Destiny 2 dagoeneko haserretzen ari da zenbait zaletu Jokoaren barruko erosketekin

Bideojokoen munduak gero eta min gehiago jasan ditu, baina inork ez du Interneten gaitutako negozio eredu berriak baino liskarragoak izango jokalariek. Jolasetarako eduki osagarria deskargatzeko gai diren jokalariei esker, garatzaileak pozik daude hornitzen, prezio baten truke. Horrek oreka korapilatsua dakar kontsumitzaileei sinetsi ahal izateko bidezko akordioa lortzen ari direla —argitaratu berri bat 2. patua badirudi huts egin duela.

Kasu honetan arazoa itzalpeko elementuak dira, jokalariek jatorrizkoa baimentzen baitzuten Patua armadura eta elementuen kolorea beren gustu pertsonaletara egokitzeko. Aldaketa ekipo multzo oso baten gainean aplikatu zen eta mugagabe erabil liteke, itzaletan sartzen den bitartean 2. patua erabilera bakarreko elementuak dira, banakako elementuei aplikatzen zaizkienak, pertsonalizazio gehiago egiteko aukera ematen dutenak. Itzalak ohiko jokoaren bidez lor daitezkeen arren, mundu errealeko diruarekin erosteko moduan daude, eta oinarrizko pertsonaien pertsonalizazioarekin jokoz ateratzearen ideiak jokalari batzuk kaleratu ditu.

Kexak agertu dira jokoen azpreditazioarekin batera haririk ezagunena jokoan egindako erosketa guztiei boikota egitera deituz Patua Bungie garatzaileak itzalak erabilera infinituko elementuetara berreskuratzen ditu. Beste batzuek adierazi dute, alderantziz, itzalaren arazoa oso atsegina dela eta aurrekoan baino hobekuntza nabarmena duela jokoan, baina gogora ekartzen du jokoaren garatzaileek erosketa prezioarengatik jokalariei zor dietenaren galdera etengabea. .

Jolas ugarik deskargatu daitekeen edukia eta / edo jokoan dauden elementuak eskaintzen dituzte batez ere errealeko erosketen bidez, eta liskar ugari egon dira, hainbat kasutan, eduki hori joko jakin baten garapenean osatu den ala ez jakiteko. erosketa prezioa. Zenbait kasutan, deskargatu daitekeen edukia jokoaren txikizkako diskoan zegoela aurkitu da, hala ere, erosketa gehigarria egin behar izan dute jokalariek sartzeko. Dena den, izugarrizko nahaspila dirudi, baina 90eko hamarkadan jokalari bati esaten bazenio, dolar edo bi gehiagoren truke pertsonaia edo maila berriak eros ditzaketela gogoko dituzten jokoetarako, ziur asko pozik egongo lirateke, eta horregatik da hain gai gogorra crack.

It da oso ona da jokoek orain denboran zehar gauza berriak gehi ditzaketela, baina ez da lan erraza jokalariek egitea sentitu diruaren balioa lortzen ari dira garapenaren errealitateak zein diren edo lineako joko jakin bat mantentzearen kostua edo inplikatutako beste edozein faktore ez dakitenean. Hori kontsumitzaileei ematean sentimendua horixe da saiakera eta akatsa, eta joko-konpainia gehienentzako benetako erantzun bakarra jokalariek prezioa ordaintzen duten ala ez adierazten du.

Kasu honetan, jokoaren zuzendariak egin du dagoeneko kritikak zuzendu zituen Twitterren , azalduz garapen taldeak espero duela jokalariek itzalak nahiko erraz jokatzea ohiko jokatzeko metodoen bidez. Ikusi beharko dugu, jokalariek jokoan aurrera egin ahala, oraindik ere gehiegi ordaintzeko modu injustuan presionatuta sentitzen diren edo ez, eta Bungiek zalantzarik gabe begiratuko du pertsonalizazio osagarria lortzeko dirua jartzeko prest dagoen nor dagoen ikusteko.

(bidez The Verge , irudia: Bungie / Activision)