Bizitza arraroa da: ekaitzak jarraitu aurretik Jokoaren tradizioa nerabeen angustia superpotentzietara bihurtzeko

Spoilerrak Bizitza Arraroa da eta bere aurrekaria, Bizitza arraroa da: ekaitzaren aurretik jarraitu.

zenbat zakil dauzkate kanguruek

Diseinatzaileek Bizitza Arraroa da eta Bizitza arraroa da: ekaitzaren aurretik lortu dute nerabeen ohitura estereotipatu gaiztoenetako batzuk superpotentzia bihurtzea.

Adibidez, jatorrizkoan Bizitza Arraroa da , jokalariek Max Caulfielden papera bizi zuten, denbora tarte txikiak atzera botatzeko gaitasuna duela deskubritzen duen nerabe gaztea. Azkenean, denborarekin nahastuz, Arcadia badiako itsas jaioterria suntsitzeko arriskua duen ekaitz negargarria ekarri du. Baina aurkikuntza horren aurretik, bere botereak erabiltzen ditu herrian izandako desagerpenen konponbideak ez ezik, Chloe Price-rekin, bere lagunik hoberenarekin, izandako adiskidetasuna berreskuratzeko ere.

Urtean Bizitza arraroa da: ekaitzaren aurretik , jokalariek Chloeren papera hartzen dute gertaeren aurrekari batean Bizitza Arraroa da horrek bere bizitzako zergatiak eta nondik norakoak aztertzen ditu, Max Arcadia badiara itzuli baino lehen, denboran atzera egiteko botereekin. Hemen, ordea, Chloe-k nolabaiteko ahalmena eman du Chloe-k tiro egin eta bere ama, amaren mutil-laguna, nagusiak, beste nerabeak eta ausazko arrotzak ere bota ditzan, mini-joko baten moduan, funtsean zer lortu ahal izateko. egoera jakin batetik atera nahi du.

Zilbor zilborra begiratzen duen saiakera bihurtzeko arriskuan, esango dut iraganeko burua Maxekin identifikatzen gogor ikusten dudala, beste inork baino gehiago. Ez dakit zure berri, baina nerabezaroan, denbora asko igaro nuen denbora horretara eraman ninduen egindako guztian pentsatzen. Bizitzako une jakin batzuetan hautu desberdinak egin izan banituen zer pentsa zezakeen pentsatu nuen: non egongo nintzateke pertsona horri aspaldi gustatuko litzaidakeela esango banu, zer egingo nuke benetan neure burua eskolan aplikatuko banu? nor izango nintzateke bizitzan lehenago aterako banintz? Max-ekin, iraganean bizitzen denbora emateak balioa duela iruditzen zaigu, ondo dagoela atzera begiratu eta izan zitekeenaz amets egitea. Ez da beti poza izango hori egitea, baina oroitzapen mingarrienetan ere, zentzua aurkitzen dugu. Betetzea aurkitzen dugu.

Baina jolasean Ekaitzaren aurretik , Chloe-ren atzera boterea erraz iraganean egin dudana dela uste dut. Ez dut esango underground kontzertu sekretu batean sartu nintzenik (horretarako bi zapatilatxo gehiegi nituen horretarako), baina zalantzarik gabe beste pertsona batzuekin kontra egin nuen, haserrearekin bakarrik geratu nintzen. -hitz erregaiak gauzak nire erara ikus ditzaten.

Nire asmoa hauxe da: uste dut jokoak batzuetan elkarrizketa makala eta batzuetan idazketa makala izan arren, oroitzapen horiek dragatzea lortu duela, inoiz pentsatu ez nituen konexio horiek nire bizitzaren eta bideojoko baten artean existituko zirela. Eta gizonezko talde batek idatzitako lehenengo jokoa zalantzan dudan arren (ez da gizonek ezin dutela neska nerabeei buruzko istorio konbentzigarriak idatzi, baina, hala ere, ekar ezazu aholkulari bat), uste dut bi jokoek estereotipikoki hartzen dituztela. nerabeen ohiturak eta zerbait gehiago bihurtzen dituzte, aldibereko ihesaldiak eta munduarekiko loturarik gabeko haserreak dakartzan ahalduntze zentzu horrekin batera, ezagutzen ditudan bi gauza gutxienez nire nerabezarorako enblematikoak dira.

Baina, noski, ez da botererik bere alde txarrik gabe; Max-en denborak atzera egiteak Arkadia badia (suntsitzen duena) suntsitzen duen ekaitza erortzen du eta Chloe-ren sasiaren ondorioak aipatzen dira. Ekaitzaren aurretik ‘Lehen atala. Chloeren kasuan, oraindik ez dugu ikusi hau nola jokatzen duen hurrengo kapituluetan, baina argi dago Gauzak Realak Egitekotan direla. Eta badakigu, gutxi gorabehera, hasierako ekitaldietarako trenbidean gaudela Bizitza Arraroa da , agentzia, aukeratutako zentzu hori ematen zaigu, Chloe eta Rachelek eskolatik irten ondoren sartu zuten trenetik salto egiten duten moduan.

Badago amaiera (oso amaiera tragikoa) dendan, eta saihestezina bada ere, ez du aldatuko guk, jokalari garen heinean, ahal dugun neurrian jokoaren egituraren aurka saiatzeko ahal dugun neurrian luzatzeko bi pertsonaia hauengatik ahal dugun edozein poza. Nolabait ere, nerabe izatea bezalakoa da; une oro balio du, eta inoiz ezerk ez du minik egiten oraintxe min egiten ari garen bezain gaizki.

Darth Vader nahi duzun bezala

(irudia: Deck Nine)