Orain arte, hain ona: League of Legends-ek ohorezko ikuspegia hartzen du jokalarien portaera hobetzeko

Jokoen munduari buruzko fitxak mantentzen badituzu, ziurrenik jakingo duzu Kondairen Liga komunitateak ospe kaustiko samarra du. Hori ez da izugarri harrigarria, hori kontuan hartuta LoL da MOBA , trash eztabaidarekin lotzen den generoa. Baina LoL Riot Games garatzaileak etorkizun atseginagoa eta leuna du buruan jokalarientzat. Urriaren 1etik Riot-ek esperimentu sozial liluragarria egiten du LoL’s Ohorezko sistema berria - portaera toxikoa ez zigortzearen bidez indartzeko saiakera, indartze positiboa baizik.

Gauza izugarria da, badirudi funtzionatzen duela.

Hona hemen aurrekariak: duela sei hilabete, Riot-ek Team Player Behavior sortu zuen - Team PB&J izeneko maitasunez - psikologian, neurozientzietan eta estatistiketan adituak diren taldea (dagoeneko, harrituta nago). Liderrean dago Jeffrey Lin , Lyte doktorea bezala ezagunagoa, Riot-en gizarte sistemen diseinatzaile nagusia. Urtean aipatzen den moduan azken artikulua Poligonoan :

Beste konpainiei eta beste joko batzuei erakutsi nahi diegu posible dela jokalarien portaerari aurre egitea, eta zenbait sistema eta jokoak diseinatzeko tresnekin jokalariek positiboagoak izan daitezen moldatu dezakegu.

Horrek Ohorezko sistemara garamatza. Jokalariek jokabide onagatik elkarri saritzeko modua da ohorea. Hau lau kategoriatan banatzen da: Lagunartekoa, Lagungarria, Talde-lana eta Aurkari Ohoragarria. Partida amaitzean, jokalariek puntuak eman ditzakete merezi dutenentzat. Puntu horiek jokalarien profiletan islatzen dira, baina ez dute jokoan saririk edo saririk lortzen (etorkizunean hori alda daiteke). Ohoreak egiten duena da ederki jokatu zenuela erakustea.

Orain, zuzena izateko, ez da horrelako zerbait egiten den lehen aldia. 2. DOTA antzeko sistemak baditu jadanik. Hala ere, entzun ditudan pasadizoak 2. DOTA jokalariek adierazi dute ez dela oso eraginkorra izan. Gomendioak erraz negoziatzen dira lagunen artean, eta orokorrean, jokalariei ez zaie asko axola modu batera edo bestera. Christina Gonzalezen editoriala RTSguru-n hori iradokitzen du LoL ikuspegi sakonagoa hartu du, murrizketak eta babesak ezarriz jokalariek sistema jokoan saihesteko. Hasteko, jokalariek Ohorezko partida irabazten duten partiduen bidez soilik irabazi dezakete, horrela lagunek aurrez finkatutako puntuak merkataritza-puntuak sortzea ekiditen dute. Ezezagunengandik lortutako ohoreak lagunengandik lortutako ohoreek baino gehiago balio du, eta horrek jokalariek erakartzen ditu komunitatea hunkitzeko, ez beren klikak bakarrik. Ohorezko banaketaren jarraipena eta analisia egiten da salerosketa eragozteko (jokalari batzuk jada harrapatu dituzte eta puntuak kendu dizkiete). Gainera, jokalariek banatu ditzaketen Ohorezko puntu kopurua besterik ez dute, eta horrek ohore hori benetan merezi dutenengana bakarrik joatea bultzatzen du (Ohore banagarri gehigarria jokatzeko moduan sortzen da). PB&J taldeak pentsamendu asko (eta matematikak) jarri zituen tratu txarrak izateko aukera mugatzeko.

