God of War zuzendariak gizontasun toxikoa eta gurasoak hartzen ditu

Gerrako Jainkoa

zer den gargola helburua

SIE / Santa Monica estudioen God of War frankiziaren azken sarreraren zortzigarren aldian hainbat aldaketa berri daude. Istorioak greziar mitologia atzean uzten du mitologia nordikoaren alde, paisaia iratxoez, trolez eta otsoz betez, batzuk aipatzearren. Kratosen kate bikoitzeko palak, Kaosaren palak, Leviathan Aizkora ordezkatu dituzte. Jokoan sorbaldatik kanpoko hirugarren pertsonako kamera bat dago jokoan oraingoan, joko irekiarekin eta kamera mozketarik EZ batera.

Aldaketa handiena, ordea, Kratos bera da. Jada amorruz betetako hipermaskulinitate eredua, azken atalean Espartako Mamu atseginagoa eta leunagoa agertzen da, Atreus bere seme gazteak lagunduta. Beno, agian ez da hain jator eta leuna; tipoa oraindik gerrari zitalki hilgarria da, bere gorputz eremuak bere atzean uzten dituena. Joko berria Kratosen bigarren emaztea eta Atreusen ama hil ondoren gertatzen da, eta aita-semeak jarraitzen ditu promesa betetzeko eta errautsak bederatzi erreinuetako gailurrik altuenean zabaltzeko. Kratos-ek Atreus-en sekretua gordetzen du bere iragan nahasia, jainkoa izatearen benetako izaera ere ez daki.

Polygon-i egindako elkarrizketa batean, God of War zuzendari Cory Barlogek pertsonaiaren bilakaera eztabaidatzen du, honako hau esanez:

Besterik da, adinean aurrera egin ahala gauzak pixka bat desberdin ikusten ari naizela sentitzen dut. [Nire semeari] pasatzea espero nuen ikasgai hau: indarraren eta ahultasun emozionalaren kontzeptuak eta emozioen sorta sentitzeko askatasuna izateko gaitasuna direla, ez direla bi kontzeptu gerran edo diametralki kontrajarriak.

Hori da gizaki osoa egiten gaituena, ezta? Eta nor hobe mihise bat izateko hain apurtuta dagoen pertsona bat baino, nor den horren zati bat hain bizia, zeinaren bizitza hain traumatikoa izan zen? 8 urterekin, [Kratos] gizateriaren historiako prestakuntza militar programa beldurgarrienean sartu zen. Spartanak makina, gerra tresna bihurtu ziren, eta hori izan zen zure prestakuntza urteetan sartzeko modua izan zedin, erabat bihurtuko zaitu Kratos bihurtu zena.

Oso gizateria gutxi geratzen zitzaion [aurreko God of War jokoen ondoren], baina ez dut uste inor hain urrun dagoenik, ez daukanik atzeko aldetik ateratzeko modurik. Uste dut aukera fantastiko eta dramatikoa izan dela hori Kratosentzat hartu ahal izateko.

Kratosek bere gizatasuna berraurkitzeko eta semea hazteko egin duen bilaketak dimentsionaltasun maila berria ematen dio anti-heroiari, guraso bakar gisa bizitzara egokitzen ahalegintzen baita. Barlogek Kratosek bere gizatasunera itzultzeko egin duen bidaia eztabaidatzen jarraitzen du:

grindelwald leta lestrange delituak

Beraz, zati handi batean, une oro [Kratos] munstroa izatearen erantzule izan ginen, eta orain, aldiz, gure erantzukizuna hartzen ari gara gauza horiek orekatzen laguntzeko. Bidaia hasieran ez dela oso ona da, eta hori da hain liluragarria, ezta? Ume gazte batek, 10 eta 12 urte bitarteko haur batek, irakats diezaiokeela ehunka urtez bizi izan den tipo honi? Nor igo da Greziako jainkoen panteoiaren tronura eta jainko horietako hainbeste erortzeaz arduratu da. Hainbeste ikasten du egiteko.

Egia esanda, hori kentzen bada, jendeak begiratzen badu eta gizakia izateak konplexutasuna duela ikusten badu ... eta era berean [jokatzeko] modu desberdinak daudela, ez bakarrik lehen egiten zen moduan.

Maskulinitate toxikoari aurre egiteko modu bakarra bere irudian sortu ez diren gizon eta gizonezko pertsonaiei eustea da. Tontakeria bat izan daiteke horrelako joko bat kreditatzea Gerrako Jainkoa horretarako, baina lortuko dudana hartuko dut. Zenbat eta ñabarduratsuagoak izan gizonezkoen irudi emozionalak jokoan eta pop kulturan, orduan eta hobeto.

(bidez Poligonoa , irudia: SIE / Santa Monica Studios)

grabitatea ez da dirudiena