Iritzia: Life Is Strange 5. pasartea: AKA polarizatua Let’s Have a Feels Trip

Bizitza Arraroa Polarizatuta dago

Bizitza arraroa da 5. atala gai oso larriak eta oso larriak tratatzean askotan zatitzailea dela frogatu den serie baten ondorioa da. Askoren ustez, serie orokorra urdai samarra zen, momentu baldar asko izan zituen elkarrizketekin, eta horren kopurua bigarren pertsonaia nagusia, Max, eta Chloe bere lagunik onenaren artean izandako trukeak baino ez dira.

Iragana aldatzean eta haren esanahiaz hausnartzean oinarritzen den joko baterako, Bizitza arraroa da istorioa biltzeko modu arraroa du. Spoilers-ean sartu gabe (oraindik), nahikoa da esatea amaiera (k) joko honen historiako une aipagarrienetakoa izango dela. Kilometro batera ziurrenik ikus zitekeen zerbait da, baina horrek ez du aldatzen unea iritsitakoan oraindik ere nahiko gaizki emozionalki kargatuta.

Spoiler lurraldean murgildu aurretik, jokatu ez baduzu Bizitza arraroa da , Aurrera jarraitu nahi dut eta gomendatu. Bai, idazkera baldarra eta, batzuetan, pixka bat makala izan daiteke, baina gauza horiek alde batera utzita, istorioa erakargarria da, eta artea (eskuz margotutako testura guztiak) zoragarria da, nahiz eta animazioak txarrak izan. Jokoak istorioan inbertitu eta azkarra lortzeko balio du. Entretenigarria da, eta egia esan, beti gustatzen zait istorioari garrantzia ematen dioten joko gehiago ikustea. Bukaerak gogorarazten duen bitartean Mass Effect 3 , ez du gutxitzen gehiegi gainerako jokoetatik.

Ezagutzen dudan norbaitek beste proiektu bati buruz esan zuen moduan, liburua bikaina izan zen bezala, baina amaiera bitxia izan zen.

Spoilers jarraitzen dute. Abisatu zaituzte, shaka brah .

Horietako bat Bizitza arraroa da 'S indarguneak bere soinu banda da. Momentu egokian emozio egokia sorrarazteko hain kokatuta dagoen musika aukeraketa zaindua bezala sentitzen da. Abesti bat dago Bizitza arraroa da Oztopoak izenburuko soinu banda, Syd Matters-ena. Doinu liluragarria eta meandroa da, hausnartu, ondo islatu eta serieak ederki biltzen dituena. Ideia hau ere ukitzen du denontzako eguzkia dagoela-denek zoriontsu izatea merezi dutela.

Esan dezagun eguzkia denontzat
Baina gogoratzen dudan neurrian
Animalia migratzaileak izan gara
Eguraldi aldakorrarekin bizi

Jendea pozik egoteko bultzada hori da, itxuraz, Max serie osoan zehar egiten saiatzen dena. Lehen atalean, denok nerabezaroan nahi genuen botere miragarri hori, denbora atzera botatzeko eta iraganeko gertaerak aldatzeko gaitasuna duela jakin zuen. Max Max izanik, berehala erabiltzen du Chloe bere lagun onenaren bizitza salbatzeko.

bizitza arraroa da ep 1 chloe shot

Une horretatik aurrera, jokoak gauza bat konpontzetik beste bat konpontzera izatera pasatzen da dena , jakiteko soilik, azkenean, azken atal honetan zehar, gauzak imajina zitekeena baino nahastuago daudela, eta modu batean baino gehiagotan.

Noizbait oztopoak aurreikusiko ditugu
Elurrearen bidez, elurrearen bidez

Jokoaren une honetan, ikuspegia iraganera begiratzetik etorkizunera begiratzera pasatzen da. 5. pasartea Max-en inguruan egiten du asko denboraren jauzia etorkizuneko gertaerak aldatzeko. Iraganari begira ari da beste behin, benetako argazki eta oroitzapen elurtegi baten bidez, etorkizuna aldatzeko.

Gaur gure uniformea ​​salduko dugu
Elkarrekin bizi

Batman eta Robin Adam West

5. atalean, Jeffersonek neskak eta errugabetasuna eta garbitasuna deskribatzen dituen bakarrizketa izugarriak ditu. Baina bere beldurgarrien adierazpenetako batean, Max iragan astean aldatu zela dio, nerdetik heroira joan zela. Nolabait esateko, Maxek uniformea ​​bota zuela, identitate zahar bati uko egin ziola gauza zuzena egiteko itxaropenarekin ausartago bihurtzeko.

bizitza arraroa da Jefferson gela iluna

Jeffersonen gela ilunetik ihes egin ondoren, Maxek bere herriko zati ia guztiak herriko ia guztiak aurrezten igarotzen ditu bere burua arriskuan jarriz, seguru daudela ziurtatzeko. Super Max bihurtzen da, ahal duen jende gehiena aurreztuz, haiek lortu nahian bizi .

