Pixelthreads: Bideo-jokoen Undies arazoa

2011-05-14_00001

Bideojokoetako barruko arropak askotan nahastu eta nahastu egiten nau, emakumeak janzten dituela aitortzeaz arduratzen direnean. Ez delakobakarrik horietan ikusten dituzun emakumeak, gizonezkoen / emakumezkoen sexu eszenetan ere denboraren zati handi bat. Hau da, zalantzarik gabe arazoa. Baina pieza hau ez da sexista den ala ez emakumezkoei barruko arropetan jokoetan pertsonaiak soilik erakustea (erantzuna begi bistakoa izatea espero baitut). Kontua ez da bere skivvietan agertzen diren pertsonaiak lotsatzea (gordina delako, eta ez dut sinesten metrika horretan oinarritutako inoren arropa aukerak zalantzan jartzean.) Pieza hau gizonezkoen industria batek maiz ulertzen ez duen moduari buruzkoa da. barruko arropa lanak.

Arropa arropa edozein jantziren osagai nahiko garrantzitsua da, batez ere jokoak 1970. urtea baino lehenagoko arroparen inspirazioa hartzen badu. Baina askotan deskonektazio handia dago pertsonaia batek arroparen kanpoaldean janzten duenaren eta azpian, eta batez ere oso nahastuta uzten nau.

Oharra: pieza honen helburuarekin, batez ere mendebaldeko edo mendebaldeko arropei buruz hitz egingo dut, oso salbuespenak salbuespen horregatik oinarritzen baita jokoaren arropa.

zergatik gorroto dute dursley-ek Harry?

deshonratu-barruko arropa2

Ah, Golden Cat bainu etxea Desonoratua . Baliteke bideojoko batean bere eskiatzaileetako jende gehiena aldi berean. Hauekin arazo asko ditut; agerikoenak eta nabarmenenak galtzontzilo horiek dira. Emakumeek janzten dituzten estilo desberdinak daude. Pantaila honetan gugandik gertuago dagoen emakumea loratzen ari den lore pare bat bezalako zerbait daramala ikus dezakezu: bi frill geruza, ebaki nahiko altuak. Atzealdean dagoen emakumeak gehiago darama jantzita 20ko hamarkadako estiloko urratsak eta tximinia.

Orain, ez dut arazorik hemen aldiak eta estiloak nahasteko - Dunwall, azken finean, ez da mundu honetako berdina. Baina estilo horiek aukeratzerakoan arazo izugarria dago, eta gakoa da Dunwall-eko emakumeek zer janzten duten gogoratzea goian arropa horien. The Dunwall-en bila ladies galtza eta galtza estuak dira. Orain, loreak XIX. Mendearen amaierakoak dira eta bestea 20ko hamarkadakoa. Emakumeek ez zituzten maiz galtzak 19an eta 20ko hamarkadan emakumeak ebakia oso desberdina da joko honetakoetatik. Funtsean, hanka zabalak dira, oso handiak eta horrelako barruko arropa egokitzeko gai direnak (galtzagorriak ziurrenik ez lituzkete gona baino azpian lan egingo).

Beraz, funtsean, barruko arropa hau ez dator bat gainetik jartzeko arroparekin. Mordoa litzateke, eta itxura izugarria izango litzateke, eta ez da oso erosoa izango. Oso zaila da Dunwaldeko barruko arropak kanpoko arroparen arabera itxura izatea. Ez dut arazorik modako estiloak iraultzeko joko batekin; baina garrantzitsua da zehazki zer iraultzen ari zaren ulertzea, eta nahiko argi dago hemen ez zutela egin. Zentzuzkoa izango zena ziurrenik gerrikoaren antzeko zerbait da, egokitutako barruko arropa egokiak dituena.

nerabe mutante ninja dortoka aliens

Nik daukadan beste arazo bat kolorea da. Zergatik da zapi zahar zikinen kolorea? Ez al da hau toki garestia izan behar? Koloreak benetan azpimarratzen du glamourraren guztiz kontrakoa izateagatik. Baina zenbat eta gehiago pentsatu, kolore aukeraketa honen zergatia konturatu nintzen: beraz, dekorazioa gehiago nabarmentzen da. Ez dute nahi emakumeak arreta erakartzea kokapen oparoa eta bikaina izatetik. Eraikina beraiek baino garrantzitsuagoa da.

