Gera zaitez eta entzun: Diablo III-ren emakumezko pertsonaien ereduak norabide egokian urrats bat dira

Terrorearen Jauna askatu zutenetik hamabi urte igaro ondoren, azkenean ofiziala da: Diablo iii Infernua altxatuko du maiatzaren 15ean. Bizitzan benetan nahi dudan guztia kooperatiba hack-and-slash ziega arakatzailea da, beraz, hasieratik jolas honetarako ilusioa izan nuen. Baina denbora pixka bat pasatzen ibili ondoren Diablo III’s webgune ofiziala , Oso pozik nago. Atsegin dut, oso hunkituta. Zuzen nago stoked . Eta oso arrazoi sinple batengatik da:

ellen page azken gu

Emakumezko pertsonaia guztiek antzeztu nahiko nukeen norbait dirudi.

Urtarrilean aipatu nuen bezala, Diablo iii serieko lehen jokoa izango da jokalari pertsonaientzako genero pertsonalizazio osoa eskaintzen duena. Hau berez ongietorria da, baina emakumezkoen pertsonaien ereduak hain onak izateak irabazi du Blizzard onarpen zigilua nire liburuan. Zergatik azaltzen laguntzeko, andre berri hauek Blizzard-ek emakumeak bere jokoetan zehar nola erretratatu dituen testuinguru handiagoan jarriko ditut.

Jokoaz gozatzea bi faktoreen arteko orekatzeak zehazten du azkenean: jolasa erakartzen al zait eta gustatzen al zait istorioa? Ipuinik edo are gabeko joko bat txarra istorioa dibertigarria izan daiteke, betiere joko erakargarria badu. Beste aldetik, istorioa oso ona bada, jokatzeko makina traketsak barkatzeko prest nago. Jokoak bi jokabide sendoak baditu eta istorio bikaina, orduan nire zorroa botako diet atzean dauden garatzaileei urteotan.

Oreka hori den neurrian, Blizzard-ek jokatzeko modua du. 1998. urtetik kaleratu duten guztia jokatu dut, eta egin duten ezer kontatuko ez nukeen nire gogokoenen artean, badakit Blizzard-ekin partida ona egiteko beti konta dezakedala. Baina istorioari dagokionez, askotan emakumezkoen pertsonaiek larritu naute. Ez dut joko bat behar emakumezko pertsonaia nabarmenak edukitzeko, baina nahi dut emakumeak ongi etorriak izateko tokia izatea (bidezkoa izateko, Blizzard-ek askok baino hobeto egiten du hori, baina ' Oraindik hit-edo-miss nahikoa). Ez dut nire denbora librea emakumezkoek benetako heroien bigarren bibolina jokatzen duten munduan igaro nahi. Horrek ez du esan nahi protagonista denik ditu emakumea izateak, baina horrek esan nahi du pertsonaia gehienak gizonezkoak badira, emakumezkoen pertsonaien tratamendua are gehiago nabarituko dudala.

Azken puntu hori nire lehen Blizzard jokoarekiko sentimendua nola eragin zuen eragin zuen. StarCraft . Urtean StarCraft , emakumeak arraroak dira, uniformeki flirtatious, eta laguntza roletan bakarrik existitzen dira. Salbuespena, noski, Kerrigan da, orain arte bideojokoetako gizakirik gogoangarrienetakoa baita. Nerabezaroan nengoela jokatu nuen lehen aldiz StarCraft , eta freskoa iruditu zitzaidan arren, ez zuen nire interesa benetan harrapatu. Nire lehen hezkuntzako ikastetxearen inguruko nozioak neska jostailuak eta mutiko jostailuak ez zeuden atzean, eta garai hartan, StarCraft niretzat ez zen joko bat bezala sentitu nintzen. Hala ere, urte batzuk geroago, jolastu nuen Warcraft III - oso antzeko jokaera duena StarCraft - hil arte. Atzera begiratuta, uste dut zerikusi handia duela gaueko iratxo matriarkalak sartzeak. Nire bizitzako momentu horretan, emakumezko pertsonaia erreproduzigarriak urriak ziren, eta ez zitzaidan axola gerlari ustel maltzur eta maltzur horiek posta koloreko bikinietan kargatzen ari zirela eta zoriontsu erantzutea haien gainean klik egin nuenean. Warcraft III tigre gainean zihoazen emakumeen armada bat agindu ahal izateko joko bat zen. Garai errazago haietan, hori zen espero nuen onena.