Honor jaio eta hamar egunera, Lyte doktorearen eguneraketa ofizialean agertu zen LoL blogean, portaera txarraren berri izan duten aldaketa orokorrak zehaztuz:

Jarrera negatiboen txostenak: -29% normaletan eta -hamaika% sailkapenean
Hizkuntzari buruzko txosten iraingarriak: -35% normaletan eta -hogeita% sailkapenean
Hitzezko gehiegikerien txostenak: -41% normaletan -17% sailkapenean

Begiratu hori. Atsegina izateagatik abantaila txiki bat besterik ematen ez duen borondatezko sistemaren hamar egun, eta jendea dagoeneko ari zen bere ekintzak garbitzen. Jakina, estatistika hauek beherakada baino ez dute erakusten jakinarazi du gertakariak, bultzatzen dituzten arren, gauzak lubakietan itxura baxua dutenak izan litezke. Gisa LoL ez da nire errepertorioaren parte, aste honetan Twitterren hartu nuen hitza kalera ateratzeko. Begira, jokalariek aldea nabaritzen dute.

war of the spark trailer abestia

Aipatu zuen Paige izeneko jokalari baten iritzia jaso nuen lehenik LoL bere joko gogokoena komunitatean negatibitatea eta etsaitasuna izan arren. Bere ustez, Ohorez ongi etorria da. Jokalariak, oro har, lagunartekoak izateko ahalegin gehiago egiten ari direla dirudi, mezu elektroniko batean idatzi zuen taldeen arteko txatean hobekuntza txiki bat izan duela ohartaraziz. Gainera, adierazi du horrek ez duela saihestu partidak gaizki doazenean irainak hegan egitea, baina, hala ere, pozik dago jokabide onerako atrezzoa emateko moduagatik.

Hori gustatzen zait orain partida bat jokatzen dudanean eta beste 4 jokalarietatik 3 joteak direnean zerbait polita egin dezaket beste jokalari horren alde. Elkarri saritu ahal dizkiogu astakeriarik ez izateagatik. Ez dakit benetan lagunduko duen, baina gutxienez zerbait positiboagoa da komunitatea hobetzen saiatzen ari garenontzat.

Habibti izena zuen deitzaile batek esan zuen tristea zela esanez, gizaki duina izateko jendeak cookie-ak behar dituela sentitzea, baina Ohorez hitz egitea laudorio baino ez zuela esanez.

Honor zuzenean hasi zenean, tonu desberdintasun berehala zegoen. Allchat [taldeen arteko txata] desgaituta nuen jokoan, nekatuta nengoelako izugarrizko iruzkin sexistak, arrazistak eta homofoboak entzuten entzutea modu bietan, eta aleatorioekin jolasten banuen, askotan ere mututu egingo nituzke. Honor igo ondoren, DENAK politagoa bihurtu zen - ia joko guztietan jokaera problematikoa ikustetik 20 jokoen tartean bi aldiz antzeko zerbait ikustera joan nintzen (eta orduan ere nahiko azkar itxi zen). Allchat berriro piztu dut, eta maite dut dinamika bai jokoan eta baita partidaz partida ere. Jendeak elkarren jokatzeko estiloa goresten du, eta beste taldeko pertsonei aurkari ohoretsuak izateagatik kreditua emateaz gain, zure taldearen puntuak eman ditzakezu atsegina, lagungarria eta taldean oinarrituta egoteagatik. Polita da onei egiten dutenagatik kreditua eman ahal izatea eta, gainera, oso polita da mentalitatearen aldaketa hain drastikoa ikusi ahal izatea, eraiki modukoa bada ere.

Nick-ek (BuddyBoombox deitzaile deitzailea) Riot-ek bere komunitatea hobetzeko eginkizun aktiboa goraipatu zuen LoL’s ondo finkatuta Tribunal sistema eta erreforma txartelak norabide egokian urrats gisa. Eszeptikoa zen Honorek onik egingo zuenik, baina berehala nabaritu zituen ondorioak.

Hasieran hondamendia izango zela pentsatu nuen. Saririk ez? Ha! Hori funtzionatuko duen bezala! Baina harrituta geratu nintzen. Adabakia jaitsi zen egunean, gau hartan, komunikazio positiboagoa zegoen eta aurkari gutxiago haserretu ziren. Errua izan behar zuela pentsatu nuen, baina egia izaten jarraitu du. Batzuetan jendea zur eta lur uzten duzu horrelako gauzak esaten, oso pozik nago polita zarenez, uste dut orain ohoratu behar zaitudala. Baina, gehienetan, eragin positiboa izan du komunitatean.

