Lara Croft-en Ice-Cold Killing Streak Gamescom-en Rise of the Tomb Raider Footage filmean

lara-gorroto-hilobiak

Aurtengo Gamescom-ek ekarri digu filmaren berri batzuk Rise of the Tomb Raider , 2013an berrabiatzearen hurrengo segida, inoiz baino hilketa ilunagoak eta gezurrezko tiro gehiago agintzen dituena. Saiatuko naiz joko honi buruz espekulatzeko tentazioari eusten, soilik bere marketin materialetan oinarrituta, baina aipatzekoa da trailer hau askoz gehiago zentratzen dela hilketetan E3 2015 trailerra egin zuen.

Gamescom filmean, Larak lekuz kanpoko itxura izango ez lukeen armadura taktikoa daramaten dudez jositako kanpamentu militar bat dirudi. Call of Duty . Tipo bat pozoitzen du, beste pare bat tipo pizten ditu, eta gero geziekin beste tipo batzuk jaurtitzen ditu. Metrajeak tonu desberdina sentitzen du E3 trailerrekin, Lara-k espero nuena egiten zuela. elur-jausi batetik ihes egin, oreinak hil eta hartz baten aurka borrokatu . Beraz, Igoera 2013ko oreka prekario berdina lortzen saiatuko dela dirudi Tomb Raider , puzzleak konpontzeko esplorazio sekuentziak mow-down-the-bad-men-battlefields luzeekin osatu zituena.

Jatorrizkoa Tomb Raider jokoetan animalia hiltzeko ugari agertzen ziren Aitortzen dut ez dela nire gogokoena , baina ezin dut ukatu frankiziaren historiaren parte dela. Historiak hilobiaren esplorazioa, puzzleak konpontzeko eta bizirauteko elementuak ere izan ohi ditu, hala nola Lara Croft-ek ito gabe nabigatu behar dituen urpeko labirinto gogorrak. Jatorrizko naturaz gaindiko elementua ere egongo zen, beraz, hori gustatu zitzaidan Tomb Raider berrabiarazi etsai fantasmatikoak sartzen ziren. Berrabiaraztean aldatu zena Lararen nortasuna da: ez da hain bekain arkuzko makina sexy eta harreman estua du bere sentimendu estresatuekin eta malko bideekin. Indiana Jones gutxiago da, Batman gehiago. Salbu, uh, negar gehiago. (Horretara helduko naiz.)

Ez dakit ziur zein den joko berriaren justifikazioa Lararen balizko hilketa guztientzat. Galdetzen badidazu, lehen jokoak arazo batzuk izan zituen bere lehen pertsonako jaurtitzaileen joera justifikatzeko. Badirudi joko hauek Larari hiltzeko etsai asko sartu behar dizkiotela dirudiela beste tiratzaile batzuekin lehiatu ahal izateko, baina jokoaren kontakizuna ez da hain segur Lara Croft-ek berak nola erreakzionatu beharko lukeen.

Larak lehen berrabiaraztean matriarkatuak gurtzeko gurtzako kide ugari hil behar izan zituenean, erabaki narratibo hori Lara Croft-en zale eta historiaren inguruko iruzkina izan nahi ote zen galdetu nion. Berrabiaraztean Lararen etsai guztiak gizonezkoak dira, bere lana lapurtu eta berea dela esan nahi duen irakaslea edo Lara emakumearen laguna bahitzen duen eta antzinako erreginaren mamuarekin hornitzen duen gizonezkoen kultu ulergarria. bere borondatea, noski). Nahita edo ez, jokoaren gaiak sustrai instituzionalak baztertzea eta bide berri bat aukeratzea ziren, hau da, zerbait? Tomb Raider berrabiarazi espero izatea espero zen.

Ideia horiek gustatu zitzaizkidan, baina praktikan Tomb Raider berrabiaraztea oso ezaguna den lurraren berregituraketa bezala sentitu zen. Arimarik gabeko tiro sekuentzia asko sartzea berria zen arren Lara Croft joko batentzat, ez zen guztiz berria A hirukoitza joko baterako. Sekuentzia horiek izan ziren, nire ustez, berriaren atalik aspergarrienak eta gutxien interesgarriak Tomb Raider , baina ulertu nuen zergatik zeuden han (merkaturagarritasuna). Ulertzen dut zergatik itzuliko diren hurrengo jokoan (merkaturagarritasuna). Filmatzeko sekuentzia horien zatirik bitxienak, ordea, Lararen erreakzioa izan behar du.

