Abentura gunea kalifikatzea: graduazioa

Chris Pine legez kanpoko erregearen argazkia

Badirudi atzo bertan iragarkiaren berri ematen ari ginela Abentura gunea: graduazioa eta orain mahai gaineko podcast ezagunaren hirugarren kanpaina nagusia amaitu da 38 atalen ondoren. Beraz, minutu bat hartu nahi dugu kanpainari buruz hitz egiteko, eta zer maite genuen eta zer ez genuen maite Abentura Gunera egindako bidaia honetaz.

Testuinguruari dagokionez, Abentura gunea podcasta nahiko denbora darama inguruan. Ihes egin McElroy anaien Nire Anaia, Nire Anaia eta Ni podcasta eta Justin, Travis eta Griffin McElroy anaiak protagonista dituzten aita Clintekin batera. Abentura gunea beti da dibertigarria eta goofy edozein dela ere. Lehen kanpaina, Oreka , urteak iraun zituen eta eleberri grafiko sorta bat sortu du, joko bat eta animaziozko seriea oraindik garatzen. Oso ezaguna zen eta izaten jarraitzen du zaletasun dedikatua eta ikaragarria. Eta hori ez da harritzekoa, Oreka harrigarria izan zen. Zale guztiak triste zeuden amaitzen ikustean, baina oso modu pozgarrian amaitu zen.

Orduan, nola egin jarraipena hain handia eta arrakastatsua den zerbaiten ondoren? Kanpaina labur esperimental batzuen ondoren, McElroys izeneko kanpaina berri batera joan zen Amnistia . Biak Amnistia eta Oreka Griffin McElroy anaia txikiena agertzen zen joko / ziega maisu gisa eta horrek mantendu zuen nolabaiteko jarraitasuna tonu eta dinamikotasunean bien artean, baina Amnistia baino konplexuagoa zen Oreka , Zalantzarik gabe, gustatu egin zitzaidan eta batez ere funtzionatzen zuela pentsatu nuen . Baina fantasiazko giroa eta D&D ( Amnistia gaur egungo West Virginia-n sortutako Asteko Munstroa joko bat zen), beraz, pozik eta pozik sartu zen Graduazioa D&D itzultzea baitzen baina ziega maisu berri batekin.

Travis McElroy-k hartu zuen jokoaren eta narrazioaren zuzendaritza Graduazioa , eta beraz, has gaitezen hortik. Kanpaina garrantzitsu baterako beste DM bat izateak zalantzarik gabe aldatu zituen gauzak Abentura gunea . Alde batetik, oso dibertigarria izan zen Griffin jokalari gisa edukitzea eta pertsonaia konplexu bat nola garatu zuen ikustea heroiaren modukoa izatera iritsi zena Graduazioa , kasu honetan heroi eta gaizkileentzako eskola bateko ikasleak izan ziren hiru dingusi (ohi bezala) istorioa, baina alboko programan. Gauzak konplexuagoak bihurtu ziren eta serie osoa azkenean ordena gehiegi eta, agian, kapitalismoa ere, oro har, txarrak dira, baina baita dibertigarriak ere? Eta deabru asko zeuden?

Travis Griffin-en oso bestelako DM zen. Ez ditut gehiegi konparatu nahi, benetan bidegabea delako eta, zalantzarik gabe, atal guztiak entzuten nituen gogo irekiz Travisek bere gauzak egiten utzi eta kanpainan bere zigilua jartzeko. Griffinek behin betiko etenaldia merezi zuen DM bezainbeste urte igaro ondoren, baina Graduazioa ez zuen bezainbeste arrakasta izan Oreka edo Amnistia. Eta ez dut uste horren faktorea izan zenik desberdina denik.

blue haze red robin errezeta

Asko disfrutatu nuen Graduazioa izan ere, beti gustatzen zait familia hau entzutea ondo pasatzea eta ahots tontoak egitea eta dadoak botatzea. Clint, Griffin eta Justin-ek sortutako pertsonaiak bikainak ziren, eta badirudi eredua dela TAZ , Justinek talentu berezia du ezkerreko eremutik datorren zaleen gogokoena asmatzeko. Bere izenik gabeko Firbolg dibertigarria zen eta patetismo handia zuen. Maite nuen. Griffin-ek eta Clint-ek ere asko dibertitu ziren, Clint-ek lan handia egiten baitzuen bidelagun gisa eta Griffinek benetan Sir Fitzroy Maplecort bat distiratzen zuen. Eta NPC asko maite nituen, batez ere Ranier nekromantzaria, nire gogokoenetako batean oinarritzen zen Rachel Miner.

