Iritzia: Otsoa gure artean, hiru pasartea

Xurgatu ninduen gauza Fabulak Zenbateraino ezagutzen zuen ipuinen barruko funtzionamendua. Ipuin garaikide asko egon dira eskola zaharreko maitagarrien ipuinetako pertsonaiekin, baina Fabulak xehetasun ñimiñoen begia zuen. Poztu egin zen tropo batzuk buruan jartzeaz gain, ondorengoak gordetzeko (arrakasta maila desberdinekin). Komiki horiek irakurtzea Mobius zerrenda batean erortzea bezalakoa zen, berriro imajinatzetik ipuin klasikora eta berriro itzultzea.

Hirugarren atalera arte, ez nintzen konturatu hori falta zitzaidana zela Otsoa gure artean . Beste modu guztietan, a bezala sentitzen zen Fabulak istorioa. Pertsonaia berdinak, antzeko artelanak, iluntasunaren, magiaren eta umore ziztrinaren oreka zuzena. Baina osagai sekretu hori falta zitzaion - nahastu zen minutuan agerian geratu zen zerbait.

Spoilers arinak hiru ataletan Otsoa gure artean , baita komikiak irakurri ez dituztenentzat ere.

Honaino, Otsoa gure artean artilez tindatutako detektibe istorioa izan da. Gizon haserretuak, hildako emakumeak, krimen eszena lazgarriak, sexu obsesio beldurgarriak, etsitako gauzak etsipenezko gauzak egiten. Istorio mota hau ondo ezagutzen dugu. Etenak eman zizkidan gauzak gorabehera, banaketa arretaz pentsatuta sentitu nuen, eta ipuin kontaketan norberaren kontzientzia maila zegoela sentitu nuen. Bigarren atalari buruz egin nuen berrikuspenean, benetako asmo narratiboa zuen putzu bat sartzea goraipatu nuen, idazleek eta diseinatzaileek tropo arruntei buruz jakitun izatearen isla zela ikusi nuen. Baina hori testuinguruan zegoen bideojokoa joerak. Generoa, bitxia bada ere, ez zen nire ardatz nagusia, pertsonaia batek harribitxi hau esan arte:

Istorio hauetako atsoa izatea gustatzen zaidala uste duzu? Gizonak heroiak dira, andreak putak dira, eta ni bezalako larruzko zaharrek maite dituzten guztiak hiltzen ikustea lortzen dute.

Lerro laburra da, erritmo bizkorreko argumentu baten erdian sartuta. Beste pertsonaiek ez dute aitortzen. Baina hala egin nuen. Jokoaren tonu osoa aldatu zitzaidan.

Aipatutako pertsonaia maitagarrien ipuinei buruz ari da, eta bere arketipoa ezagutzeko duen gaitasuna ez da batere ohikoa unibertso honetan. Fabula bat da, eta alegiek ez dute zer diren jakiteko ilusiorik. Baina aplikatu lerro hori detektibe generoari, eta berdin moldatzen da. Aplikatu joko honen lehen bi atalak , eta berdin moldatzen da. Ez duzu horrelako ispilurik zure istoriora arte, zuzendaritza okerra planifikatu ez baduzu. Ez duzu eskua erakusten txartel bat mahuka gainean ez baduzu.

Aurreko pasarteetan berriro pentsatzen dudanean, eredu bat sortzen ari dela ikus dezaket. Lehen atala polizia prozeduretako gauza estandarrak dira - ondo egina, baina ikastaroaren pare. Bigarren atalak ñabardura gehiago erakusten ditu, baina kriminal beltzaren lurralde ezagunean jarraitzen dugu. Hirugarrena komikiek egiten duten gauza hori egiten hasten da: ezagutzen duzun istorio batera erakartzen zaitu, gauza guztiak nola funtzionatzen duen erakusten dizu eta, hala ere, harritu egiten zaitu.

Gauzak apur bat intxaurtu ziren lerro horren ondoren. Ondorengo eszenetan, ateratako ondorioak argitu ziren, eta aurkitu nituen pistek ez zuten ezer azaldu. Detektibe istorio on guztiek behar dute bira, baina hau benetako zurrutada izan zen. Apustua ez da espero nuena. Tipo berri txarra ez da nik espero nuena (eta beldurgarria da ). Bigby buru gainean dago, eta ez du bere burua ateratzeko modurik. Lehenik eta behin galdetu eta gero galdera egiten duen protagonistarentzat, ezin indartsuagoa da une honetan. (Horrek ez du esan nahi jokalari gisa indarrik gabe sentitu nintzenik. Aitzitik, heroiek gabeziak dituztenean maite dut.)

Edurnezuriren pertsonaiaren garapenarekin ere harrituta jarraitzen dut, batez ere lehenengo atalean oso eszeptikoa nintzelako. Nolabait esateko, Bigby baino pertsonaia erakargarriagoa da. Agian, Bigby itxita dagoen tipo bat delako berez, baina Snow-ren hazkundea errazagoa zait. Atal bakoitzarekin, ziurago, erabakiago, eta gutxiago prest dago zezenekin. Oraindik urduri dago negozio bulegoa hartzeagatik, baina ez du hori gelditzen utziko. Bigby lehendik zegoen eszenetan sartzen denean, argi dago komunitate barruan lanean buru-belarri aritu dela, konexioak sortu nahian, Ichabod Crane-k huts egin zuen lana egin nahian. Elkarrekin eszenetan daudenean, Bigbyren kontrapisua sentitzen da, komikietan bezala. Joera gutxiago dut ukabilkadak bota eta lasaitasuna galtzeko bera dagoen bitartean. Eta dagoenean ere ez han, nire erreakzioak tenplatzen saiatzen naiz gero eta gehiago, mundu guztiak uste dudana ez naizela gaiztoa erakutsi nahi diodalako. Dibertigarria da: badakit nola bilakatzen den haien harremana komikietan, beraz, ez da emaitzarekin kezkatuta nagoenik. Gehiago da intuizioz narrazio hau lehendik ezagutzen dudan horretan ehuntzen saiatzen ari naizela. Nire istorioa idazten ari naizenaren ilusioa indartsua da hemen.

Joko episodiko bat berrikustearen inguruko zatirik zailena da nire inpresioak erabat desegin daitezkeela hurrengo zatian (mesedez, erreferentzia: Edurnezuri buruzko sentimenduak). Hala eta guztiz ere, espero dut hurrengo bi atalek lehenengo hiruretan ikusten hasitako genero-moldaketa eredu bera jarraitzea. Joko hau bere Mobius zerrenda bihurtzea nahi dut. Nire itxaropenak zalantzan jarri nahi ditut. Emakumezko pertsonaia interesgarriak ikusten jarraitu nahi dut (horietako mordoa dago orain), eta Bigbyk itzulera loriatsu bat izatea nahi dut. Hori lortzen ari naizela uste dut, eta oso pozten nau.

Becky Chambers-ek saiakerak, zientzia fikzioa eta bideojokoei buruzko gauzak idazten ditu. Interneteko jende gehienak bezala, berak egin du webgune bat . Hemen ere aurki daiteke Twitter .