Garrantzitsua da Ilunpe luzeak askatzea atzeratu izana emakumezko pertsonaia nagusia sartzeko

Urtean Ilun luzea , gauzak lasai daude. Etsaigabe. Askotan jotzen duzun bitartean entzuten den soinu bakarra oin azpian dagoen elur kurrinka da eta haizeak txistu egiten du zorrotz. Jokoaren ezarpen gisa balio duen apokalipsi lasaia bere izena da.

Hinterland garatzaile kanadarra lasai egotea espero dezakezu. Jokoaren ezarpenaren isiltasuna engainagarria da, hala ere - gizateriaren matxinada isila maskaratzen du isil-isilik dagoen tragedia bizirik irauteko. -Ren lehen atala ere The Long Dark’s oso itxarondako istorio moduak Do Not Go Gentle izenburua du.

Era berean, Hinterland modukoa izan daiteke, baina une egokietan hitz egiten dute. Taldeak oharra atzeratzea erabaki zuenean The Long Dark’s ipuin moduan, iragarri zuten, neurri batean, Astrid Greenwood doktorea pertsonaia nagusi bihurtzeko erabakia zela. Hain ziren horretara dedikatuta, hain zuzen ere, non urte osoko istorioa atzeratu baitzuten.

Tyrese Gibson Green Lantern filma

Astrid Greenwood doktorea jolasteko bi pertsonaietako bat izan da Ilun luzea sandbox modua kaleratu zenetik. Jatorriz, ordea, Hinterlandek ez zuen ipuin moduan jokatzeko pertsonaia gisa sartzeko asmorik. Wil Mackenzie, gizonezko protagonista, ipuin moduko atal guztietan izarra izango zen. Mackenzie Greenwood doktorearen atzetik ibiliko litzateke, berarekin elkartu nahian. Orain, jokalariek elkarretaratze baterako borroka kontrolatu ahal izango dute bi aldeetatik.

(irudia: Oyungezer)

samus emakume trans bat da

Garapenean zehar, Raphael van Lierop, zuzendari nagusia eta zuzendari sortzailea Ilun luzea , konturatu zen jokoak Greenwood doktorea behar zuela rol zentralagoan. Jokoaren irismena eta ospea handitzen joan ahala, van Lieropek eta bere idazle bikoteak, Marianne Krawczykek, Greenwood doktoreak bigarren mailako pertsonaia bat baino gehiago egitea erabaki zuten.

Batean komunitatearen eguneratzea 2014an argitaratua , van Lierop-ek atzerapenaren eta horren arrazoibidearen berri eman zuen ofizialki.

Gehien hunkitu ninduen gauza zen horrek gure istoriorako zer suposatuko zuen, idatzi zuen van Lieropek. Will Mackenzie lurrean dagoen Kanadako zuhaixka pilotuaren istorio xumea txikiegia zen gure asmoetarako.

Gehitze honek istorio modua kaleratzeko atzerapena beharko luke, baita aurreikusitako mugarri asko berriro lantzea ere. Errepide mapan zenbait ezaugarri kanalizazioan behera bultzatu ziren Greenwood doktoreari bidea egiteko. Hau ez zen Hinterland-en lehen atzerapena (hasieran 2014an kaleratzekoa zen jokoa), baina arrazoi nabarmen batekin etorri zen lehen atzerapena izan zen.

abestia amaierako partidaren hasieran

Greenwood doktorea ez zen atzerapenean gehitutako jokoaren gehigarri bakarra izan. Iragarkiak zinemagintza mugikorrean, adar esperimental publikoetan eta beste hainbat aurrerapen ere izan zituen. Askapena atzeratzea alderdi anitzeko erabakia izan zen arren, Van Lierop-ek etxera jo zuen Greenwood doktorea zati handi bat zela.

Bi arrazoi. Lehen arrazoia da istorio hobea kontatzen utziko digula, benetan kontatu nahi dugun istorioa, idatzi zuen van Lieropek. Bigarren arrazoia 2016. urtea delako da eta alaba bat dudalako eta emakumezko pertsonaia indartsuak dituela antzezteko eta begiratzeko mundu batean hazteko gai izan beharko litzateke. (Seme bat ere badaukat, eta emakumezko pertsonaia indartsu bat antzezteko aukera ere izan beharko luke nahi badu. Eta ez batean Mass Effect gizonezko edo emakumezko artzain modukoa da, baina bi pertsonaia desberdin antzezteko eta bi ikuspuntu desberdin bizitzeko moduan.)

Atzerapenaren berri espero zen mespretxua izan zen bitartean, komunitateak iruzkin sexistago batzuk berreskuratu ahal izan ditu. Bultzada nahiko azkar desagertu zen, Hinterland erkidegoaren testigantza sortu zen. (Noski, hau ez zuen eragotzi jokalari batzuek Astrid fisikoki mantsoago edo beti kexatzen zela hautematea , pertsonaien mugimendu abiadura eta iruzkin kopurua guztiz berdinak izan arren.)

Zorionez, atzerapen horrek ez zuen batere traba kezkatu. Istorio moduko lehen bi atalak abuztuaren 1ean kaleratu zirenst, eta etorkizunean film luze bat ikusiko genuela iragarkiarekin batera. Itxaronaldia luzea izan den arren, jokalariek irrikitan daude mackenzie zein Greenwood doktorearentzat zer espero duten aspaldiko pasarte horiek.

Hinterland jokoaren komunitatean beti dauden isekaren ahotsak etsitu ditzakeenen lekuko da. Inoiz baino gehiago, komunitateko kideak jokoetan inklusibitateaz kexatzen direla ikusten dugu. Barnealdeak lasai baina konfiantzaz hartu du jarrera, askatasun puntuala alde batera utziz aniztasun espektro zabalago baten alde. Bere garapenarekin bakarrik, Ilun luzea gogorarazten digu jolasetan aniztasunaren alde borrokatzen garenoi gau on horretan goxo ez joateko.

11/11/11 skyrim

(irudia: The Long Dark Wiki)

Amy egunez egun jokalaria da eta gauez idazlea. Egilea, tespiana, kazetaria, etengabeko jokalaria eta orokorrean ez-ondo egin. Litekeena da bere sorkuntza guztiak kafea elikatzea. Berari buruz gehiago jakin nahi baduzu, zoaz hona http://amyjosuweit.weebly.com .