Ur-jauzietan ezkutaketan jolasten genuen
Ginen
gazteago

Jokoaren erdialdean, Max ... amesgaizto infernuko paisaia modura sartzen da. Hori da deskribatzeko modurik onena, eta egia esan, sekuentzia oso horrek bere mezua merezi du. Beste mundu bat erakusteko modu argia da ... kontatu gabe —Maxen lehentasunak. Korridore infinituak, beste ate batzuetara irekitzen diren ateak eta Maxek errua ematen dioten pertsonaien konponbiderik gabeko gauzak bakarrik izorratzen dituela pentsatzearen eraginez surrealistak diren atzeko plano ezagunetan zehar ibiltzen da.

Badago jokoaren atal nahiko (neketsua) non Maxek ilunpetan sartu behar duen iluntasunean, bere psikearen paisaia urratua aurrez ikusita, linternekin bila dabiltzan jokoan dauden gizonezko pertsonaia guztietatik ezkutatuta. Iraganetik, Maxek literalki memoria errepidetik ibiltzen da, iraganeko lau pasarteetako gertakariak berreskuratuz, baina hari nagusi jakin bat izanik: Chloe.

bizitza memoria bide arraroa da

Esan nahi dut, orain arte, herritar askori gezurra esan dietela sentimenduak salbatzeko. Ez nion Davidi esan Chloe hilda zegoenik, eta ziur nago kaka gisa ez ziola hori esan Joyceri. Chloerekin hitz egiteko orduan, egia esan nuen bide guztian, egiten ari nintzenaz konturatu ere egin gabe. Nire jolasean, Maxek konfiantza eman zion izorratu egin zela dakiela, tornadoa Chloe-ren alde egindako guztiagatik datorrela.

Beraz, Max itsasargira itzultzen denean, tornadoa Arcadia badia suntsitzera hurbiltzen ari denean, Chloe jabetuko da Max salbatu dezaketela herrian, Maxek denboran atzera egiten badu Nathanek Chloe komunean hiltzen uzteko.

bizitza patu bitxia da

Bat-batean, egiteko aukera duzu: gorde Chloe edo gorde Arcadia Bay.

online doako pasarteak doktore klasikoa

Edo bizitza osoan zehar hobetzeko lanean aritu zaren pertsona horiek guztiak salbatzen dituzu edo Chloe salbatzen duzu, Max denbora guztian aurrera jarraitu duen pertsona bakarra.

Hemen zintzoa izan behar dut neure buruarekin eta diseinuaren aukera polemikoa dela aitortu behar dut. Aukera horiek guztiak eta serie osoan lan egiten dutenak aukera bakarra izateak, erabaki batek oroitzapen izugarriak ekartzen dizkit Mass Effect 3 amaiera. Egindakoa edozein izanda ere, egin dituzun eta egin dituzun aukeretako asko leihotik botatzen dira.

Eta hemen jende asko galdu dezaket: ikus dezaket diseinu aukera horrek benetan funtzionatzen duela. Pentsa. Aukeratzen duzun edonork esaten du zuri buruz eta zure Jokalari gisa esperientziarekin jokoarekin. Arcadia Bay osoarekin oihartzuna izanez gero, hor dago zure aukera, baina Chloe-rekin eta Max-ekin duen harremana baduzu, orduan hor dago Zure aukera.

Deitu nazazu munstro bat, baina ez nintzen Arcadiako badiako gainerakoekin konektatu. Chloe salbatu nuen.

bizitza arraroa da Chloe salbu

Bukaera joko da, oztopoen amaiera instrumentala atzeko planoan crescendo bihurtzen da. Chloe eta Max gidatzen ari dira hondakinak zen Arcadia badian, eta jende asko ezkutatzen zen jatetxearen ondotik. Biak urrutira abiatzen direnean, abestia bilduta dago eta beltz bihurtzen da.

Azkenean, bi amaiera ikusi ondoren, benetan aukera egokia egin dudala sinetsi nahi dut. Sinetsi nahi dut hortxe amaitu behar zela Max. Bere bost ataletan zehar, Bizitza arraroa da etengabe gogorarazten dizu zure aukerak borondatea ondorioak izan. Amaiera hori aukeratuta, ez dakit ziur hautu zuzena egin dudan, funtsean egindako beste guztia baliogabetzen duelako. Erabaki okerreko moduko bat da, eta hori da hain zapore garratza uzten didana ahoan.

Baina uste dut hori dela kontua, ezta? Erabakia hartu behar izatea, guztiz fantastikoa eta irreala bada ere, oso zaila da. Ez dago amaiera zoriontsurik, eta ez dago erabaki errazik. Hori al zen helarazten saiatu ziren mezua? Horrelako galderak izango dira Bizitza arraroa da 'S testamentua. Benetako amaiera zein izan daitekeen eztabaida eta eztabaida saihestezinak gogoratuko dira.

Eta badakizu zer? Oso ondo dagoela uste dut.

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?