@Piratedustin Twitterreko erabiltzailea ez zegoen hain gogotsu, eta Paigek egin zuen iruzkinaren arabera, lehia berotzen denean gauzak hegoaldera doaz.

Jokabide txarretan ez dut aldaketarik ikusi. Jokabide positiboen inguruan jendea ozenago entzuten dela ikusi dut ... [Arazoa izaten da] lehiakide diren jokalariek, berehala kaka egiten dute norbaitek hitz egiten ulertzen ez duten edozein ekintzetarako. Hori ez da gelditu edo moteldu.

Interesgarria da, hain pozgarriak ez diren behaketak Team PB & J-en itxaropenekin bat datozela. Lyte doktorearen arabera, Ohorezko sistema ez da sendaezinak diren jertseei zuzenduta, hesiko jokalariei baizik. Poligonoaren artikulutik:

Jokoaren batez besteko jokalaria ez da toxikoa edo positiboa, neutroak dira, Lin-ek dioenez. Ohorezko sistemak jokalariei beste jokalariei beren ekintzak goraipatzeko aukera ematen dienez, positiborantz pixka bat bultzatzeko gai gara.

Horregatik, horregatik uste dut sistema hau, inperfektua izan arren, ideia zoragarria dela. Jokalari onak eta txarrak jokalariei atxikitzen joango dira zer esanik ez, baina tartekoek adibideekin jarraitu ohi dute. Ez naizenez LoL jokalari, ezin dut Honor zuzenean komentatu, baina kontzeptu gisa, ikuspegi honek jokalari anitzeko joko publikoetan zehar ikusi dudan joerari erantzuten dio. Sarritan izan dut sarean portaera txar asko (jokoan zein bestelakoetan) mimetismo sozialean oinarritzen dela (ez unibertsala, noski, eta ez da faktore bakarra). Hori bereziki gertatzen da jokalari gazteagoentzat eta komunitate jakin batean berriak diren pertsonentzat. Jokalari ozenenak eta nagusienak txakurren moduan jokatzen badute ondoriorik gabe, beste guztiei ematen die tonua. Are garrantzitsuagoa dena, hasiberriei kontatzen die nola jokatu behar duten egokitzea nahi badute. Monkey see, monkey do. Jokoa gustatzen zaien baina klima ez duten jokalariek talde itxietan jolastu ohi dute, txat publikoa baztertuz eta Ventrilo zerbitzari pribatuen alde eginez. Zigor neurriek okerrena okertzen laguntzen dute, batez ere mundu errealeko mehatxuak sartzen direnean, baina nire esperientzian, jokalari askok jokabide desatseginak isilarazten edo baztertzen dituzte salatu baino. Jendea hizketan nola ari den arazoren bat duen joko osoan bakarra zarenaren sentsazioa baduzu, hitz egitea beldurgarria izan daiteke.

Baina fokua sariketan jarriz, zigorretan baino, Riotek ondo pasatzen du ondo pasatzea nahi duten jokalarien txokoan. Jokalari anitzeko joko bat festa handi bat dela uste baduzu, garatzailea da ostalaria. Haien gonbidatuek aldartea zehaztu dezakete, baina azkenean beraien etxea da. Garbi uzten badute zer nolako portaera ikusi nahi duten –ez errieta bidez, baizik eta laguntzaz– jende gehienak kontuan hartuko du. Salaketa eskumuturraren zaplaztekoa da. Ohorea ukabilkada da. Badakit zein lortu nahiko nukeen.

Ohorezko arrakasta iraunkorra izango den ala ez esateko goizegi bada ere, gustatuko litzaidake horrelako sistemak jokalari anitzeko joko gehiagotan ikustea. Irabazi nahi dudan bezala, nire lehen helburua ondo pasatzea da. Nire taldeko jokalariak hautatuko banitu, askoz ere errazagoa izango litzateke Lagunartekoa edo Taldeko Laneko bereizgarria duen norbait aukeratzea ekipamendu onena duen pertsonaren gainean. Partida dibertigarria, gogor jokatu dezaketen eta azkenean eskua eman dezaketen lagun lagungarriekin? Hori irabaztea dela iruditzen zait.

Becky Chambers idazle autonomoa eta denbora osoko frikaria da. Blogean egiten du Beste zirriborro batzuk eta beti aurki daiteke Twitter .