Emakumeek ziega eta dragoiak nola gidatzen dituzten errenazentista

Bere existentzia 40 urte baino gehiago igaro ondoren, 2017a izan zen Ziegak eta Herensugeak inoizko urte handiena, eta ez alde txikiarekin. 12-15 milioi lagunek jokatu zuten D&D Ipar Amerikan 2017an. Jokoaren atzean dagoen konpainiak, Wizards of the Coast, aurreko urtean baino% 40 inguruko salmenten hazkundea izan zuen eta oraindik goiz den arren, seinale guztiek 2018 are handiagoa dela diote.

Jokoaren bat-bateko arrakasta ez da zehazki misterioa, ezta bat-batekoa ere. Aldaketak 2014an hasi ziren, jokoaren 5. edizioa kaleratu zenean. Bazara D&D zalea, seguruenik dagoeneko jakingo duzu zein izan den aldaketa esanguratsua. Ezezagunentzat, xehetasunekin txoratu gabe, 5. edizioak jokoaren ikuspegia aldatu zuen, ipuinaren alderdian zentratu zelarik. Borrokaren logistikaren xehetasunak, miniaturen eta mapen berezitasuna jada ez ziren beharrezkoak jokatzeko. Horren ordez, jokoak mundu irekiko sentsazioa hartzen zuen, non istorioak agintzen duen. Azken finean, jokoaren betiko arrakastaren zati handi bat gizakiek ipuingintzarekiko duten berezko maitasunari zor zaio. 5. edizioak loratu egin zuen.

Steven unibertsoa pasarte sakonegia

Jokoaren ospea eztabaidatzerakoan, Wizards of the Coast-era egindako bisitan hitz egin nuen jende askok adierazi zuen jokoak ahalbidetzen duen aurrez aurreko elkarreraginaren garrantzia, sare sozialen garaian hain arraroa bihurtzen ari dena. Hala ere, interneten zeregina honetan D&D boom ezin da gehiegizkoa izan. Aurreko belaunaldiek lagunen eta senideen bidez jolaserako bidea aurkitu zuten bitartean, gaur egungo nobedadeak jokoan linean sartzen ari dira neurri handi batean. Iaz, 10 milioi ordu D&D Twitch-en bidez erreproduzitu ziren, eta horietako 500.000 inguru baino ez zituzten kostako aztiek ekoiztu. Gainerako ordu horietako batzuk bezalako izen handiko eta ospetsuko ikuskizun handietakoak dira Force Grey edo Rol kritikoa , baina zati handi bat ohiko jokalariek beren esperientziak partekatzen dituzte.

Jendeak piloa jokatzen du D&D , baina filmak edo kirolak ikustea bezalako entretenimendu gisa ere ikusten ari dira. Zaila da imajinatzea 5. edizioa ardatz aldatu gabe gertatuko zela.

Jeremy Crawford arau diseinatzaile nagusiak azaltzen duenez, oso gauza sinplea da, baina 5.ean, miniaturak ez eskatzeko erabaki hori izugarria izan zen. Hori egiten ari ginela, funtsean, jantokiko mahaitik desblokeatu genuen eta, modu askotan, orain ikusten ari garen streaming bidezko boom-a ahalbidetu genuen.

Horren zati bat posible da, orain jolastu baitaiteke D&D eta begiratu jendearen aurpegiei, dio. Jendea elkarri begira dago, elkarrekin barre egiten du, istorioak kontatzen ditu elkarrekin, eta hori da benetan ahalegintzen ginena.

iluntasunean jaio nintzen

Eta horrek ikusleek besteek nola jokatzen duten ikustearekin gozatzen du. 5. edizioak onena egin duena, Kate Welch joko diseinatzailearen arabera, buruaren eta irudimenaren antzerkia izatearen ideia da, eta jokalariek sortzen ari diren istorioari eta munduari garrantzia ematea. Hori da jendeak ikusi nahi duen drama mota, bai bere abenturetan, bai pantailetan.

Beraz, jende gehiago ari da jolasten D&D inoiz baino lehen, baina jende mota gehiago ere bai. Emakumeak orain% 40 inguru dira D&D komunitatea. Helburua kopuru horrek biztanleria zabalagoa guztiz islatzea bada ere, 2012tik jauzi izugarria da, emakumeak jokalarien% 20-25 zirenean.

Emakumezkoen jokalarien salto horren arrazoi handi bat streamingaren ospea eta jolasean ari diren beste emakumeen ikusgarritasuna dira. Emakumeek presentzia handia dute D&D sarean transmititzen ari dira, eta Wizards of the Coast-eko taldeak zalantzarik ez du ematen duen ordezkaritzak eragina izan duela emakumeak bertako joko-dendara sartzean ziurago sentitzen direnean.

Imajinatu besterik ez dut nolako harremana dudan D&D itxura izango luke gaur Twitch eta Youtubekin hazi banaiz eta irudikapen mota hau adibide gisa ikusiko banu. Inguratuta hazi nintzen D&D , baina txanda bitxi batean, Kostako aztiak bisitatu arte ez nuen nire lehenengo partida jokatu. (Horrek, orain, etorkizuneko jokoetarako langa oso altua ezarri du. Eskerrik asko, morroiak).

