bai aldi baterako jokoen eremuan.

Biztanleriaren hazkundean soilik zentratzen zarenean, jokoan has zaitezkeela pentsatuko duzu. Ez da benetan, orain mailuak ekoizteko langileen eraikuntzan soilik zentratu behar zara. Zientziak, kulturak eta urreak apenas dute garrantzirik janari eta mailu multzo bat baino lehen, baina mailuekin hobekuntza eraikinak datoz, zure langileek baliabideak modu eraginkorragoan sortzen laguntzen dutenak, eta gero, azkenean , jolasten has zaitezke Civ Mundua . Ia astebete geroago. Noski, janari eta mailuetako langileak ez diren beste gauzak eraiki ditzakezu aste horretan zehar, baina oso eraginkorra izango zinateke horretarako, eta bitxia bada ere, jokoaren azken jokagarritasuna mugatuko zenuke. Beraz, dibertigarri gehien eskuragarri izan nahi baduzu Civ Mundua , nahikoa duzu astebetez sufritzea.

michael b jordan lupita nyong o

Zorionez, langileen etxeak jaso eta lekuz aldatzea baimentzen duzu, baita langileen lanpostuak aldian-aldian inolako kosturik gabe aldatzeko ere, gutxienez zure akatsak zuzendu eta kokapen konbinazio desberdinak probatu ahal izateko zein zoriontsu zauden ikusteko. egin zure langileak: zenbat eta zoriontsuago, orduan eta baliabide gehiago bilduko dituzte. Eraikin gehienak ere birziklatu ditzakezu, baina berritutako eraikinek (zure langileei baliabideak biltzeko hobekuntza hobea eskaintzen diete) ekoizpen kostuaren zati bat baino ez dute birziklatuko. Uzta aukera bat ere gehitu zuten, badirudi orduko uzta berri bat sortzen duela, klik egitean langile bakoitzak uzta batean biltzen dituen baliabideak sortzen dituela automatikoki, hau da, erretratuen gainetik dagoen kopurua. Uztak jokoa azkarrago mugitzen omen du, eta teknikoki bai, baina ez da bereziki nabaritzen arte askoz ere gerora jokoan.

Azkenean nahikoa biztanle, mailu eta, azkenean, gainerako baliabideak eraiki ondoren, erruki handiz egin dezakezu klik HUDeko botoi txiki guztietan zure hiriaren hasierako jokoaren hazkundea larriki eragozteko beldurrik gabe. Urrearekin erabiltzen den gauza bakarra dirudien merkatuarekin jolastu dezakezu eta MMO estiloko enkante etxea haurtzaindegia egin dezakezu - merkatu aldakorra etengabe ikusten eta baliabideak, unitate militarrak eta Great People baxua erosten eta altua saltzen. Badirudi merkatua maiz aldatzen dela, beraz, egunean zehar literalki beste ezer egiten ez badu, merkatua ikusteaz gain, aberatsa bihur daiteke bizkor (azkar) Civ Mundua abiadura, gutxienez) eta, aldi berean, baliabideak erosi beren hiria azkarrago hazteko.

CivBucks ere badaude, jokoaren diru-dendaren moneta. Nahikoa estandarra: jokalariek hobari txikiak eros ditzakete, hala nola uzta gehiago, beren jokoa pixka bat azkarrago mugitzen laguntzeko.

Horretaz aparte, zientziaren, kulturaren eta urrezko baliabideentzako minijoku batzuk daude, amaitzen bada, erlazionatutako baliabide batzuk itzultzen dituztenean. Minigamesak hasierako jokoan baliabide iturri duina direla dirudi, gero denbora galtzea dirudi geroago. Doako baliabideak doako baliabideak dira, baina kontuan hartuta mini jokoak ez direla bereziki dibertigarriak eta zure hiriak minijokoek ematen dituztenak baino askoz ere baliabide gehiago sortuko dituela, ziurrenik ez duzu denbora galdu nahi izango dibertigarria ez den zerbait egiten.

Kultura minigame fitxa truke sinple bat da, zorionez klik egin eta bat etortzea baino gehiago da. Jende askok jolasten dute aldi berean, beraz, trebea izan nahi duzu eta trukea osatzen saiatu nahi duzu akabera bonus polita lortzeko:

Hau da urrezko minijokoa. Lotu errepideak herri desberdinetan zehar eta konektatu azken helmugara eskuragarri dagoen urrezko saria lortzeko. Errepide bakoitzak azken saria kentzen duen dirua kostatzen du, beraz eraginkorra izan nahi duzu. Sari maximoa, orain arte 1.000 urre dirudi, nahiko azkar gelditzen da, zure hiriak urre kantitate askoz handiagoa sortuko baitu egun osoan.