Istorioari dagokionez, Diablo II jokalariek kontrolatutako heroiak nahiko berdin tratatu zituzten sexua edozein dela ere, baina ohartarazpen bat egon zen. Pertsonaiaren generoa klasearen arabera zehaztu zen. Heroi itxurako buruz buruko klase gogorra joka dezakezu, baina gizon gisa soilik. Emakume bat antzeztu nahi bazenuen, eskas jantzitako errodatzaile edo arkulari batekin gelditzen zinen. Ez nuen horietako bat ere jo nahi. Emakume gogorra eta heroikoa nahi nuen, baina ez zen inon ikusten. Emakumezkoen pertsonaiak urrutiko eta casting klaseetara soilik esleitzeko joera ez da Blizzard-en esklusiboa, baina, zalantzarik gabe, denbora luzean besarkatu dutena da. Nerabe nintzela, horrek molestatu ninduen. Ongi da oraindik ere molestatzen nau, baina egun, genero pertsonalizazioa eskaintzen ez badidate, klaseko gaitasunak aurrez zehaztutako generoaren aurretik jartzeari uko egin diot. Nire prestakuntza garaian, benetan borrokatu nuen aukera hori izan zen (jakinmina baduzu, Amazonasekin joan nintzen).

Diseinuaren arabera, World of Warcraft Jokalariak klaseetan edo generoetan delegatzea saihestu zuen, pertsonalizatutako pertsonaia bat sortzeko gaitasuna emanez. Hala eta guztiz ere, garbi zegoen garatzaileek ez zutela gizonezko pertsonaia eta emakumezko pertsonaia argi berdinarekin ikusten. Esan nahi dudana erakusteko, hona hemen Tier 3 Paladin gizonezko pertsonaia batean kokatua:

Hona hemen emakumezko pertsonaiaren armadura multzo bera.

Inoiz ikusi ez baduzu horrelako desberdintasun multzo bat Aupa , hori gertatzen da emakumezkoen armadura nabarmen hobetu delako hedapenetan zehar. Midriffs eta praka beroak ohikoak ziren 2006an hasi nintzenean jotzen hasi nintzenean, baina hiru urte geroago utzi nuenerako, armadura multzo gehienak sexuen artean berdinak ziren. Dirudienez, Blizzard emakumezkoen jokalariak kontuan hartzen ari zen. 2009az geroztik ez dut Azeroth bisitatu, baina oraindik jolasten duten lagunek esaten didate aurkitu daitezkeen aireztatutako armadura multzo bakarrak Outland bezalako gune zaharrenetan eta eguneratu gabe dauden aztarna batzuk direla. Beste modu batera esanda, ez dira aurkitu edo erabil ditzakezun piezak.

Garapen positibo hori gorabehera, argi zegoen Blizzardek oraindik zimur batzuk zituela burdinazteko. Beta Aupa s Kataklismoa hedapenak Worgen lasterketa aurkeztu zuen eztabaidari hasiera eman zion Worgen emea oso polita edo itsusiegia zen edo ez (badirudi zuzen ez zegoela mahai gainean). Emaitza etengabe aldatzen ari den pertsonaia-eredua eta gaiaren inguruan banatuta jarraitzen duen zaletasuna izan da (konparazioz, duela gutxi aurkeztu den Pandaren emakumezko modeloa datozenetarako Pandariaren lainoak hedapenak ez du horrelako arazorik izan eta orokorrean harrera ona izan du). Bitartean, jokalari bakarreko istorioa StarCraft II kritikatu zuten Kerrigan modu eraginkorrean jaitsi zuelako - berriro ere, emakume bakartietako bat StarCraft unibertsoa - gaizkile konplexuetatik estutasuneko neskatxara. Garatzaile askoren kasuan gertatzen den bezala, Blizzardek oraindik ere borrokatzen duen eremua da genero-irudikapena. Bilakaera ez da inoiz erraza.

