Street Fighter V-ek Karin - And Her Noblewoman's Laugh

Esklusiboaren azken gehigarria Street Fighter V zerrendan Karin dago, Sakura ikaskide ikaslearen arerioa; Sakura oraindik ez da iragarri eta agian ez da bertan agertuko SFV , baina bere frenemy Karin zaleen gogokoena izan da SF Alpha seriea, nondik lagun SFV R. Mika borrokalaria ere txalotzen da . SFV eratzen ari da benetakoa izateko Alfa elkarretaratzea, e?

Narrazioaren markoari dagokionez, Karin Ken Sakuraren Ryu bezalakoa da, baina beste hiru pertsonaia horiek ez bezala, Karinek lortu du mugimendu multzo zertxobait desberdina ; ez du proiektilik erabiltzen, eta bideoan ikus dezakezun bezala, bere estiloa apur bat gehiago praktikoa eta aurpegia da. (Zaleek askotan Rekka pertsonaia mota esaten diote, ondoren Fei-Long ; Ryu, Ken eta Sakura dira Shotokan motak.)

Rogue One cast Darth Vader

Baina itzul gaitezen momentuz enkoadratze narratibora. Gisa Street Fighter zaleek badakite, Sakurak inozentzia eta garbitasuna adierazten ditu; ez da gereziondo loreagatik izendatu izana bakarrik, bere eskolako neskaren itxura eta bere bizkor bizkorra ere bada. Agian, lehen begiratuan Sakura eta Karinen arteko desberdintasun aipagarriena orrazkera da (Karinen eraztun ilehori aristokratikoak ditu) eta Karinek bizikleta galtza motzak daramatzala eskola uniformearen azpian. SFVri dagokionez, Karinek leggings beltz opakoak daramatza uniformearekin, eta bera ere atzean gelditu da bere aurreko marinel inspirazioko uniformea lepoko eta eskumutur victoriarragoen alde. Helduagoa dirudi, hitz ordenatuetan, eta kontserbadoreagoa ere bada.

Geroztik Duela gutxi zehaztu dut nola jokatzen duen objektibazioak borroka jokoetan , zehazki, sexu objektibazioa eta erabilera Street Fighter nire adibide gisa, behartuta sentitzen naiz Karinen sarrera trailerra nola funtzionatzen duen erakusteko adibide bikain gisa.

Pertsonaia bakoitzarena SFV iragarkiaren trailerrak antzeko eredua jarraitu du: pertsonaiaren mozorroari sei segundoko begirada bat emango dio hasieratik eta, agian, lerro bat edo aurrez aurre barre egiteko aukera emango die. Horren ondoren, minutu bateko jokamoldea lortuko dugu, amaitzeko V-Trigger eta Special move-rekin, hau da, sarritan pertsonaiaren gaineko moteltzea eta beste aukera bat liner bakarreko edo antzeko pertsonaia batentzat. eraikitzeko unea. Lehen azaldu dudan moduan , une txiki horiek dira garatzaileek pertsonaia horiek ezagutzen eta haiekin konektatzen uzten diguten aukera bakarra. ikuskizunaren maisuak izan behar dute ez kontatzeko, testuinguru asko agerian utziz denbora gutxian.

nire aurpegia aurpegi ikaragarria da

Karinen aurkezpeneko sei segundoetan, botinak ikusten ditugu, gero atzeko aldean zartagin motel luze bat lortzen dugu poliki-poliki aurkariarengana zihoala. Gona atzealdeko zimurrak bere galtzerdi beltz opakoen gainean gora eta behera errebotatzen jarraitzen dugu. Orduan, beste zartagin motel bat lortuko dugu gorputzean gora aurreko aldetik, bularrak jaurtiketan zentratuz; berriro ere, kontserbadore jantzita badago ere, aipatzekoa da kamerak atzeko aldean eta bularraldean fokatzea aukeratzen duela saguzarretik, aurpegian amaitu aurretik.

Honekin kontrastatu Ken-ren iragarkiaren trailerra ; Karinek ez bezala, bost segundoko sarrera besterik ez du lortzen. Lehenengo planoak ukabil estua bularrean aurrean du; hurrengoak bere sehaska erdiratzen du jaurtiketan, baina Karinek ez bezala, Ken bi sekuentzia horietan beroketa borroka egiten ari da. Bere gorputzaren mugimenduak azpimarratu egiten ditu bere kakotxak, ipurdia eta bularra, teorikoki kamerak sexu gisa aurkez ditzakeen gorputzaren atalak baitira, baina ez daude esaterako. Karinen trailerrean bezala, Kenen aurpegia da agerian geratu den azken gauza, baina puntu horretara arte dituen mugimenduak oso desberdinak dira eta beste modu batean kokatuta daude.

