Harry Potter: Hogwarts misterioa joko bikaina izango litzateke jokatzea ezinezkoa izango ez balitz

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

Hilabeteotan espero genuen Harry Potter joko mugikorra (eta askoz ere gehiago amesten genuen) duela aste batzuk kaleratu zen, baina azkenean asteburuan jolasten hasi nintzen. Teorian, Harry Potter: Hogwarts misterioa horixe da espero nuena.

stan ez da dirudiena

Harry Potter jaio eta gero, baina hamarkada bat lehenago Hogwarts-era joango zen, jokoa liburuetako irakasle eta pertsonaia askoren bertsio gazteagoez beteta dago. Zure pertsonaiak pertsonaia hauekin elkarreragin ez ezik Hogwarts klaseak hartu eta sorginkeriak ikasteaz gain, bizitzako historia bikaina duzu. Zure anaia nagusia Hogwarts-era joan zen zure aurretik, baina momentu batean erotu egin zen, ikastetxea utzi eta desagertu egin zen. Badakizu Zuk-Badakizu-Norekin ligan zegoela zurrumurruak, eta misterio ugari sartzen zaizkizu zer gertatu zitzaion jakiteko eta, zorionez, bere lekura eramateko.

Horretaz guztiaz gain, pertsonen arteko harremanen bidez adiskidetasuna sortzen duzu jokoan. Zure lagunak elkarrizketen eta jolasen bidez ezagutuko dituzu, non helburu jakin baten alde lan egin behar duzun (oharkabetu, erosotasuna, etab.), Baina helburu hori lortzeko, zure taktika norberaren ezagutzara egokitu behar duzu. Benetan entzuteko eta enpatizatzeko ariketa bikaina da.

Zoritxarrez, joko honi buruz dagoen guztia zoragarria da, jokabide amorragarri eta ahulak eraginda, jokoan erosketak edo itxaronaldi zoragarria eskatzen baitu.

Zure pertsonaiak jarduera barra gehienetan azkar husten den energia barra du. Lehenengo urtea 25 puntu energetiko dituen barra batekin hasten zara eta zeregin bakoitzak (adibidez, klaseko ikasgaia) hainbat objektu ukitzea eskatzen du ariketa osoa osatzen duten mini helburu batzuk osatzeko. Liburu baten orriak pasatzeko bi ukitu, Flitwick irakaslea entzuteko hiru ukitu, Rowan zure adiskide adiskideari galdera bat egiteko bost ukitu –25 segundotan jotzen duzu, eta baliteke erdibidean bakarrik egitea edo askotan gutxiago. Lau minutu itxaron beharko dituzu energia puntu bakoitza berreskuratzeko edo munduko benetako dirua gastatu jokoan harribitxiak erosteko, eta horrek energia erosiko dizu, besteak beste.

Batzuetan, egunean zehar bilaketa bat antolatuko duzu. Jakina, jokoak itxarote aldia kuota baten truke saltatzeko aukera emango dizu. Zenbait egunetan jolasten kasualitatez jokatu ondoren (egia esan, harrigarria erosten jarraitu nahi ez baduzu zaila da hau kasualitatez jokatzea), hainbat puntu lortu nituen, zeregin bat itxaroten ez nuena baizik eta bi edo hiru. Ilaran hiru zeregin desberdin izango nituzke, eta guztiek dirua gastatzea edo orduak itxarotea eskatzen zidaten jarraitzeko. Egia esan, jokoak ez ninduela jolastu nahi sentitu nuen.

josh pence ra's al ghul

Ordu asko behar dira gehienez ere pare bat minutuko jokatzeko moduko zeregina amaitzeko. Izugarri frustragarria da. Are okerrago, aspergarria da.

Hori guztia nahikoa txarra da oinarrizko klaseko ikasgaia itxaron behar duzunean. Askoz okerragoa da nolabaiteko ekintza sekuentzia batekin ari zarenean. Aurkitzen duzun lehen abentura Deabruaren Snare izeneko landare hilgarriarekin borroka da, mahatsondoekin harrapatzen zaituena. Borrokatu behar duzu estutu arte, baina energiarik gabe geratzen zarenean, hor geratzen zara, zure pertsonaia landareek itolarria ikusten. Baliteke 20 minutu edo gehiago eszena horri begira egotea beste mugimendu bat egin edo hitzez hitz ezer egin aurretik.

Onenean, jokoari jolasten ari bazina gutxiago axola litzaiokeela ematen du. Okerrenean, gure frustrazioa elikatzen ari da eta gure pertsonaia gaztearen mina eta sufrimendua ustiatzen ari da dirua xahutzeko. Biak zorigaiztokoak dira, biek pentsarazten didatelako zergatik jokatzen dudan egun pare bat igaro ondoren eta benetan badirudi sekula jokatuko ez dudan joko bikaina dagoela lurperatuta.

korra kondaira 1 denboraldia

(irudia: Jam City eta Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)