Ez dut gorroto apur bat gehiegi hiltzea gustatzen zaion emakumezkoen antiheroinaren ideia, baina ez da hori Lara Croft berriak orain arte erakutsi duen nortasuna. Berrabiarazteko Larak erabat penagarria zirudien, askotan malkoetaraino. Lara Igoera badirudi estresatua ere badela. Beste tiratzaile batzuen heroiek ez bezala, Larak bere egoeretara sentitzen du tona eta tona sentimendurekin ... sentitzen dugu, adibidez, umorezko biluzien aurka.

Gamescom-eko metrajeak agerian uzten duen bitartean, nire begiak YouTube txat gelak bi esaldi errepikatzen ditu: BOOBS, eta hau bezalakoa da. Uncharted . Ildo horretako iruzkin ugariek zergatik gogorarazi didate Igoera trailerra modu honetan merkaturatu eta editatu zen; jokoaren PR taldea nahi du bere hartzaileek joko hau honela ikus dezaten Uncharted oiloekin. Izan ere Uncharted jatorrizkoaren ondoren luze atera zen Tomb Raider , berria Tomb Raider jokoak oraindik kopiatzaile gisa kokatuko dira Uncharted . Lara Croft, azkenean, genero-trukatzat jotzen da tradizionalki gizonezkoen beruna duen istorio kontzeptu batean (* eztula *) Indiana Jones ).

Nathan Drakeren hilketa ugari iseka egin duten arren Uncharted zaleak, Lara Croft-en hiper-indarkeriaren erantzunak beste kutsu faltsu bat hartu du, baita bere jokoaren barruan ere. Ustez, hori ez dugu espero emakumeak rol horretan parte hartzea. Lara Croft-en pertsonaiari Nathan Drake-k seguruenik inoiz egingo ez dituen argumentuak eman zaizkio, hala nola negar egiten duen, ahultasuna erakusten duen eta PTSD terapeuta ikusten du ... gizonezkoen parekoak ez bezala, beren istorioak determinazio estoiko eta umore xelebrearen nahasketarekin nabigatzen dituztenak.

Ez dut Lara Croft-en indarkeriaren aurkako erreakzioak trailer honetan idatzi nahi haurren infantilizazio saiakera gisa, egia hori baino konplikatuagoa dela uste baitut. Emakumezko heroi bat ere ezin dela hiper-bortitza izan hipotesi horren aurka egin nahi dut; Moral zalantzagarria eta zalantzazko metodoak dituzten antiheroinen ideia gustatzen zait. Halaber, emakumezko heroina batek soilik emozioa erakutsi dezakeen ideiaren aurka egin nahi dut. Eta? Emakumezko heroi batek umorea inoiz lortzen ez duenaren aurka egin nahi dut. Lara Croft-ek hilketa hil ondoren egiten duenean, orain ez dugu Nathan Drake edo Indiana Jones bezalako burugabe errugabe gisa ikustea lortuko. Krudela, barkagarria, torturatua ... baita aztoratuta ikusten dugu.

Lararen jatorrizko erretratua bezain sinplea izan arren, aitortu behar dut zenbait alderdi faltan botatzen ditudala Tomb Raider 'Kanpai estetikoa. Ez dut jokoaren kamerak Larara begiratzen zuen modua galtzen, baina joko originalak bere iltzeak gogorreko ekintza heroi gisa kokatzeko saiakerak galtzen ditut bizirik nahasi gisa baino. Ez nago basatia joko berriek Lara mamuak eta hartzak baino gehiago gizakiak hil behar dituzten egoeretan kokatu izanagatik, baina ulertzen dut zergatik gertatzen den: hau da, joko diseinatzaileek nahi duguna uste dutelako . Baina, itxuraz, pentsatzen dute Lara Croft bezalako norbait egoera horietan jartzeko ere matxuratzen ikusi behar dugula. Horrek indartsuago bihurtuko du. Zergatik ez zuen Nathan Drake-k apurtu behar indartsuago izateko, ordea? Edo hori egin zuen eta ez genuen inoiz ikusi?

Fantasia hutsa da Lara Croft-ek bizi izan zuen edonor imajinatzea, gero etxera joatea eta te katilua eta barre algara bat hartzea. Edonork sendatu beharko luke jasandako gertaeretatik. Hala ere, denetik berreskuratzen duen heroiaren fantasia —bataila orbainetan zein emozionaletan— uler dezakedan fantasia da, eta oso larria dela uste dut Larak antzeztea lortzea. Ez da soilik bere jokoa izango Uncharted boobs-ekin izango da Uncharted boobs, eta, beraz, baita sentimenduak . Agian, horrek akats gutxiago egingo zidan Nathan Drake, Marcus Fenix ​​eta Master Chief-ek beren terapia hitzorduak ere erreserbatu badituzte.

(bidez Poligonoa , irudia bidez Tumblr )

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?