Ladies Kickin 'Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusive elkarrizketa Disney Infinity 3.0 diseinatzailea Jeff Bunker-ekin

IN3_CaracterDevelopment_Minnie

Lehengo urtean Mary Sue-k hitz egin zuen Disney Infinity 2.0 John S Vignocchi ekoizle exekutiboa buruz Disney Infinity Emakumezkoen pertsonaia izugarri izugarriak eta Disney-k izatearen aldeko apustua Infinity 3.0 ez da desberdina.

Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan eta Barruan g Aurrerantzean, eguneratu den formazioak a ere biltzen du oso rad Minnie Mouse. Disney Infinity Jeff Bunker diseinatzaileak The Mary Sue-rekin hitz egin zuen Minnie pertsonaia ikonikoa egokitzeaz, jokoan dauden emakumezko pertsonaia indartsuei leial egoteaz eta ipurdia jotzeari buruz Sinestezinak ‘Bioleta.

Mary Sue: Zerk bultzatu zuen Disney Infinity taldea Minnie estreinatzeko?

Jeff Bunker: Gauza dibertigarria izan zen, Mickey eta Donald jada eginak genituela eta harro sentitzen garela ditugun emakumezko pertsonaiekin. Rapunzel, Violet, Helen ... Mickey eta Donald Duck eginak genituen, beraz, bagenekien Red Pants Mickey inoiz egingo bagenu, horretarako Minnie sartuko zela ematen zen. Ilusioz hartu genuen Disneyren marka korporatiboak Mickey eta Minnie egiteko eskatzen zigun, hori seinale ona da. Jendeak bere pertsonaiak gure jokoan eduki nahi baditu, zerbait ondo egiten ari gara. Dibertigarria izan zen guregana hurbiltzea, horrek konfiantza handia eman zigun.

ETC: Jakina, ilusio pila bat egon da inguruan Star Wars gehigarriak, badakit Mulan-ekin ere pozik nagoela, beraz, badaude emakumezkoen pertsonaia jolasgarri bikainez gain zer genuen jada . Zerk bereizten du Minnie?

Bunkerra: Minnie-k zerbait pisutsuagoa du, ia Mickey bezain zaharra delako. Nire ustez, Mickey izan zen une berean diseinatu zen, 1928an edo 29an, eta oso modu errealean Disneyren ondarearen parte da ia. Eta beste gauza bat, hainbat atal jokatu ditu. Hainbeste film labur eta telebista saio eta film laburrekin jolastu du. Beraz, Rapunzel eta Mulan eta Helen eta Quorra bezalako pertsonaiek ez bezala, parte hartu duten pelikula bat badute, Mickey bezalako papera baino gehiago da, beraz harekin egin dezakegunaren eskaintza zabalagoa da, bideojoko batean benetan lagungarria dena.

ETC: Jolasteko emakumezko pertsonaia guztiei begira Disney Infinity orain, uste al duzu diseinu desberdin horietan biltzen saiatu zaren ezaugarri jakin bat, erakusten saiatzen ari zaren heroina desberdin horien ezaugarri bat?

Bunkerra: Niretzat garrantzitsua da pertsonaia horren benetako bertsioa harrapatzea. Mulan-en kasuan, eztabaidatu zen, agian, bere bertsio gudaria egin beharko genukeen Ping jantziarekin egin behar genukeenez, ekintza abentura joko bat baino gehiago garenez, arropa horiek hobeto animatuko lirateke. Niretzat, hori ez zen Mulan, hori Ping da. Hori da Mulan bere buruarekiko fidela ez izatea, hori ez den norbait izatea da. Mulan aukeratu nahi genuen bera ari den tokian eta ipurdian ostikoka, beraz, gure irudian duen soineko hori Enperadorea salbatzen duenean amaieran janzten duena da, hori da pertsonaia horren benetako identitatea. Orokorrean egiten ari garen emakume guztietan, beraiek dauden une hori aurkitzen saiatzen gara, beraiek ez diren norbait izaten saiatzen ari dira.

Horren beste gauza dibertigarria Jasmine bezalako pertsonaia batekin gertatzen da, Toy Box Gameplay-a dela eta, elkarren artean eta ingurunearekin elkarreragina izatea nahi dugu, pertsonaia guztiak filmetan baino fisikoagoak dira. Baina hala ere modu indartsu baina femeninoan egin nahi dugu, eta oso dibertigarria da Jasmine Hulk-en ostikada ikustea, baina egin ezazu bere badakizu, Jasminek hauts deabruak alfonbra magikoekin ekartzen ditu, atletikoa da, eta dibertigarria da neskak pertsonaia horiekin jolasten ikustea, ez direlako ohituta beren printzesekin jolasean ohituta egoteko. , beraz, pertsonaiak jartzen ari ziren bihurgune dibertigarria da. Zalantzarik gabe, modu batean animatu nahi ditugu, izaeraz kanpo daudela sentitu ez dezaten, baina, jakina, filmean baino aktiboagoak dira.

ETC: Baditugu hitz egin Disney Infinity taldea iraganean neskato gazteak emakumezko pertsonaia gisa jokatzeko gai izateak nola ilusioa duen jakiteaz gain, badakit gizonezko jokalariek ere ondo erantzun dietela Jasmine bezalako pertsonaiei. Sorpresa izan al da hori zuretzat?

Bunkerra: Gauza dibertigarria da jendea jokoari kaleratu zenerako ez ginela harritzen, zeren eta barnean joko horiek probatzen ari ginela, pertsonaia horiek jokatzera erakartzen gintuzten. Violet bezalako lehen pertsonaietatik, nire pertsonaiarik gogokoenetako bat da oraindik ere, oso indartsua da eta efektu txarrak ditu, eta Jasmine bezala jokatzea gustatzen zait. Beraz, gure estudioan barnean aurkitzen genituen mutilen pertsonaiak interpretatzera erakarriko ginela pentsatuko genuela, emakumezkoen pertsonaiekin oso ondo pasatzen ari ginela ikusi genuen, beraz, pozgarria izan zen zer ginen ikustea publikoak emakumezko pertsonaiak nola jasotzen dituen da bizitzea.

Elkarrizketa hau editatu eta laburtu egin da.

Disney Infinity 3.0 laster etorriko da eta PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One eta Wii U-n erreproduzitzeko aukera egongo da.

flash eta iris komikiak

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?