Iritzia: Life Is Strange 4. Atala - Xaboi Operetan, Glurge eta Unreal Stakes

Nire iritzia Bizitza arraroa da aldatu egin da une batetik bestera, eta bere azken atalaren erritmoak (denboraz bidaiatzen duen neska nerabe bati buruzko adinako naturaz gaindiko istorio honetako laugarren eta azkenaurreko sarrera) sarrera guztietatik flummoxedena utzi nau orain arte. Joko bat berrikusten dudan bakoitzean, nork gozatu dezakeen irudikatzen saiatzen naiz, nahiz eta neuk gustatu ez. Horrela, irakurle bat nire iritziarekin ados ez badago ere, jokoa gustuko duten edo ez neurtzeko gai izango dira. Hori oso zaila izan da Bizitza arraroa da , jokoaren asmoa eta publikoa etengabe aldatzen ari direla dirudielako.

Max Caulfield gure heroiak bere bidaiari buruzko bere ezagutza berriak erabiltzen dituenez, bere lagunei laguntzeko eta inguratzen duen mundua konpontzeko, desastre bat izan dadin txanda bakoitzean, hala ere jarraitu dut joko honen bitxi bakoitza justifikatzen eta berriro justifikatzen. aukerak, hau da, gustuko ez dituzun oharpenen zerrenda osatzeko. Hona hemen nirekin nahasten duen galdera handi bat: zergatik aukeratzen du azkenean neska nerabeei buruzko naibotasun akastuneko istorio bat kontatzen duen joko honek neska horiek behin eta berriro arrisku fisikoan jartzea?

Aurreko ataletan, joko honetako neskek sexu erasoak (eta bortxaketa inplizitua) jasan behar izan zituzten, jazarpen izugarria eta slut-shaming, suizidio pentsamenduak, antzezten suizidioari buruz (Maxek denboran bidaia egiteko gordetzeko aukerarekin, baina Maxek huts egiteko aukerarekin) eta heriotza etengabeko uneak. Adibiderik ezezagunena Chloe-ren garaia izan behar zuen hitzez hitz trenbideei lotuta, datozen lokomotora hurbildu ahala. Gutxienez Chloe-ren oinetako lokarria trabatu egiten da, beraz, halabeharrez lortu zuen bere burua, ez bibotea biratzen duen gaizto baten eskutik. Baina tren-hondoratze literal batetik salbatzen duzun mini-jokoak ez ditu jokoaren gainerako gertakariak batere eragiten. Beste manipulazio emozional horietako asko ere ez dira finkatuak, Maxen (edo Max bera) emakumezko lagun batek arrisku larrian amaitzen duen unea.

Emakumezko protagonista gazte batek aurrezki guztia egiten du Bizitza arraroa da nire ondoeza baretzen lagundu du Maxek aurreztu behar izan duen neskato kopuru handian. Baina 4. Ataleko gertakariak ... beno, askoz ere gauza bera dago. Etorri beldurrezko nerabeen mendiko mendira.

LiS-max-aurpegia

Max Caulfieldek asko gastatzen du Bizitza arraroa da latz itxura.

3. atalaren amaierak gotcha agerian utzi zigun, zeinetan Maxen denboran bidaiatzeko saiakeretako batek efektu itzelak, mardulak eta ustekabeak dituen. Gehiegi hondatu gabe, baina irakurle askok nahi izan dezaketen eduki abisua agerian utzi arren, 4. atalaren irekierak bere buruaz beste egitea pentsatzen duen Maxen emakumezkoen beste lagun bat dakar. Kasu honetan, ordea, elbarri batek eskatzen duen suizidio lagungarria da, eta irudikapena beste lursailetako puntu askoren antzera dago. Bizitza arraroa da : tearjerker momentu gisa. Ez derrigorrez irakatsi edo hezteko moduan. Elbarrien komunitatean eztabaidagai zabalak lagundutako suizidioaren inguruan ez etorri, eta jokoan egiten duzun aukera edozein dela ere, Maxek beti eszena hori ondorioztatuko du, pertsona horren urritasuna atzeraeraginez konpontzeko denboran atzera eginez.

Ez dut argi zergatik sartu zen argumentu puntu hau jokoan, batez ere Max-ek alderantzikatu eta jokoaren gainerako gertaera guztiak gertatzen diren kronogramara itzultzen delako. Ez nuen garbi zergatik amaitu zuen Chloek tren bide multzo batean, ezta ondo ulertu ere zergatik jokoak Max lagunaren teilatutik bere burua botatzen zuenaren irudikapen grafikoak biltzen zituen. aurretik jokalariari denboran atzera egin eta merezitako tratamendu psikiatrikoa eman diezaion. Zergatik daude eszena horietako bakoitza horrela taxututa? Zergatik ulertzen dudala uste dut: joko hau glurge adibidea da.

