All Hail Queen: Kerrigan StarCraft II: Swarm-en mendeku batekin itzultzen da

(Aurretik spoilers txikiak.)

Sarah Kerrigan segurtasun handiko ikerketa laborategi batean dago eserita, Valerian printzearen aginduei men eginez. Zerg mutagenoaren kopurua zenbat geratzen den bere sisteman ebaluatzeko, inguruko kamara bateko drone bat psionikoki kontrolatzeko eskatzen dio. Hau da, jakina, tutoretza-egitekoa, baina unitate kontrolaren ikasgaia baino gauza gehiago gertatzen ari da hemen. Kerriganek esandakoa egiten du, baina bere tonua apatikoa da. Badakizu hau gaizki amaituko dela, ezta? dio berak. Barre kutsu bat dago haren hitzetan, arinkeriaz eta aspertuta. Valerian ez da hemen kontrolatzen duena.

Noiz jakingo dute pertsona horiek Kerrigan gutxiestea oso ideia ergela dela?

Gorbata-eleberriari buruz egindako berrikuspenean StarCraft II: Flashpoint , Kezka agertu nuen Swarm-en bihotza zabalkuntzak Kerrigan-ek ohar bakarreko mendeku zentzuduna edo beste batzuk erregea izateko behar duen metxa piztu gisa irudikatu dezake. Zorionez, kezka horiek hasieran itxi ziren. Kerrigan itzuli da, eta inoiz baino hobeto dago. Urtean Xel’Naga artefaktua Askatasunaren hegoak bere giza gorputza eta bere borondate askea berreskuratu zituen, baina ez da lehen zegoen Sarah Kerrigan. Swarm-era itzultzeak bultzada bat besterik ez du hartzen eta erreginaren papera gehiegi gozatzen du bere kabuz alde egingo zuela iradokitzeko. Baina Zerg txotxongilo izatera ere ez da itzuliko. Bere pertsona da, eta nagusiki haserretzen haserretzen da, nazioak suntsitzeko prestgatzalurra lerratu. Erabat erori nintzen horrekin.

Borrokako estilotxoak eta ipurdia hobetzeko armadurak tontakeriak dira aurrez izan oinetako okerragoak itsasontzi bizidun squishy baten inguruan ibiltzeko?), baina zorionez, Kerriganen ekintzek bere armairua baino ozenago hitz egiten dute. Galaxia inguruan malko egiten duen bitartean, zatitutako kumeak kontrolpean hartuta, argi eta garbi uzten du jarraitzen ari direla bere arauak oraingoan. Argudiatzen duen oro zatika bidaltzen da. Gutxik uzten dute horretara. Beldurrez daude. Maite dute. Zerglings-ek burua makurtzen du hurbiltzen denean. Swarm-en kontrola bere buruaz jabetzeko desira duen kumatxo batek Kerrigani behin eta berriz esaten dio egunen batean hiltzea espero duen arren, oraindik ere gehiegi duela ikasteko. Kerrigan denak baino hobea da, eta badakite. Bera badaki. Eta, hala ere, amorruaren eta kalkulu gupidagabearen atzean, maitasun sakona eta iraunkorra du haientzat. Monarka eta ama biak dira.

Larunbat arratsaldeko krispeta joko baten filma da hau, galdera gehiegirik egiten ez baduzu eta elkarrizketa gazta barkatzen baduzu dibertigarria den istorioa. Eta, egia esan, gazta xarma da. Blizzard-ek melodramarako zaletasuna izan zuen beti, eta, hala ere, atzera begirako konplimenduak badaude, bada zerbait esateko joko atsegina, non zure gorrotoa izar baten distira sentitzen dudan bezalako lerroez arduratzeari uzten diozun! Ondo dago. Da StarCraft , beti izan den moduan. Irribarre egin, keinua egin eta onartu magiaren espazioa.

