Fallout 4 eta genero rolak

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Txakurkume, Fallout 4 aste batzuk daramatza kanpoan, eta Twitter, Tumblr eta Pornhub-en trafiko jaitsierak badaude, gutako kopuru handi bat gure benetako bizitza alde batera utzi dugu Bostoneko hondakin erradioaktiboak zeharkatzearen alde. Momentu onak.

Sartzean, asko interesatu zitzaidan zerbait izan zen jokoak generoa nola kudeatuko zuen pertsonaien eta haien rolen arabera. The Erori frankizia, 50eko eta 60ko hamarkadako amerikarren irudi eta ikonografiaren eragin handia izanik, betidanik nahiko mingaina izan da genero rol tradizionalen aurkezpenarekin.

Edo, nire irakasleak esan zuen moduan: Stepford emazteak Terminatorrekin topo egiten duen bezala da.

Inoiz entzun dudan sailaren deskribapen egokia.

Jokalariek gerra aurretik bizi den senar-emazteen erdia aukeratzen hasten dira. (Eta norbaitek atera baino lehen, bai, ezkontza zuzena da ezkontza zuzen batean hasi behar izatea eta zure bikotearen generoa ezin hautatzea, baina hori beste gai bat da.) Gogaikarri txikia da, ordea, Jokoaren hasieran badirudi gizonezkoen pertsonaia hautatuko duzula suposatzen duela haren Gerra ikonikoa ematen duen ahots aktorea ez da inoiz aldatzen hasierako zinematografian.

Istorioaren hasieran, biek denbora librea hartu dute seme jaio berria zaintzeko.

Honen inguruan interesgarria iruditu zaidana da gizonezkoen eta emakumezkoen pertsonaia pertsonaiek jatorrizko istorioak zertxobait desberdinak dituztela. Senarra soldadua zen, duela gutxi alta eta lan zibilean sartzeko prest zegoen. Emaztea abokatua zen, AEBetako armadan lan egin zuela esan zuen. Benetan interesgarriak iruditu zaizkit xehetasun txiki hauek, eta pixka bat etsita nago, jokoak ez baitu haiekin askoz gehiago egin, jakina, Sole Survivor ahalik eta arbela hutsik mantentzeko. Oso polita izango zen emakumezko pertsonaiaren lege bulegoa bisitatzea, edo ezkontideetako batek Roger Maxson, Steel of the Brotherhood-en sortzailea, garai berean armadarekin lan egin izana ezagutzea.

Gehienetan, jokalariak zer genero aukeratzen duen ez du istorioak hainbeste eragiten, Bethesda jokoekin ohikoa den bezala. Pertsonalki esanda, emakumezko pertsonaia batekin joan nintzen nire lehen antzezlanerako, neurri batean Courtney Taylor bere ahots aktorearekiko maitasunagatik eta, bestetik, rol jokoaren ikuspegitik interesgarriagoa iruditu zitzaidalako, nire joko estiloarekin ondo moldatzen nintzen.

Nire pertsonaia ez zen eraso fusiletan eta borroka taktika astunetan trebatua zen infanteria estiloko soldadua, baina gutxienez oinarrizko trebakuntza trebea zuen. Trebea zen ordenagailuak hacking egiten, eta horrek zentzuzkoa da, mankomunitate osoan erabilitako ordenagailu terminal mota zehatza erabiltzen zuen bulego postua baitzuen.

Gainera, hau izan daiteke joko batean ama moduan jokatzen dudan lehen aldia.

Azken urteotan aitatasunari buruzko joko ugari izan dira, The Walking Dead , Bioshock Infinite , Gutariko azkena , eta Sorgin 3 , batzuk aipatzearren. Eta joko horiek guztiak maite izan arren, oso interesgarria zen gurasoen papera beste lentila batetik jokatzea, nahiko zabala izan arren. Eta, gurasoen edo amaren papera jokatzea interesatzen ez zaienentzat, aske dira bilaketa nagusia alde batera utzi eta asentamenduak finkatzen eta mirelurkak aurpegian tiro egiten igarotzeko.

Mankomunitatea noraezean nintzela ohartu nintzen zerbait izan zen apokalipsia ostekoa zela joko arrunt batentzat, harrigarriro anitza zen NPCei dagokienez, bai izenak bai izenik gabeak. Basamortuan aurkitutako Raiders, Gunners edo Steel Knights of Brotherhood talde desberdin guztiek genero aniztasun dezente dute. Talde batzuk denak genero batekoak ziren, beste guztiak beste batzuk, batzuk bien arteko nahasketa paregabea.