Borrokei dagokienez, ezer egin gabeko hasierako astea alde batera utzita, seguruenik jokoan gauzatutako gauzarik okerrena izango da, sinplea bada ere. Zibilizazio batek beste bat erasotzea erabakitzen du zibileko bozetan oinarrituta, eta denek betetzen dituzte unitate militarreko zirrikituak batailako menuan, orduan ordu gehiegi igarotzen dira (nik parte hartu dudan borroketarako, biak izan dituzte 9 edo 10 orduko tenporizadorea bataila hasi arte) eta bataila lehian dauden armaden indarraren arabera erabakitzen da. Nahiko sinplea, baina baita aspergarria ere. Ez da nire zibilizazioaren borroka historiaren pantaila-argazkia, norbanakoek ez baitute zehazki kontrolatzen noiz hasi daitekeen bataila eta nik ezin nion bat bere pantaila-argazkia hartzera behartu.

For Zib beteranoak edo serieko berriak direnak, jokoa irabazteko modukoa ote den galdetzen ari dira, zibilizazioa eraikitzeko arakatzaile joko gehienetan ez bezala: Bai, jokoa irabazi daiteke. Partida bat garai desberdinetan zehar mugituko da, edozein bezala Zib jokoa - eta zibilizazio bakoitzak puntuak lortuko ditu aro bat gainditzen dutenean garai horretako helburuetako bat lortuz. Helburuak ez dira benetan lortzen gainerako zibilizazioekin elkartu gabe, baina jokoan estrategia onenak asmatu zituen botere jokalari batek (eta, agian, CivBucks asko xahutzen dituenak) pentsa dezake bere helburua. edo berea.

Badirudi partida amaitu ondoren garaiko garaipenetatik lortutako puntuak batu eta gero irabazlea zehazten dela. Garaipenaren beste alderdi mota bakarra jokalarien sailkapena dela dirudi, ospearen puntuek zehazten dutena (pantaila gehienen ezkerreko goiko izkinako izar txikia eta zenbakia). Ospea sailkapeneko zenbaki bat besterik ez da, eta hainbat zeregin betetzean sortzen da: Lorpenak edo dominak lortuz (funtsean lortzen zailagoak diren lorpenak), batailak irabaztea, etab. Jokalari batek zenbat eta ospe handiagoa izan, orduan eta altuagoa da beraien artean. zibilizazioa. Jokalariek moneta moduko harribitxiak ere lor ditzakete tronuaren gela zabaltzeko - jarduera estetikoa hertsiki, baina partidaz partida. Beteranoa Zib jokalariek frankiziaren iterazio zaharragoen antzeko mekanika gogoratuko dute.

VERDICT

Beraz, hori da Zibilizazio Mundua , gehienetan. Bai, azalpen asko zegoen eta ez nuen estaltzen dena - da Zibilizazioa , azken finean. Baina esan dezaket Hala da Zibilizazioa azken finean, zergatik ez da oso ona iruditzen? Beno, ez delako. Oraindik ez, behintzat. Tresna guztiak ditu agurgarrian sarrera duina izateko Zib frankizia, baina exekuzioa falta zaio. Egia esan, jolastu nahi dut, baina saioa hasten naizen bakoitzean gogoratzen dut jokoak ez duela nahi eta berehala agortzen zaidala egitekoak. Eskuragarri dauden joko berri batzuekin bat egiten badut eta aldi berean hainbat jolas egiten baditut, ezer egiten ez dudan hainbat joko kontrolatzen ditut. Kaleratu aurretik arazo teknikoak argitzen badira - eta horrela izango dela pentsa daiteke - jokoa mantsoegi mugitzen da oraindik, apenas dago egiteko ezer. Nabigatzailean oinarritutako zibilizazioak eraikitzeko jokoek hori egin ohi dute, baina oso urrun, oso goian, azaltzen den moduan, ez da horrela. Jolas batek ez luke astebeteko zatirik onena hartu behar bertan ezer egin aurretik eta, orduan, ezer egin dezakezunean, ez dago gauza handirik egiteko hala ere.

Azkenean, oraingo bertsio honetan - hau ere Beta da oraindik - Civ Mundua sinpleegia eta geldoegia da (aski ironikoki) beteranoarentzat Zib jokalari, baina oso konplikatua (eta, agian, oso motela) Facebookeko jokalari arruntentzat. Hau da, hardcore gamers eta casual gamers arteko aldea gainditu beharrean Zib beteranoaren iritzia hori Civ Mundua hutsune horretan erori zen zubia eraiki beharrean. Agian, bere zientzia guztia ingeniaritzan bateratu beharko luke.