Jade Mortal Kombat 11n Baraka-hiltzen duen nagusia da, bere jantziaz soilik arduratzen diren zaleak izan arren.

Sekulako ilusioa egin zidan Jade hori, nire pertsonaia gogokoenetako bat, ikusteak Mortal Kombat , jokoan itzuliko litzateke MK 11 azken aldian kanpoan egon ondoren. Jokatzeko trailerra itxura harrigarria da, langileak oso txarrak baitira, eta Barakaren aurka izandako heriotzak atsegin handiz jauzi egin ninduen.

Oso atsegina da, eta bere biziberritzearen bidez dituen gaitasun berriekin (batzuetan hildakoa hobea da), pozten naiz berarekin jolasteko. Interesgarria izango da bere dinamika Kitanarekin eta Zorionez Mileenarekin zein izango den ikustea, itzuliko dela baieztatzen bada eta noiz. Hala ere, hartze bero gogaikarri batek garratu behar zuen.

One Angry Gamer argitaratua artikulu bat esanez Jade erabat estalita dagoela eta sexu erakargarritasuna falta zaiola, Twitter-en BurkaKombat11 traolarekin. Xarma. Zorionez, jende asko zegoen hartzera deitzen zuena zertarako, baina beste batzuk, jatorrizko idazlea barne, joko industriaren inguruko kezka legitimo bat zuzentzen ari zela azpimarratu zuten: ez duten pertsonei erakartzeko ahalegina. Jokatu (SJW) eta sormenaren gainbehera sinbolizatzen duela.

Orain, hartu zutenak defendatu zituztenen iruzkin ozenak izan arren, zale gehienak direla uste dut Mortal Kombat nahi dituzun grafiko onak, hildako dibertigarriak eta haien gogoko zaharrentzako hurrengoa ikusteko. Hala ere, badaude sexu erakargarritasuna nahi dutenak pertsonaia horiek antzezten dituzten bitartean. Eta bai, badakit Sonyaren aldaketen inguruko elkarrizketa badirudi gezurrezko iruzkin batzuk edo artikulu bat hautatzea besterik ez dela, agian gehienak ez direnean, baina pertsonaiaz gozatzen parte hartu nahi duen emakumezko jokalari gisa esperientzia txarra izan daiteke. jendeak ipuin mota hau idazteko beharra sentitzen duenean, elkarrizketa leku batean mantentzen duelako.

Emakumeei ere gustatzen zaie Ivy, Bayonetta, Kasumi eta beste bezalako nahiak betetzeko pertsonaia txarrak antzeztea. Botere fantasiarekin disfrutatzen dugu, eta, horregatik, lotsagabea eta askotan lotsagarria sentitzen duen norbait garen heinean, badago zerbait dibertigarria Ivy bezala jokatzeak, hain indartsua denez, nahi duen guztietan ibiltzeko eta inori beldurrik ez emateko.

Kanariar Beltzak nire superheroina gogokoenetako bat izatearen arrazoiaren parte da. Hala ere, hori subjektiboki sentitzen dudan zerbait izan daiteke, baina ez da hori aldatzen, gizonezkoen begiradaz eta horrek esan nahi duenaz akademikoki hitz egiten ari garenean, gure gustu pertsonalak eta ahalduntzea baino haratago doa.

Urtean emakumezkoen pertsonaien diseinuak ikustean Mortal Kombat (2011), barregarria dirudi. Ez dira sexy edo dibertigarriak; bular handiak eta hausturak dira horregatik, eta hori, Mileena bezalako pertsonaia baten kasuan ere ondo legoke, baina Jade, Sonya eta Kitana guztiek batera zer den itxura besterik ez dute egiten: tontoa eta doakoa.

Tontakeria da, diseinua txarra delako, haien gorputzak gaizki diseinatuta daudelako eta ez dio ezer gehitzen pertsonaiari. Gainera, agian ni bakarrik naiz, baina borroka jokoetan, pertsonaien sexu erakargarritasunaren zati bat etsaiak suntsitzen ikustea da. Goiko bideoan Jade ikustean, sexu erakargarritasun ugari du etsaiak desegiten dituenean. Anna Williams maite dut Tekken neska makala delako, aurkaria izterraren soineko eta takoiekin ere suntsitu dezakeena.

Jantzi sexy hauekin izan dudan arazorik handiena (adin txikiko pertsonaientzat sexualki oso esplizituak ez diren kasuetan) da pertsonaiaren karakterizazioarekin zentzurik ez dutenean eta titilazio merkea besterik ez dutenean gehitzen. Har dezagun, adibidez, Jessica Rabbit-en sexu errekurtso bikoitza ( Nork enkoadratu zuen Roger Rabbit ) eta Holli Would ( Cool World ).

Biak ala biak sexu erakargarritasuneko pertsonaia sexualak dira, baina haien jantziek goratzen duten estiloa eta funtsa dute. Jessica-ren kabaret gorrien itxurak beltz estiloko heroi klasiko gisa adierazten du, eta Holli ere, emakumezko fatale izateko sortua, sentitzen du, baina bere sexualizazioa erabiltzen du nahi duena lortzeko. Haien sexualitatea bere izaeraren eta jendeak nola hautematen dituen da. Horrek maisulan feministak bihurtzen al ditu? Ez. Baina pentsamendu geruza bat da.

Hilik edo bizirik, Mortal Kombat , eta beste batzuek ez dute emakumezkoen izaera hiper-sexuala tonifikatzen SJWengatik. Merkatua aldatzen ari delako egiten ari dira. Emakumeen% 45a jokalari gisa identifikatzen da , eta ziur nago gehiago direla kasualitatez partida bat edo bi jasotzen dutenak. Joko industriek ekarri nahi duten eta gonbidatu sentiarazteko merkatuaren parte dira.

Gauza txikia dela dirudi, baina dagoeneko emakumezko jokalari gisa isolatuta sentitzen zarenean, eta horrelako mutilak gauza horiek esaten dituzula ikustean, etsigarria da. Artikulu hori lotzen duen txioa gutxienez bost aldiz agertu zen nire kronologian atzo. Jendeak etsita sentitzen duen zerbait da, ez iraindu, ez piztu, baizik haserretzen da, zeren esplorazio, dibertsio eta hildako potentzial handia duen euskarri oso ikusgarri bati buruz hitz egiten saiatzen ari garenean, ez da lagungarria zaletu taldeak uste du horrelako jantzirik ez edukitzea neobiktorianismoaren eta sormenaren gainbeheraren seinale dela.

Sonya Blade MK9 mozorroa

Neska, sentitzen dut. (irudia: NetherRealm)

Ez ditu jokoaren inguruan gertatzen diren elkarrizketa guztiak irudikatzen, baina ez da zaila aurkitzen, ezta bilatu beharrik ere. Entzuten ari zaren zure radar edo elkarrizketetan zerbait ez bada ere, gertatzen ari da, eta gai honi buruz entzun behar izatea gorrotatzen baduzu, gu bezain gogotsu sentitu beharko zenuke horren aurka hitz egitera, ahal bada, talde-talde batean bataila.

Ordura arte.

Tekken

(Bandai Namco bidez)

(irudia: screengrab)