Estereotipoari egokituz, hazi ziren nire mutil-lagun guztiek jokatu zuten, eta inoiz jokatzeko eskatu ez zidaten arren, ongi etorria izango nintzela imajinatzen dut. Baina urduri nengoen inoiz galdetzeko. Horretan ona ez izatearen beldur nintzen; ezinbestekoa ez zena inoiz egin ez zenuenean, baina beldurtuta nengoen txarra den neska izateko. D&D , beraz, ez nuen inoiz galdetu, eta galdu egin nuen. Jolasen panorama oso desberdina da orain, eta jokoa ikusteko aukera, harekin ezagutzea eta besteekin gozatzen ikustea, izugarria da jolasteko interesa duen edonorentzat, agian hiper-kezkatuta, autokontziente edo perfekzionista dutenentzat. neskek ere beldurtuta sartzeko eskatzeko.

Baina ez da inklusio mota hori D&D taldeak estropezu egin du. Enpresa barnetik hasten dela ziurtatzen arduratzen da. Jokalarien% 40 inguru osatzen duten emakumeen estatistika jokoaren atzean dagoen taldearen antzekoa da. Emakumeak nonahi daude atzean D&D , artistetatik diseinatzaileetara, eta jokoan erakusten da.

Jokalariaren eskuliburuaren azken edizioan ez dago abantaila edo eragozpenik genero jakin bat bezala jokatzeak. (Gizonezkoen pertsonaiak, adibidez, ez dira berez emakumeak baino indartsuagoak). Jokalariei ez zaie baimenik ematen, baizik eta liburuaren hitzetan esateko, zure pertsonaiak kultura zabalagoak sexuarekin duen itxaropenarekin bat egiten duen edo ez egokitzen pentsatzea. , generoa eta sexu portaera, baita sexuaren eta generoaren nozio bitarrez haratago esploratzeko ere, haien izaera sortzerakoan.

Nathan Stewart zuzendari nagusiak esan du kontzeptu horiek ez direla jokoaren gehigarri berriak. 5. Edizioan aukeratu genuen puntu bat jartzea eta zure pertsonaia sortzen ari zaren atalean agertzea. Benetan egin nahi genuen gauza zen ziurtatzea onarpen eta ongietorri ideia horiek guztiak gure pentsamenduetan bakarrik ez daudela idatzita.

Idazkera horretaz gain, artelanak talde honek bere pertsonaiekiko eta jokalariekiko duten errespetuaren zantzu argia ematen du. Bukatu dira emakumezko pertsonaia oso sexualizatu eta objektibatuen garaiak D&D artea. Kate Irwin, D&D ' s Arte Zuzendari Nagusia, 4. edizioan sartu zen, eta emakumezkoen ordezkaritza ardatz nagusia zela dio. Benetan jakitun ginen zerbait zen, eta itsasontziaren norabidea aldatzen saiatzen ari ginen. Berak dio 5. edizioarekin, benetan jarrera bat egin eta adierazpen horrekin guztiz argia izan ginela.

zergatik da lasaia horrela jantzita

Joko magiko batean emakumezkoen pertsonaien irudikapen errealistei buruz hitz egitea arraroa edo alferrikakoa dela dirudi, baina Irwin-ek dioenez, mundu honi eta bertan dauden xehetasunei dagokienez, magikoa da, baina praktikoa ere bada, hau da, lehendik dauden asko aztertu behar dituzte. tropei eta galdetzen diete beren buruari, morroi batek benetan jantzi al luke padura batetik igarotzen diren soineko oso astunak? Ez al lituzke horrek eragotziko gauzak egiten ari diren bitartean? Hori ere emakumezko pertsonaiekin lotuta aspaldiko larruzko bikiniei dagokie. Jantzi ultra erakargarri horiek (etengabe posizio probokatzaileekin batera) ez dira praktikoak soilik, baina lehendik dauden eta balizko emakumezko jokalariek ez dute balio.

exodo jainkoak eta erregeak zuritzen

Shauna Narciso Arte Sormeneko zuzendari nagusiak dio aldaketa hauetarako garaia dela. Espazio horren jabe izateko ordua inoiz ez den bezala iritsi da. Eta bertan egin dezakegu D&D gauza zuzena delako. Ia gauza bakarra egin behar da.

Oraingo lentearen bidez ikusita, ia zentzugabea dirudi jokalariek alienatzen jarraitzea modu horietan, fur bikini moduak. Jendeak askoz ere gehiago daki orain, Irwin-ek dioenez. Iraganean, agian ez zenuen benetan ohartuko, baina baliteke, nolabait, sotilean zure psikean sartzea, baina jendeak ez zuen horretaz hitz egin. Eta zenbat eta gehiago hitz egin horri buruz, orduan eta kontzientzia gehiago hartzen dugu horri buruz, eta leku gehiagotan nabaritzen dugu.

Narciscok gaineratzen du, beti harritu egiten naiz hazi ginenarekin eta gauzak nola egiten zuten bezala irristatzen eta irristatzen uzten dudanean begiratzen dudanean, orain nahitaezkoa denean eta oso bistakoa da aukera horiek egin behar direla, eta guk ' horiek egiteko leku onean zaude.

Beraz, hori egiten ari dira. Noski, D&D ' Sortzaileek ezin dute kontrolatu jokalariek jokoarekin zer egiten duten edo pertsonaia horiekin edo beste jokalariekin duten errespetua. Ahal dutena egiten dute, bai jokoan eta baita komunitatean ere, atezaintza ixten dute linean ikusten dutenean. Baina, egunaren amaieran, Stewart-ek dioenez, inklusibitateari eta guztiei ongi etorria emateko ematen ditugun jarraibide mordoa ditugu.

(irudiak: D & D / Wizards of the Coast)