Baina sentitu nuen Travisek, DM-k bere lehen kanpainarekiko ilusioarekin, gehiegi joan zela bere narrazioa lantzen eta ez ziola bere jokalariei nahikoa jokatzen uzten. Lehenengo atalak, batez ere, gainkargatu ziren erakusketa eta NPCekin (jokalari ez diren pertsonaiak) eta serie osoan zehar, jokaldiak Travis asko bere buruarekin hitz egiten zuen NPC ugari bezala. Miratzen ditut Travisen mundua eraikitzea, sormena eta anbizioa, baina baziren asko Gauza horietatik, benetako jokalariak eraman zituen Travisek haiek gabe kontatuko zuen istorioaren bigarren mailakoak zirela sentitzen zuen moduan. Azken batailaren zati handiak NPCak elkarren artean borrokan eta eztabaidan ari direnean kudeatzen direnean, hori ez da bikaina.

Orain, biak Oreka eta Amnistia halaber, oso misterio handiak eta argumentu orokorrak zituen Griffinek asmatutakoak, jokalarien pertsonaien atzeko historiari eta kontakizun orokorrari buruz gauza handiak ere kendu zizkieten eskuetatik, baina, kasu horretan, misterio bat konpontzea baino gehiago sentitu zen. Eta berriro ere ez dut gehiegi alderatu nahi, taupada asko baizik Graduazioa trama programatuen puntuak bezala sentitzen ziren, ez organikoki eboluzionatzen duen kontakizuna. Ez zen beti horrela gertatzen, baina nahikoa gertatu zen oharkabetasuna izateko eta NPC-ek istorio lan asko egiteko arazoek ere bere horretan jarraitu zuten.

D + D-ri buruz nik baino askoz gehiago dakien jendeak esan du Travisek hemen egindako akatsak ohikoak direla lehen aldiz DMetan. Zure istorioa landu eta pertsonaiak sortzeko aukerak ilusio handia du, batzuetan mahai gaineko jokoak lankidetzako ipuin kontuak direla ahazten duzu. Ikuskizunaren beste zaleak ere ez ziren hain gogotsuak izan Graduazioa , eta hori errespetatu eta ulertzen dudan arren, kexak eta jazarpenak hain txarrak bihurtu zirenez, Travisek Twitter-etik kentzen zuen. Eta kritiken zati handi batekin ados nagoen bitartean Graduazioa , horrek tristatu egiten nau, inoiz ez dagoelako benetako gizakientzako zentzuduna izatea fikziozko munduan zerbait gustatu ez zaizulako.

lotan dagoen edertasunaren madarikazioa amaitzea

Orokorrean, graduazioan asko maitatu behar zela uste dut eta ikasteko esperientzia gisa balio dezakeela uste dut, ez bakarrik Abentura gunea baina aspirante DMak eta baita gu edo ikuskizun honetako edo ikusle gisa. Ezinezkoa da maite zenuen gauza bat errepikatzea, beraz, jarraipena egitea esperimentazioa eta ausardia eskatzen du. Batzuetan esperimentuek ez dute guztiz funtzionatuko, baina horretarako balio dute: onak hartu, txarrak baztertu eta hobetu. Espero dut Travisek bereziki jakingo duela DM guztiaren garaian guztiok gustatu zitzaigula. Pertsonalki etorkizunean puntu bat espero dut berriro kanpaina bat burutuko duenean, hazten eta eboluzionatzen jarraitzen ikusi nahi dudalako.

(irudia: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

- Mary Sue-k iruzkin pertsonalak debekatzen dituen baina ez da mugatzen iruzkin pertsonalen politika zorrotza du edonor , gorrotoaren diskurtsoa eta traola.