Orain, zalantzan nago, emakumeen erabilgarritasunari buruz (batez ere sexu langilearen erabilgarritasunari buruzkoa) edozein adierazpen handi esan nahi dela; jokalariek jendeak baino arreta handiagoa eskain diezaioten egindako diseinu aukeraketa besterik ez da. Hala ere, ez dute hori egiten burdeleko gizonezkoekin (ia denak arropaz ere ez daudelako, noski ez direlako), eta hor hasten nau nahiko deseroso. Diseinu aukera horren atzean dagoen sinbologiak asko esan nahi du niretzat, emakumezko jokalari bat, eta ziur asko pentsatu gabe ere egin da.

da2-merrill

Oso zaila da honen argazkia ateratzea, Merrillen barruko arropak itxura du Dragon Age 2 . Arroparekin, baita barruko arropekin ere, testuingurua garrantzitsua denaren adibide nahiko ona da. Oso itxura garestia duen jantzia da - zintak, urrezko haria, bederatzi metro osoak daude. Baina barruko arropa bikote zehatz hori topatzen dituzun emakume elfo biluztu guztietan ikusten da - Dalish edo morroia, burdel langilea edo ez. Zentzuzkoa da burdeleko emakumeengan, seguruenik ordaindu dezakete.

Baina Merrill HITZALDI BATETAN BIZI DA. Esan nahi dut esan dezakezula txabola batean bizi dela, diru guztia arropa arropatsuetan gastatu zuelako (han egon da), baina jantzi hau Merrillen gustuekin eta bizimoduarekin nahiko kontrajarria dirudi. Basoan hazi zen eta material horietako gehienak hiri batetik etorri beharko lirateke seguruenik. Badirudi hain gogorra dela eta, beraz, bere nortasunarekin bat egiten duela. Esan nahi dut, argi dago Merrill freeboob edo bandeau neska bat dela,emakume hauek bezala antzinako erromatar mural hau Siziliako Villa Romana del Casale-n. (Teknikoki hauek deitzen diren arren estrofioa.) Parpailazko kortsea duen neska izugarria, Isabela da. Aitzitik, Hawke-ren seguruenik ez da nahikoa dotorea bere geltokia emanda, baina baserri batean hazi zelakoan ziurrenik ez da batere erreala berritu ez izana.

Jantziak azpitik joan behar duen jantziak zentzurik ez duen beste adibide bat da hau ere: aurreko hegalak bisualki interesgarriak dira, baina ez du benetan funtzionatzen Merrillek katezko maillotak daramatzala kontuan hartuta. (Gogoan izan, beste leggings geruza bat kate-postaren azpian jarraitu beharko litzatekeela.) Eta nora doa borla? Eta zergatik borla joaten al da? (Ez serio, borla arraroa da.)

bioshock-infinitua-kortsea

emakume mirarien jantzien irudiak

Aupa mutila, CORSETS. Jokoetako kortseak arraroak dira. Gehienetan ez dira kortseak ere izaten; gerrialdeko zintzilikarioak dira, zeina beste gauza bat den. Ikus dezagun Elizabeth hemen Bioshock Infinite . 1890eko hamarkadako kortsea omen da, beraz, 1912an emakume gehienek jantziko zituzten kortsetatik desberdina da. 1912an, S formako kortsea modan zegoen, eta horrek askoz ere forma naturalagoa sustatzen zuen. 19garrenmendean, eta normalean ez ziren bustoaren gainetik ateratzen.

1890eko hamarkadako kortseek nahiko erloju-erlojuaren forma nahiko muturra bultzatzen zuten; honek egiten du, baina forma ez da behar bezain exageratua. Pieza honetan ere ez dago nahikoa hezur hezetzea (garai horretako kortseak gehienetan 30 hezurdura pieza izan ohi zituen, eta honek bi besterik ez dituela ematen du). Izan beharko lukeen jantzi zurruna baino askoz ere gehiago ematen du spandexek. Zer esanik ez, ez azpian, ez gainean ez duen arroparik jantzita. (Garai horretan kortseak beti erabiltzen ziren kotoizko kamiseten gainean, bestela jantzi zurrun batek jantzi egingo lukeelako.) Eta gona joan beharko litzateke amaitu kortsea, ez azpian.

