Abentura Gunearen amaiera prozesatzen: Amnistia

Evan Palmer-en abentura gunearen amnistiaren funtsezko artea

Hemen dauden zati hauen inguruan, McElroys batzuk eta haien papera izugarri gustatzen zaizkigu Abentura Gunearen podcasta . Lehenengoa Abentura gunea kanpaina - Oreka - hiru dorken esperimentu (hau maitasunez esaten dut) ziega eta dragoiak jotzen bere aitarekin batera, hunkigarrienetariko bat bihurtu zen. azken memoriaren abentura epikoak . Abentura gunea: oreka istorioaren eta konexioaren indarra modu sakon eta harrigarrietan aztertu zuen, dibertigarria izanik, askotarikoa eta eskuragarria. Miragarria zen, eta eleberri grafikoak, cosplayak eta zaletuen komunitate bizia sortu zituen.

3 pertsonako xake big bang teoria

Baina TAZ ez zen amaitu Oreka , zaleen pozerako. McElroys-ek - Justin anaia nagusia, Travis anaia nagusia eta anaia gozoa eta Griffin hogeita hamar eta hogeita hamar urte bitarteko argia, Clint aitarekin batera - ikuskizuna hainbat arku esperimentalekin mantendu zuten, joko berriekin eta istorio berriekin. Probetan Travis eta Clint ziegako maisuaren (edo jokoaren zaindariaren) posizioan txandaka ikusi ziren, hurrengo abenturan ezagutu aurretik: Amnistia . Atsegin dut Oreka , Amnistia Griffin-ek kontakizunaren zaindari gisa ikusi zuen, historia eta egitura kontuan hartuta ondo sentitzen zen jarrera Abentura gunea , baina amaren erara, oso bestia zen Oreka .

Oreka hiru bat urte zituen, ba ... buruak: elizgizon nano bat, giza borrokalari bat eta iratxo morroi bat, hainbat probatan estropezu eginez eta, nolabait, unibertsoa salbatzea lortzen. Ez bezala Oreka , D&D kanpaina bat izan zen, Amnistia The Monster of the Week jokoan oinarrituta zegoen, eta Kepler West Virginia herrian elkartu ziren hiru heroi eskudun gehiagotan zentratu ziren, beren herria beste munduko abominazioetatik defendatzeko, itxuraz munstro askok (bigfoot) , banpiroak, mothman) hiltzen ari zen planeta bateko errefuxiatuak besterik ez ziren. Biak oinarrituago zeuden - benetako mundua zelako, baina fantastikoagoa eta askotarikoagoa.

Amnistia baino egituratuagoa eta garatuagoa zegoen Oreka hasieratik, eta nolabait, handinahiago. McElroys berehala maitemindu ginen pertsonaia guztiz garatuekin sartu zen: Travis-ek Aubrey Little antzeztu zuen, benetako magia garatzen zuen kaleko mago bizkorra. Justin Duck Newton zen, basozain eta gogoz kontra aukeratutakoa, eta Clint Ned Chicane hasi zen - kriptidak trafikatzen zituen tranpa turistikoaren jabe okerra. Griffinek bere NPC erosoen marka aktiboan gehitu zuen eta gauzak hasiera zirraragarriarekin hasi ziren. Ren indarra TAZ beti egon da pertsonaietan eta zein dibertigarriak eta hunkigarriak izan daitezkeen McElroys-ek beren roletan sartzen direnean.

zer gertatu zen mai valentine

Entzule gisa, oso dibertigarria izan zen mutilak mundu berri batera, joko berri batera eta erronka berrietara sartzen entzutea. Maite nuen kanpaina hau gure munduan kokatzea, iratxoak eta segalariak baino zertxobait eskuragarriagoak ziren pertsonaiak. Eta Mendebaldeko Virginiako ezarpenak bereziki McElroy-i (Huntington, WV, Clint eta Justin bizi diren tokietan hazi zirenak) hazi ziren tokiak integratzeko baimena eman zien eta mendebaldeko Virginiako azentu bikainak astindu zituzten. Asteko munstroa Ziegak eta Herensugeak baino askoz joko malguagoa eta irekiagoa da eta, gehienetan, jokoaren mekanika lasai zegoen atzeko planoan, McElroy-ek istorioa galtzen utzi eta benetan murgiltzeko oinarri gisa. Eta istorio asko zegoen.

Ipuina da nire ustez leku bakarra Amnistia ez zen borrokatu bere kabuz edozein istorio txarra zelako, baina agian gehiegi zeuden. Baziren kriptidoak eta magia eta atari bat beste mundu batera eta atzerritarrei eta bi , misterio handiak eta arku handiak. Azkenean zentzua izan zuen, baina aurreko kanpainak baino zailagoa zen jarraitzea eta ez nago ziur heroiek mundu osoko mehatxu bikoitzei aurre egin behar zietenik. Baina berriro ere. dena ezin hobeto egokitu zen amaieran eta Griffinek argi zuen hasieratik guzti honetarako plana.

Kanpaina honek berezia zuen zerbait benetako apustua eta arriskua izan zen pertsonaientzat - hainbesteraino non pertsonaia nagusi bat galdu genuen, Abentura gunea lehenengoa. [SPOILER] -ren heriotza izugarri ondo egina eta hunkigarria izan zen, eta asko gustatu zitzaidan ikuskizunak pertsonaia ohoratzen jarraitzea, jokalariari modu berri batean rol berria hartzea ahalbidetuz. Hala ere, horrek esan nahi zuen azkeneko arkuan sartu ginela beste biak bezain emozionalki lotzen ez ginen pertsonaia berri batekin. Desoreka emozionala ekarri zuen, niretzat inpaktu batzuk gutxitu zituena.

Baina eragina izan zen. Azken ataletan negar dezente egin nuen, nahiz eta ez nuen neurri makala eta negarrezkoa Oreka . McElroy-ek dohain berezia dute, batez ere Griffin-ek, maltzurkeria, gorroto eta biziorik gabeko istorio konplexua ehuntzeko duten gaitasunean. Abentura gunea ipuin kontaketa errukitsu berezia zen, eta izaten jarraitzen du, konexioan eta itxaropenean oinarritua, eta hori mundu honetan hain arraroa da, ahalegin inperfektuak ere txalotu behar direla, besterik ez dagoelako beste ezer ere ez dagoelako.

Oso gustura entzun nuen Amnistia , eta seguruenik berriro entzungo dut (nire hirugarren entzierroaren balantzea den Balance-ren bidez korrika amaitu ondoren). Bukatu ondoren Balance entzuteko abantaila izan nuen, baina Amnistia entzuten nuen astez aste, eta horrek zenbait zatitan nire nahasmena sor lezake. Hala ere, Amnistiak arrakasta izan zuen modu interesgarri eta konplexua bezain konplexua da, eta ziur nago McElroy-ek Abentura Gunera hurrengo bidaiarako antolatu duen guztia dibertigarria eta liluragarria izango dela. Eta, beharbada, ahateekiko gehiegizko emozioa pizteko ohitura mantenduko du.

(irudia: Evan Palmer)

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

Obama non dago nire supersuita

- Mary Sue-k iruzkin pertsonalak debekatzen dituen baina ez da mugatzen iruzkin pertsonalen politika zorrotza du edonor , gorrotoaren diskurtsoa eta traola.