Glurge Lifetime Movies eta Hallmark karta poesiaren generoa da; bezalako filmek antzezten dute Bucket List edo Zazpi kilo edo hori Oporrak Zure Bihotzean LeeAnn Rimes gazte bat protagonista duen filma. Pelikula hauek beren uneak dituzte, noizean behin elkarrizketa burutsuak, eta agian konfigurazio atsegina edo bi, baina azkenean labana emozionala behin eta berriro bihurtzea dute helburu. Glurge amaieran negar egin zuten jendearentzat egiten da Hondartzak , orduan esan nuen, sentimendu biziak irautea nahi dut osorik denbora. Bizitza arraroa da Baliteke bideojoko glurge baten lehen adibidea izatea.

Konparatzen nuen Bizitza arraroa da telenobeletara, bereziki nerabeentzako bezalako xaboietara OC eta Neska kuxkuxeroa - Nerabe gustagarri baina ederrek nerabezaroaren arazo normal guztiei aurre egiten dieten goi-mailako dramak, bahiketa, printze literal batekin topo egitea eta agian ezkontzea bezalako eszenatoki askoz ere okerragoekin batera, sexu erasoa jasaten dute baina gero lagunak egiten dituzte. erasotzailea geroago bera delako benetan nahiko polita ... zerrendak aurrera jarraitzen du. Ren irrealismo izugarria Neska kuxkuxeroa da bere alderik xarmagarriena ere; horrelako ikuskizunak gordetzen dituena, batez ere, Blair eta Serena bezalako pertsonaien arteko une humanizatzaileak dira. Zoritxarrez, horregatik da hain zuzen ere Bizitza arraroa da ez dirudi oso ondo neurtzen duenik Neska kuxkuxeroa estandarrak, eta zergatik glurge deskribatzaile gisa zehatzagoa dirudi.

Egiteko asko egin da elkarrizketan Bizitza arraroa da : errealista da, edo ez? Batzuetan, hala da. Pertsonaia hauen arteko elkarrizketa ikuskizun-ez-esan trebetasunarekin gonbidatzearen artean sortzen da eta, ondoren, ustekabeko truke surrealistarekin itzultzen zaitu. Jokoaren unerik txarrenetan, agerian geratzen da gizon zuri zahar talde batek idatzi zuela joko hau (arraza anitzeko antzezlana du - nahiz eta markagailuak neskak argalak, ohiko politak eta zurbilak diren). Jokoan aginpideak eta gurasoak dira idatzirik onenak, zalantzarik gabe, idazleek gehien lotura izan dezaketenak direlako. Jokoaren idazleez ari garela, batzuk izan dira bitxi defentsiboa beren jokoaren kritikari begira; jokoen garatzaileen denbora-lerroak haien adibideekin betetzen dira txio eta iritzi positibo ugari berreskuratzea . Jolasarekin egin dituzten aukerak auto-justifikatzeko saiakera bat bezala irakurtzen da.

Baina, tira, ondo dago. Horixe egingo genuke guztiok haien posizioan, ezta? (Beno, defentsarako zati bat izan ezik - utzi hori kanpoan.) Baina haien txioek idazleek ez zutela glurge joko bat idazteko asmorik sinetsarazi zidaten. Pentsatu zuten - eta oraindik pentsatzen dute - glurgiarik gabeko istorio serio bat idatzi dute. Horrek ... harritzen nau, 4. ataleko gertaerak ikusita, bereziki hankako bihurgune emozionalak direla eta.

Neurriz kanpoko baldintzetan ebaluatzen badut, 4. atalak parketik ateratzen du. - ren istorioa Bizitza arraroa da orain arte, Max eta bere lagun Chloe-k parte hartu dute emakumeak dibertitzeko dibertitzen dituen hiltzaile (edo onenean) serieko bortxatzaile bat den (onenean) hiltzailea izan daitekeen mutil baten atzetik. Glurge arauen arabera, tipo honen agerpenaren erritmoak labana bihurritzen du glurge on batek behar lukeen moduan. Lurpeko bere bunker beldurgarria, drogatu eta erantzi zituen emakumeen argazki zabalez jositako aglutinatzaileak dituena (jokalariak Max fusilatzera behartu beharko du aurrera jarraitzeko), beldurgarria sentitzen da garatzen ikustea ... baina hori da, hain zuzen ere, ipuin on bat sentitu behar du, eta 4. atalak lurreratzea ederki itsasten du. Agerian dauden izugarrizko gaiztoak, ia ezinezkoak direnean? 4. atalak shock-eta-beldurrezko geldialdi guztiak ateratzen ditu.