rin tin tin filma 2011

Beraz, goiz da nola esan Diablo iii neurtu egingo da, orain arte erakutsitako emakumezko pertsonaien ereduek oso animatuta sentitzen naute. Hasteko, denek armadura sinesgarria daramate. Urdailak estalita dituzte. Apur bat itxura duen bakarra Morroia da, eta horrek zentzua du, eta berak ere badirudi urratu dezakeela. Nire ustez, ordea, onena da barbaroa . Sorbalda zabalekoa da. Zoragarria da. Izter handiak eta gihartsuak ditu, eta hori da behar duzuna, egun osoan aizkora dantzan arituko bazara. Eta bere hanka biluziak iseka egin aurretik, kontutan hartu gizonezkoak janzten duena. Armadura hau ez da agerian utzi nahi; kultura jakin bat erretratatu nahi da. Pertsonaia bat burutik oinetara estaltzen ez duen armadura edukiko baduzu, hau da, hain zuzen ere, egiteko modua. Armadura hau sinesten dut. Pertsonaia hau sinesten dut. Itxura fisikoa aurkezten den testuinguru narratiboarekin lotura duen emakumea da. Benetan, hori da pertsonaia eredu batean ikusi eta aurkitu nahi dudan guztia Diablo iii sorpresa atsegina izan zen. Egia da, zure pertsonaia jokoan janzteko modua zer armadura hornitzen duzunaren araberakoa izango da, baina hori hau da emakume hauei ematea erabaki duten irudi publikoa pozgarria da.

Diseinuak ezin hobeak al dira? Ez. Demon Hunter eta Wizard-en hasierako jantziak kezkagarriak al dira? Bai. Baina Blizzard izenburuen azken hamalau urteetako pertsonaien diseinu horiek aztertzen baditugu, argi dago emakumezkoen pertsonaientzat gauzak hobetzen jarraitzen dutela. Eta hori behin betiko atzera dezakedan zerbait da.

Dama txar bat jokatzeko aukera izateak ongi etorria ematen didan arren, jokoaren inklusibitatea NPCek zehaztuko dute. Goiz da nola jakin Diablo iii aurrekoekin neurtuko ditu, baina badaude zenbait bideo liluratu nautenak. Estreinatu diren bi joko zinematografikoak ( hemen eta hemen ) arreta handia jartzen du Leah pertsonaia berri batek (agurgarriaren ahotsa) Jennifer Hale , ez gutxiago). Ipuinean zer rol izango duen benetan espekulatzen da, baina Blizzard-en sustapen materialetan emakumezko pertsonaia sexualizatuekin ohituta nagoenez, Leah liburua bezain nabarmena denez, nire jakinmina pizten da.

Are itxaropentsuagoa da Demon Hunter klasearen trailerra. Bai, badakit, takoidun botak ere intziri egin ninduen. Baina oinetako praktikoetatik haratago begiratuz gero, bideo honetan zerbait interesgarria dago lanean. Hemen daukagu ​​emakumezko biktima beldurtia bere erreskatatzailea lanean ikusi ondoren borrokatzera inspiratu dadin, oraingoan bakarrik, erreskatea egiten ari den beste emakume bat da.

Maiatzak 15. Nire itxaropenak handiak dira. Ezin dut itxaron hau nola jokatzen duen ikusteko.

Becky Chambers idazle autonomoa eta denbora osoko frikaria da. Blogean egiten du Beste zirriborro batzuk .