Elkarrizketa: Thornwatch garatzaileek genero aniztasunaz hitz egiten dute eta Eyrewooden alabak zirikatzen dituzte

arantza

Mahai gaineko joko hibridoa Thornwatch garapen bide luzea izan du. A oinarritzat hartuta Penny Arcade 2009an hasi zen komikia, Eyrewood Adventures izenarekin ezagutzen den jokoaren bertsioa 2015eko abuztuan PAX Prime-n agertu zen, gero izen berriarekin Thornwatch PAX East-en 2016 hasieran, gero aldaketa garrantzitsu gehiagorekin abuztu honetan. Azkenean jokoak bere ahotsa aurkitu zuen Lone Shark Games garatzaileak parte hartu zuenean, mahai gaineko jokalariek antzinako Pathfinder Adventure Card Game joko ezagunean lan egiten dutela aitortu zezaketen.

Amaitutako egoeran, Thornwatch mahaiko jokoak ezagutzen ez dituztenentzat gerturatzeko diseinatuta dago. Horrez gain, bere lehen salmenta saio motzetarako diseinatuta dago, ordu batetik arratsaldera iraun dezaketen jokoekin, baina talde koherentearekin mantentzea zaila izan daitekeen asteetako gaietara hedatuko ez dena. Istorioa den neurrian, Kickstarter (jokoaren edizio fisikorako diru bilketa da, nahiz eta bertsio digitala dagoeneko erabilgarri dago), honela jartzen du:

Thornwatch jokalari bati ematen dio Epailea , Epaile Egurraren borondatea gauzatzen duena. Jokalari bakoitzak Thornwatch bat jokatzen du pertsonaia : Blade, Briarlock, Greenheart, Guardia, Sage edo Warden. Jokoa epaileak a aukeratzen hasten da storyboard bertan, Thornwatch-ek agerraldi arantzatsuen korapilo batez apaindutako zuhaitzaren aurrean agertzen da, gatazkaz inguratuta. Jokalariek lehen erronka hori gainditzen badute, epaileak storyboard berriak eta abentura gehiago sortuko dituzten aukerak eskaintzen ditu.

TMS-ren irakurle zahar batzuetako batzuek zalantzak izan ditzaketela a laguntza emateko orduan Penny Arcade -alboan dagoen proiektua –Dickwolvesen akatsa desagertu egin da, baina ez da ahaztu–, joko hau publiko askoz handiagoari irekitzeko diseinatuta dagoela dirudi, jatorrizko jabetza ukipen-harri gisa baino gehiago dela. Lone Shark garatzaile Mike Selinker eta Penny Arcade Jerry Holkins idazleak hurrengo argitalpenaren inguruko xehetasun batzuk eman ahal izan zizkidan.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Gustatuko al litzaizuke bio-argazki laburra ematea?

Jerry Holkins: Mike Selinker lurrazpiko joko-gurtza bitxi baten jokoan oinarritutako jokoen diseinua da.

Mike Selinker: Jerry eta Mike-k [Krahulik] gure gainean dabilen eta noizean behin bere jakinduria goitik goitik botatzen duen zeru mistiko bat zuzentzen dute.

Jerry : Pixka bat luzea da bisita txartelarentzat, baina hartuko dut.

Jokoak 3-6 jokalari onartzen ditu. Linean jolastu nahi duten edo mahaiko talde pertsonal batera sarbidea ez dutenak kontuan hartzeko diseinatuta dago?

Mike: Galdera hau asko lortu dugu. Fase honetan ez gaude ziur lineako jokoaz. Esan nahi dut, hori ahalbidetzeko zerbait egiten dugun kontuan hartu gabe gertatuko dela. Baina gehiago da GARA horretan zentratzeko eta ondo egiteko gaitasuna dugun ala ez. Gure joko guztietan bezala, jendeak ahal duen moduan jokatzea nahi dugu.

[Jolasa] narrazio finko baterako eraikita dago, edo GM-k espazioa al dago mundua eraiki eta beren istorioak sortzeko Pathfinder ?

Jerry: Eyrewood zabala da, eta gure itxaropena da jokalariek asko joko dutela beren jokoetan. Ezagutzen ditudan lekuak daude bakarrik, jokoetan lan egiten duten Mikek EZ DITUZTELA esan, baina hori etxean egiten dituzuen ogitartekoetarako ogia besterik ez da. Gure lana tokirik harrigarrienak eta ideia hauts distiratsua eskaintzea dela uste dugu, eta gure lana behar bezala egin badugu zailtasunak izango dituzu gidaririk hartu gabe. Baina oinarrizko abenturetan ere, banakako arratsaldearen esparrua zabaltzeko har ditzakezu.

Mike: Epaileek motibazio handia dute pertsonalizatutako storyboard-ak beren abenturetan antolatzeko eta guk ematen dizkiegun piezekin storyboard propioak egiteko ere bai. Saioen arteko iraupena jokalariaren jokoaren bilakaera osoan zehar transferitzen da, pertsonaiak baino. Cosplay-ean gogor konektatu gara: zure korapiloak janztea lortuko duzu eta eragin iraunkorra izan dezakete zure jokoan. Ez esateko Eyrewood Adventures-en errepidean aurrera egiteko plan sakonik ez dugunik. Hortik asko loratuko da.

Thornwatch-ek genero espektro bat omen du jokalari roletan. Zabaldu al zenezake hori?

Jerry : Ai, ziur. Jatorrizko Eyrewood ipuina sortu nuenean –The Lookouts, lotsagarri samarra Arby’s batean– Fantasy Boy Scouts deitzen zen zehazki. Esploratzaileetan neu egon eta txapa bat edo bi lortu nituenez, izugarri gustatu zitzaidan kontakizuna eta pertsonaiek sortutako bultzada.