Gainera, kontuan hartu behar da jantzi hau ez dela urrunetik emakumeak 1890eko hamarkadan jantziko zuen zerbait bezalakoa - gauza batez, mahukak ez dira nahikoa handiak. Silueta nagusia 1890eko hamarkada gerrian moztutako gerria zen, ardi-mahukako hanka uhuuuuugearekin, batzuetan hezurra ere bai eta behin betiko betea beraien forma emateko. Pertsona moderno baten ideia da hau, Victorianeko kortsea nolakoa den. Zein ez den nahitaez gauza txarra. Eta ez da joko honek gaizki konpondu izana - Rosalind Luteceren itxura zehazki nola suposatzen duen itxura du, bere pertsonaia diseinatzailea delako bere ikerketa egin zuen.

Augusta Auctions-en 1890eko kortsea.

Augusta Auctions-en 1890eko kortsea.

Jolasetako arropekin daukadan arazo nagusia, eta batez ere emakumezkoen arropa, arropa aukeretan sartutako sentsibilitate moderno gehiegi dago, beharrezkoa ez litzatekeenean ere. Jokoetan emakumezkoen arropak sarriago gorputzean margotuta agertzen dira, gehienak emakumezkoen erosotasuna lortzeko. Oso ondo dago (eta zertxobait gordina), baina ez da benetan arropak nola funtzionatzen duen, eta, zalantzarik gabe, ez zen arropa honen aurreko aldietan funtzionatzen. '60ko / 70eko hamarkadaren amaieran arte, orain dugun janzteko ideia, gorputza modako silueta egokitzeko egin behar zela, gure kulturaren parte bihurtu zen Mendebaldean.

Aurretik, oinarrizko jantziak, kortxea, gerrikoa, zorroak, soinekoak, erroiluak, zalapartak, emakumeak zeramatzaten arropa guztia ia erabiltzen ziren. sortu nahi den silueta. Eta emakumeak ez zeuden bezain laster beraiek betea arropek funtzionatuko zutela ziurtatzeko, arropa oinarriko jantzi horiek kontuan hartuta egiten baitzuten. Beraz, joko askok duten boob-saran-wrap itxura izan beharrean (zeruak DEBEKATZEN dugulako ahaztu egiten zaigun pertsonak segundo bakar batez boobak dituela), arropak gehiago jarri ziren fundazioko jantzien gainean gorputza bera baino. Pre-kortseak ere, soinekoen korporak gogortu egingo lirateke, erabiltzaileari nahi den forma lortzen laguntzeko.

final fantasy 15 arropa pertsonalizatzea
LACMA zorroak.

LACMA zorroak.

Eta ideia hori nagusi izan zen 20angarrenmendean, kortseletekin 1920ko hamarkadan emakumeak gerrialdeko soineko horiek guztiak janzteko beharrezko mutiko irudia lortzen laguntzeko, gerrikoak eta bala-euskarriak 40. eta 50. hamarkadetan. Jantziak zimenduzko jantziekin bat etorri behar ziren, eta ez gorputzarekin, eta jokoetan jantzi nahikorik ez omen da hori ezagutzen.

Jantziak barrutik-kanpora diseinatu behar dira, geruzaz geruza, silueta egokia lortzeko, baina baita akatsak ekiditeko ere. Desonoratua Adibidez, non ezinezkoa baita barruko arropa jokoaren arroparen azpian sartzea ere. Esan nahi du jokoaren arropak ez duela forma eta proportzioekin jolasten, diseinatzaileak ezkonduegi daudelako arropa jantzigilearen gorputzera txikituta egon dadin, eta horrek diseinu gehienak benetan aspergarriak bihurtzen ditu. Inork ez du sorbaldak oso freskoak, gehiegizkoak, ezta jostailuak eta maletak bezalakoekin jolasten ere, arropak gorputzean izan behar duenaren pertzepzio modernotik gehiegi ari baitira lanean. Arropari eta haren historiari buruzko ezagutza jokoetan ez dago loturarik, eta bideojoko joko oso oso aspergarriak direla uste dut.

Megan Patterson freelance idazlea eta zientzia eta teknologiako editorea da Paperezko droideak , geek kultura gune feminista. Idazten ez duenean, aurki dezakezu Twitter , zein polita den edo barregarria den zerbaitengatik (bideojokoak normalean) negarrez.

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?