Serieko harrapari honek literala mantentzen du

Gaiztoa Bizitza arraroa da emakumezkoen aglutinatzaileak bere lurpeko bunkerrean mantentzen dituen harrapari serie bat da.

Oso ondo funtzionatuko du zure gustuko generoa bada. Baina ukaezina da alderdi hori Bizitza arraroa da Norgehiagoka faktorea neska heroina xalo eta errugabeak arriskuan jartzean oinarritzen da behin eta berriro. Apustua hain altua da, ia barregarria dela; Pasartea amaitzean lortu nituen izu sentimendu zirraragarri eta bizigarriak ere ez zitzaizkidan inporta. Sentimendu horiek axolatu ez izanaren arrazoia da orain badakidalako zer joko mota Bizitza arraroa da benetan da: glurge da.

Aitortzen dut, oraindik ere etsita sentitzen naiz joko honetan posible izan zitekeenarekin. Agian gehiegi espero dut, batez ere taldeko aniztasun falta ikusita; beharbada, eskertu beharko nituzke nerabezaroko abentura xaboitsuak, gutxienez emakumeak daudelako hemen, nahiz eta aita zaharrago baina zainduago batek neska nerabeek jokatzen dutela pentsa dezakeen bezala jokatzen duten. Ez dut telenobelarik begiratzen gaitasunari, sexismoari, jazarpenari, nerabeen suizidioari, lagundutako suizidioari edo beste gauza horiei buruzko kritika zorrotzak egiteko. Nahiz eta elementu horiek xaboi eta glurgia fikzioetako argumentu puntu gisa ager daitezkeen, ez dira errespetuz nabigatuko; shock balioa duen arrakastarako erabiliko dira, gero baztertzeko.

Gomendatzen al dut? Bizitza arraroa da ? Genero hau gustatzen bazaizu soilik. Nik egin nuena egin beharko duzu, eta horrek itxaropenak txikiagoak ditu arazo astun horietako edozein azterketa sakona lortzeko, zure entretenimendurako traumatismoa eta trauma konposatzen duen kontakizunaren alde pasatuko direla suposatuz.

Orain benetako generoa ezagutzen dudala Bizitza arraroa da , Prest nago 5. Atalak beste dimentsio batetik agertzen den Maxen bikia gaiztoaren antzeko zerbait amaitzeko Chloe aspaldi galdutako espazio printzesa dela unibertsoa berrezartzeko hil behar duela agerian uzteko. Ez naiz jokoz kanpora aterako edo irrealismoarekin haserretuko naiz hori gertatzen denean. Ilusioa izango dut, erabat goofball ibilaldi honetarako prest nagoelako.

Hori bai, nire adiskide despistatu baina irekiak jokatzen dutenean joko hau egiturarekin gogoan hartuta, ustez jazarpenari eta suizidioari buruzko ideiak eta ezintasunak jorratzen dituen neska nerabea izatean hazten ari den begirada indartsu bat da ... beno, hori da benetako etsipena . Joko honek ez ditu batere errespetu handiz nabigatzen gai horietan; haien gainetik pasatzen da hunkigarrien balioa lortzeko, eta txarrena manipulazio emozionala emateko erabiltzen ditu. Haurrak gorrotatzen dituen munduan nabigatzen saiatzen ari diren neska nerabeen istorio zirraragarria da Buffy -feminismo eskasa, baina ez da askoz urrunago joaten. Bizitza arraroa da neska nerabe polit eta gozo hauen sufrimendua itxura ederra, erromantikoa eta merezi duen jokalaria da, jokalariek beren kontura gozatzen duten bihurguneengatik.

Joko hau jokatzen duten pertsonek (batez ere, neska nerabe izan ez direnek, batez ere) espero dezaket irudikapen hori noraino den fikzioaren eremura iristea, eta itxitura egiteko gai ez diren pertsonek izan ditzaketen ustiaketak. haien burmuinak thriller zaporetsu baten mesedetan. Baina, kontuan hartuta jokoaren idazleek ere badirudi ez dakitela zer egin duten, ez dut arnasa eutsi zaletasunak asmatuko duenik ere.

(Bideoa eta irudiak bidez Eurogamer )

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?