Xehetasun txikia da, baina ona da hori jakitea, bezalako mundu batean Erori , suntsitutako hilketa, lapurketa eta nahastea aukera berdinak dira. Beste joko gehienek hiruzpalau aldaera izango zituzten armadura desberdineko jantzitako kopia itsatsitako tipo beraren gainean.

Joko guztian izan dudan topaketarik gogokoenetako bat Steelhood of Steel albo misio batetik etorri da, Anaitasunako ezkutari gazte bat hezkuntzako helburuetarako borrokara eraman ninduen. Ezkutaria iritsi zenean, hamabi urteko neska bat zen, borroka-tresneria osoz jantzita, laser fusil bat sorbaldaren gainean jarrita eta jostailu adorable batekin. Ez zuen izenik, eta, bat-batean, apokaliptikoa zen Eskaut tropa zuzentzen ari nintzela sentitu nuen. Naturako ibilaldien ordez, mamuak hiltzeko espedizioak egin genituen eta Deathclaw errea galletak saldu ordez saldu genituen.

Aupa Bethesda, hau gertatu dadin DLC gisa, mesedez.

Soldaduak, zientzialari eroak eta kalean beren bizitza pertsonalaz eztabaidan ari diren zibilak, gizon eta emakumeen arteko nahasketa nahiko berdina ziren. Dena oso naturalista iruditu zitzaidan eta mundu zabaleko joko handi askotatik aldentzen zen, non biztanleria% 85 ingurukoa den. Basamortuan zehar kemak saltzen eta basamortuan zehar hainbat arrandegi egiten zituzten hamaika erdi gangster horietako gehienak emakumeak ziren. Bobbi No-Nose-k bere lapurreta filmean erraz protagonista zela sentitu zuen.

Pertsonaia izendatutako aktoreek genero aniztasun eta genero rol ugari ere badituzte. Hor dago Piper, berarekin ligatzen zarenean bakarrik mugitzeari uzten dion berriemailea. Hor dago Cait, mozkorra, drogazalea, hobia borrokan ari den emakume irlandarra. Nire pertsonaia laguntzaile gogokoenetako bat Ronnie Shaw izan zen, hirurogei urte bete dituen emakumea, Minutemen miliziaren beteranoa, pertsonaia nagusietako aholkulari militar gisa sartzen dena. Grizzled, badass, eta txantxa batzuk ere pitzatzen ditu, datozen robot hiltzaileen hordak tirokatzen dituen bitartean. Jokalariaren oinarria nahitaez hirugarren ekintzan erasotzen denean, bera da tropak biltzen dituena eta Apokalipsia estiloaren deiadarra deitzen ari gara. Gizonezko pertsonaia izango balitz, Clint Eastwood-ek interpretatuko luke, eta izugarria da. Gustatu ez zitzaidan gauza bakarra hauxe zen: ez zela errekrutatzeko gai den pertsonaia laguna. Zein txarra izango zen, batez ere kontuan hartuta dozena pertsonaia lagunetatik hiru bakarrik emakumeak direla. Gehitu hori DLC zerrendara.

Orokorrean, Fallout 4 emakumezko pertsonaia interesgarri ugari erretratatzen nahiko lan ona egiten du, nahiz eta uste dut oso atsegina izango litzatekeela gizonezkoen eta emakumezkoen pertsonaien istorioak eta elkarrizketari dagokionez desbideratze handiagoak izango balituzte.

Aizu, Bethesda, ondo legoke zuek Telltale-ri giltzak spinoff bat emateko? Pertsonaia gehiago ardaztutako kontakizun bikaina izango litzateke agertokirako.

Beno, ondo pasa denak arakatzen. Ziurtatu zure Geiger mostradorea eta bala ugari paketatzen dituzula.

Joe Cain Indianapolisen jaiotako idazlea da, gaur egun ezerezaren erdian arte liberalen unibertsitate txiki batean lan egiten du. Komiki liburuak, bideojokoak eta zientzia fikzioa / fantasia maitalea da. Bideojokoak berrikusten ditu Nuvo , Indianapolis egunkaria.

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?