Hamabi urte geroago, Nintendok konponduko du Uraren Tenplu Gogaikarria 3DS Zeldan

Jokoen diseinu onaren oinarrizko printzipioa 'Ez egin neketsua' da, eta puntuazio horretan, 1998ko Uraren tenplua Legend of Zelda: Ocarina of Time ez zuen arrakasta izan. Lehengo urtean, Okarina zuzendaria Eiji Aonuma pertsonalki barkamena eskatu zien leku guztietako jokalariei mailari dagokionez, jokalariak botak astunak jantzi eta kentzea eskatzen zuen itxuraz amaigabeak ziren ur maila igo eta jaitsi eta etengailu asko iraulteko. Sentitzen dut oso zaila izan ez zaiola botak astunak jantzi eta kentzea, inbentarioa bisitatzeko izan zenuen denbora guztian. Oso sentitzen dut hori. Botak astunetara aldatzea askoz ere errazagoa izan beharko nuke, esan zuen 2009ko elkarrizketan.

Orain, Nintendo historia zuzentzen ari da: E3n egindako mahai-inguru batean, Aonumak esan zuen Uraren tenpluaren diseinuarengatik lotsarik gaiztoa sentitu zuela, eta 3DS berriaren hobekuntza egingo zuela agindu zuen. Zelda: Denboraren Okarina.

Aonuma :

Denok jokatu duzu Uraren tenpluan? ... Zenbat jendek pentsatu zuen, mutila hori oso gogorra zen? Horrekin bizi izan naiz azken hamar urte bitxietan.

Nintendo 3DS-rekin ukipen pantaila dugu. Ura tenpluan zehar jolasten ari zinenean arazoa edo agian kezkagarria iruditu zitzaizun gauza bat burdinazko botak kendu, berriro jarri, kendu, berriro jarri behar zenituela izan zen. Hori egiteko kontrolak oso gogorrak ziren. Egin nahiko nukeena da atseden hartu behar dudan lotsa gaizto hau ukipen pantaila ezarriz, oso naturala eta leuna eta erraza izan dadin burdinazko botak horiek jartzea eta kentzea.

Batzuek Nintendo-n E3-n jokatzen dute saiatu diren egiazko jokoen serieei eutsi beharrean ezer berria kaleratu beharrean, baina izenburu zahar horiei atxikitako xehetasunen arretak erakusten du dirua behi bat jeztea baino zerbait gehiago egiten ari direla. Gainera: Mickey Epikoa .

( Bideogamer bidez Iheslaria )