Azterketa: Q Scrabble-ko hizkirik txarrena da edo Words With Friends, S the Best

christopher walken botatako puska

Bitartean Scrabble urteak daramatza Facebooken oinarritutako jokoaren ospea Hitzak Lagunekin jokoaren interes-txanda berria piztu du. Gehienentzat joko biek funtzionatzen dute lau urteko ingeles titulua alferrik galtzen dela sentiarazteko edo adiskidetasunak suntsitzeko, Andrew C. Thomas gehiago interesatu zitzaion jokoaren analisi estatistikoari. Simulatutako milioika joko erabiliz, bere lanak argi berria ematen du jokoan jokatzeko estrategietan, eta letra fitxak diruditen baino gehiago izan daitezkeen.

Bere lana burutzeko, Thomas-ek milioika Scrabble jolas simulatu egin zituen izeneko programan Quackle . Jolas simulatuekin egindako lanak ondorio harrigarri baina harrigarri logikoa eman du: fitxen ausazko marrazkia berdinketa izugarria dela jokoan. Thomasen arabera, aurrez zehaztutako fitxa-agindurik gabe, lehen aldiz jokalari batek ondu duen txapelduna gara dezake. Ausazko elementu hori jokoan eta bere ikerketatik kentzeko Thomasek jolasteko modu alternatiboa erabili zuen.

Bere lanean , Thomasek metodo alternatiboa aurkezten du, jokalariei aldez aurretik zehaztutako letra fitxak emateko, eta biek ordena jakin batean ezarritako fitxa aurrez zehaztutako erreserba batetik ateratzeko. Eskema honetan, 1. jokalariak erreserbaren aurrealdetik ateratzen du eta 2. jokalariak atzeko aldetik. Horrela, bi jokalariek fitxa berdinak jasotzeko aukera handiagoa dute hitzaren luzera edozein dela ere.

Aurrez zehaztutako fitxa-eskema hau Thomas-en simulazio ikerketako funtsezko pieza gisa erabili zen, non 10.600 fitxa eskaera 100 aldiz bideratu zituen. Horrek letra lauzek benetan merezi dutenaren inguruko zenbait ondorio bitxi ekarri zituen. Milioika joko simulazio hauek erabiliz, Thomasek balio berriak esleitu zizkien letren lauzei. Hauek kontuan hartzen dituzte fitxa bakoitzaren berezko balioa, egin daitezkeen hitz kopurua eta fitxa jokalariari min egiteko aukera, jokoaren amaieran jokatzen ez badira.

Adibidez, Tomasek ondorioztatu du Q fitxa arriskutsuena dela, -6 puntu balio duela. 10 puntu ematen dituen arren, bingo bat sartzeko probabilitatea asko murrizten du - hau da, zazpi fitxa guztiak erabiltzen diren antzezlana, horrela 50 puntu gehiago lortzen dira hitzaren puntuazioaren gainean.

Bestalde, X eta Z-k jokalari batek bere aurpegiko balioa baino 3-5 puntu inguru gehiago balio du. Q bezala, puntuazio handiko eta erronka handiko fitxak dira poltsatik ateratzen direnak, baina Thomasek idatzi du bingo hitz kopuru mugatua hitz laburragoetan erabiltzeko erraztasunagatik osatzen dela.

george lucas gure haurtzaroa bortxatu zuen

C eta V hizkiak bereziki kezkagarriak dira, ez baitago bi letrako hitzik erabil daitekeenik, beraz, haien balioa mugatzen dute. Baina Thomasen ikerketak bi hizkien arteko desberdintasun nabarmenak erakutsi zituen, batez ere alderatzerakoan Scrabble ra Hitzak Lagunekin . V potentzial ihesa handia da bi jokoetan, baina C baliotsuagoa da. Izan ere, harrigarriro baliotsuagoa da Hitzak Lagunekin .

J hizkia beste leku bat da Hitzak Lagunekin ipurdia aurka Scrabble. Tomasek aurkitu zuen urtean Scrabble , fitxak ia arbuiagarria du puntuazioetan, baina letra baliotsuenetakoa da Hitzak Lagunekin.

Bi jokoetako fitxa balioetsienaren gainetik dago S, bere puntuazio bereziko balio baxuagatik, hau da, jokoaren amaieran jokatu gabeko arrisku txikiko fitxa eta botere pluralizatzailea direla eta. Tomasen lanean, gutuna balorazioaren muturreko muturreraino iristen da, arautik oso urrun.

Litekeena da Thomasen lanaren zati handi bat profesionalentzako txapela zaharra izatea Scrabble jokalariek, baina erabilgarriak izan daitezke jokoan ari diren jokalari arrunt eta hasiberrientzat. Ausazkoa murrizten duen joko estilo berri baten iradokizunak, hala ere, joko lehiakorragoa bilatzen duten jokalari gogorrentzat erakarri dezake. Bi hitzak eraikitzeko jokoen arteko alderaketak ere baliagarriak dira, batez ere ni bezalako jendearentzat desaktibatuta daudenentzat Scrabble gisa Hitzak Lagunekin jokoak aldaketa nabarmenak ditu erakargarriagoa izan dadin diseinatuta.

Orain arte, Tomasen ikerketaren zatirik liluragarriena milioika jokoen automatizazioa da. Horrek jokoaren ikuspegi guztiz berria ematen du eta babeskopia egiteko datuak eskaintzen ditu. Simulazio tresnekin, edozein mahai-jokoetako geek erraz eskuratzen ditu orain. Nork daki zer ikuspegi berri eta suntsitzaile izan litezkeen argitara?

goth nerd prep jock taula

( Andrew C. Thomas bidez IEEE Spectrum )

Zure interesetarako garrantzitsua