Puntu ahulenak, alde handiz, Jim Raynor agertzen den bakoitzean daude. Alborapena aitortzen dut, izan ere, inoiz ez dut pertsonaia sinesgarria iruditu, baina hori baino gehiago dago. Lortzen dut Raynorrek Kerriganen gizatasunarekiko loturak irudikatzeko asmoa duela, eta printzipioz bere leialtasunak non dauden erakusten duen gatazkak gatazka interesgarriak sor ditzakeela. Baina dagoeneko hori bere kabuz egiten du. Momentu bikainak daude Kerriganek errukia erakusten duen lekuan Palen Erregina zaharrak denak moztuko zituen. Aukeratutako elkarrizketek bere barne zirkuluarekin filosofia moral sorta asebete bat aurkezten dute, eta horien bidez ikusten dugu benetan bere nortasuna aldarrikatzen. Ez dugu Raynoren beharrik ulertzeko Kerriganek bere arima duela, batez ere beraien eszenak elkarrekin jokatzen direla ikusita. Badirudi Kerriganek ez duela gatazkarik Raynorekin hitz egitean; horren ordez, izugarrizko izaera duela dirudi. Kamera partekatzen zuen bakoitzean sinesteari utzi nion. Bere kabuz, Kerrigan zoragarria eta beldurgarria da, erregina konkistatzaile batek izan beharko lukeen guztia. Raynorren inguruan, morosa eta enfokatuta dago. Unitate nagusia duen pertsonaia batentzat planeten arteko gerra mutil-lagun ohia etortzen den bakoitzean desegiteko, harreman horrek maitasun istorio bat izan behar du. Ez da. Jatorrizko jokoan ia ez zen ohartarazi, eta ez nuen sekula erositako moduan erosi Askatasunaren hegoak . Kerriganen eta Zergling kaltegarri baten arteko hasierako eszenan ukitu emozionalagoa dago bere eta bere ustez maiteena artean. Partida guztian zehar Kerrigan gustatu zitzaidan arren, indartsuagoa izango zen Raynor gabe.

Hala ere, hor da zerbait pentsarazten didan Raynor eszena Swarm-en bihotza nahiko ondo egiten du. Zegoen ren artikulua Jim Sterling Destructoid-en aste hasieran, hurrengo jokoan emakumezkoen protagonistari galde egin zioten argitaletxeak urratu zituen Gogora nazazu . Artikuluan, Sterling-ek adierazi du arraroa dela emakumezko pertsonaia jolasgarriak gizonezkoak musukatzen erakustea, eta horrek esan nahi du ez dutela agentzia osoa ematen. Baina Kerriganek bai! Kerriganek Raynori musu ematen dio, eta ikusten dugun momentu txiki horietako bat da joko honek ez duela beldurrik jokalaria emakumezko rol batean botatzeko. Beste guztiaren gainetik, jokoak Kerrigan zarela jakin nahi du eta txarra da. Jokalaria etengabe zuzentzen da borrokan nire erregina gisa, eta izugarria da izenordainetan edo leuntxoetan hain zintzilik egotea imajinatzea, ezen horrelako gauzek hiriko ate kiskaltzaileetan zehar bizkarrean ultralisken koadro bat dutenean erabateko nagusia sentitzea galarazten dizuten. .

Blizzard joko batentzat harritzekoa ez den bezala, mekanikariak lan bikaina egiten du istorioa osatzeko. Kerrigan indarrez hornitutako kopuru egokia da; nahikoa basatia da maniakoki txakurkatzen zaituena, baina inoiz ez gauzak gaizki bihurtzeraino. Bertsio berritzeak bezala Askatasunaren hegoak , Zergek elkarren artean esklusiboak diren eboluzio bideak dituzte, zure unitateak zure jolas estilora egokitzeko aukera ematen dutenak (Raptors-vs-Swarmlings eztabaidak guztiok gaindituko gaitu, ziur nago). Estrategia zorrotza edo indar gordina nahiago duzun ala ez, Swarm-en bihotza behar dituzun jostailu guztiak emango dizkizu. Jokalari anitzarekin hitz egin ezin dudan arren, jokalari bakarreko kanpaina oso dibertigarria da eta, oro har, denbora errealeko estrategiaz gozatzen ez duen norbait dela esaten dut (hori da agian StarCraft frankizia - gogoz salbuespen egiten diodan bere generoaren izenburu bakarra da). Misio bakoitzak behatzetan mantentzen zaitu, beti fresko sentitzeko nahikoa nahastuz, baina jadanik ikasitakoa eraikitzen utziz. Zahar bera da StarCraft formula, baina tira, apurtzen ez bada, ez konpondu.

Ez da guztientzako joko bat, baina frankiziarekin hazi ondoren, hau da geroztik nahi nuen hedapena Ogia gerra amaitu zen. Kerrigan dagokion lekura itzuli da. Terraniarrek izututa ihes egin zuten. Haiekin barre egiten eseri nintzen. Dena behar den bezala dago.

Becky Chambers idazle autonomoa eta denbora osoko frikaria da. Interneteko jende gehienak bezala, berak egin du webgune bat . Beti ere aurki daiteke bertan Twitter .