Beste adibide gisa, ikus dezagun Vegaren iragarkiaren trailerra ; kamiseta baxua lortu du, baina bere trailer guztian zehar, ekintza mugimenduak ere egiten ditu, ibilaldi geldoa baino. Pare bat momentu labur daude bere bular biluzia jaurtiketan zentratuta dagoenean, baina gorputzean ez dago motelik eta, zalantzarik gabe, ez ipurdian, kakotxean edo bularraldean.

Jarrai nezake, baina ez nago ziur behar dudanik; Artikulu hau idazteko prestatzen ari zirela iragarkien trailer guztiak ikusi nituen berriro, eta Ken eta Vegarenak izan ziren (nire ustez) kameraren enkoadraketak sexualki objektibatu zitzakeen gizonezkoen bi adibide bakarrak. Ongietorri zaitut haiek ere ikustea eta pertsonaia bakoitza hain epe laburrean nola aurkezten den aldeak nabaritzea.

Jendeak adierazi didanez, lagungarria izan nahian, Karinek gutxienez galtzerdi opakoak daramatza orain, ustez jantzi zituen bizikleta galtzak baino hobeak direla. Jende haientzat ez zen inolako deliturik suposatu, baina egia esan horrek niretzat ez du axola. Bizikleta praka motzak bikainak dira, lehenik eta behin. Borrokarako praktikoak dira, erosoak dira eta, gainera, emakumezkoen larruazala berez desegokia edo sexuala dela ikusten ez den munduan bizitzea atsegina izango litzateke. Arazoak badu beti kameraren enkoadraketa izan da (eta emakumezkoen pertsonaien enkoadraketa narratiboa ere izan da), eta gorago adierazi dudan moduan, Karinek galtzamotzak jantzita ez dirudi kameraren portaera aldatu duenik hemen.

Narrazioaren markoari dagokionez, uste dut Karin eta Sakuraren norgehiagokak potentzial handia duela itzul litekeen istorio-lerro gisa (batez ere Sakura itzultzen bada SFV baita behatzak gurutzatuta). Karin zuzena den arren ojou karaktere mota , osatuta Noblewoman's Barrea , Uste dut oso ona dela M. Bison bezalako aurkari fisiko izugarriei sudurra iseka egiten ikustea neska gazte bat. Zeinen gaztea den ... hizketan Karinek ez du adin jakinik , baina badirudi eskolako neskaren uniformearekin zahartu dela, urte batzuk kanonikoki joan direnez geroztik SF Alpha 3 . Horrek esan nahi du Sakuraren bertsio zaharragoa ere ikus dezakegula. Gutxiago arraroa izan liteke gona begiratzea jada 16 urte ez badituzte? (Nah, arraroa da oraindik.)

Zergatik du axola joko honetako emakumeek gizonezkoen pareko kamera fotograma desberdinak lortzea? Azken finean, jokoaren orekaren arabera, borrokalari guztiek botere mistiko desberdinak dituzte, bakoitza bata bestearen berdina izateko. Pertsonaia guztiak modu berezian indartsuak ez balira, jokoak literalki ez luke funtzionatuko ... hori da, bide batez, borroka jokoekin gustatzen zaidana. Gustatzen ez zaidana da, ordea, pertsonaia horietako batzuk gutizia edo isekarako objektu gisa edo agian biak aurkezten direla. Askotan iruditzen zait nire jokoetan emakumeak ikusi nahi baditut damutu behar dudan akordioa dela, baina hori nahiko faltsua iruditzen zait.

Dena den, Saiakera oso bat idatzi nuen dagoeneko nola hau ez den sexuaren aurkako izateari buruz, baizik eta kamera angeluek pertsonaien gorputzak nola ikusten ditugun eta pertsonaia horiei buruz garrantzitsutzat jotzen denari buruz asko adieraz dezaketen. Enkoadraketa eta irudikapen horrek, nahiz eta sei segundo irauten dituen, alde handia eragiten du borrokalari bakoitza nola ikusten dugun, seriotasunez hartzen dugun edo ez, eta zer pentsatzen dugun joko honetan jokatzen ari garenean. Lehen inpresioak dira, azken finean ... horiek dira jendeak erabakitzeko aukera ematen duten joko bateko jokalarien artean egon behar duten edo ez.

ken eta karen direnak

(bidez Play Station )

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?