Inoiz jaso genuen fan artearen lehen pieza bat Lookouts jantzitako neska batena izan zen. Eta bikaina zen. Beraz, neskentzako destino paralelo osoa sortu nuen Eyrewooden alabak , beren lekua Eyre noblezia moduko gisa brodatuz. Baina ez zuen jatorrizko galderari erantzun: badaude neskak Begiratokietan? Hori da modu batean nobela grafikoetan erantzuten dugun galdera. Beste modu batzuk ere badaude, eta nola idaztea gustatu zitzaidan. Spoiler Abisua, uste dut, baina bai. Badaude. Hor daude.

Thornwatch jatorrian Lookouts-en oinarritzen zen, beraz gizonak ziren garai hartan, baina ez zegoen horretarako arrazoirik. Ez dago arrazoi tradizionalik, ez dago arrazoi narratiborik, ez da jokoaren arrazoirik, ezer ez da horrela izan aurretik nahikoa ona ez dena. Ezaugarri txartelen zapore testua idatzi nuenean, generoa aldatzen nuen bakoitzean. Kutxa hau irekitzen baduzu eta jokalari bat nonbait aurkitzen ez bada, huts egin nuen.

Mike: Proiektu hau hartu genuenean esan nion Jerryri genero espezifikotasuna oso ona izan daitekeela istorio batentzat, baina joko batentzat makala. Mike K-i buruz hitz egiten du Thornwatch fantasia A-Team bezala, beraz, adibide ona da. Telebistako saioan, aurreikusten zen gizon matxista pila bat ari ziren lana egiten, eta emakume batek jarraitu zien eta itxura polita zuen. Ikuskizun ona egiten duen edo ez, izugarria da genero guztietako jendea etxean bezala sentitzea nahi dugun jolaserako. Beraz, oreka bilatuko dugu eta mundu guztiak bere burua ikus dezan joko bat egingo dugu.

Pertsonaia bakoitzaren bi bertsio ditugu. Jendeak bitarrak direla pentsatu nahi badu, hala dela uste dut. Baina guk eme Blade edo gizonezko Warden edo Briarlock transgenero ez deitzea aukeratzen dugu. Nor izan nahi duzun erabakitzen duzu.

Genero aniztasun nabarmena dagoela ziur gauden bitartean esango dut Talaiak eta Thornwatch , guztiok adostu dugu galdera bidean jartzea Alabak , bere izenarekin norabide zehatz bat iradokitzen duena. Horren inguruko eztabaida interesgarriak espero ditut.

Garapenaren ardatzaren zati bat ahots aniztasuna [talde sortzailean] handitzea izan da, eta nola?

Jerry: Taldea Mike Krahulik-ekin hasi zen, bera izan baitzen ideia buruan nonbait rol-jokoak konpontzeko, baina Kiko Villasenor-ek, Jamie Dillion-ek, Mike Fehlauer-ek eta Kenneth Kuan-ek benetan moldatu zuten. Baina kontua da ez genuela benetako joko bihurtzeko beharrezko ideien eta planteamenduen zabalera. Horma bat jo genuen.

Mike: Eta gustatzen zaigu pentsatzea gure hormak bota genituela.

Gai honi buruz ari garela, gustatuko litzaidake erantzun hau azken galderara itzultzea: joko bat egiten ari garela esan nuenean Alabak Liz, Gaby, Aviva, Elisa eta Tanis gure diseinatzaileek gogotsu egin zuten eta kaioaren nirea egin zuten! batetik soinua Nemo aurkitzen . Orain, bostak Mummy's Mask multzoaren diseinutik eta garapenetik askatzen ari dira Pathfinder , Traizioa hedapena Widow’s Walk, eta Apokrifoak , Espero dut horietako batzuek oso garrantzitsua den joko hori biziarazteko aukera izango dutela. Neska gazteak ikusi ditugu bertan Alabak cosplay ugari dagoeneko. Hemendik gutxira, mahai gaineko joko bat izango dute non arreta ardatz izango duten. Hori gustatuko zaiela uste dut.

Alabak ez da denbora batez atera behar, baina xehetasun liluragarriak dira. Iruzkin gehiagoren bat?

Jerry : A, ziur. Ezarpenen artean misteriotsuena da, Eyrewood-en ezarritako fakzioen bi herenetarako Eyrewood etengabe arriskuan dagoen lekua delako. Alabei, amei eta Crones-i etxea da.

Zer da jendeak jokoarekin deskubritu nahi zaituena?

Mike : Mike Krahulikek aurretik ikusi ez dugun joko sistema mota bat jarri digu aurrean. RPG eta taula jokoen arteko espazioan lanean ari gara aspalditik, baina hau da egin dugun lehena, RPG baten fluxua jasotzen duena, joko-maisu batek normalean aurre egin behar dion prestaketarik gabe.

m&m pertsonaia marroia

Jerry : Niretzat, azkenean Eyrewood-en egindako lan guztia paperean ezartzeko aukera da. Jokoak ontzi bat ematen dit hitz osatuak eta lehen mailako zentzugabekeriarekin betetzeko, hori da nire espezialitatea.

The Thornwatch Kickstarter kanpaina urriaren 5ean amaituko da, eta taldeak dagoeneko iragarri du aurreikusitako lehen hedapena, Dark of the Wood, eskuragarri dagoela sari babes gisa.

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

Vrai queer egile eta pop kulturako blogaria da; jaurti egiten dute ikuslea xarmatzeko (dado kargatuekin). Saiakera gehiago irakur ditzakezu eta haien fikzioaren berri izan Modako Tinfoil Osagarriak , entzun podcastean Soundcloud , lagundu haien lana bidez Patreon edo PayPal edo gogorarazi hauen existentzia Txioak .