Nintendoren Long Legacy of Stubbornness

Hirugarren belaunaldi baten kaleratzearekin batera Wii Urruneko kontroladorean lehen edo bigarren aldiz egon beharko luketen funtzioak. Nintendo Zale askok garatzaile ospetsuarekin lotzen ez duten konpainiaren tradizio luzea jarraitzen du: burugogorra izatea.

Jokalarietatik hasi eta ez direnentzat Nintendo mundu osoko izen ezaguna da. Gutxi gorabehera, denek identifikatu dezakete gutxienez Mario, bata gorridun bibote handi bat duen gizonezko lodiaren argazkia ematen badute. Marka agurgarriak historia betea du goraldi zoragarriak eta beherakada izugarriak . Nintendo-k askoren ondarea utzi du arrakasta joko eramangarriena, makila analogikoa eta behartu iritzia kontrolagailuak, eta baita jokoak ere askoz ere publiko zabalagoa .

Baina Nintendo oso-oso burugogorra da.Batzuetan kaltegarria da, nahiz eta behin suntsipenaren mugara eraman. Batzuk errespetagarriak dira, familiarekiko errespetuzko irudia mantendu eta unibertsalki errespetatzen duten edukiak eskaintzen saiatzearen ondorioz sortuak, baina horietako batzuk okerrak eta nazkagarriak dira, itxuraz industria albaitarien eta zaharrek beren modu zaharretan itsatsitako gizonetatik sortuak.

Zentsura

Rick and Morty improv da

Nintendoren lehen garaietan, bitak jokoen kalitatearekin lotura handia zuen garaian, Amerikako Nintendo jokoaren edukiari buruzko zentsura politika erabat tiranikoa zuen. Ez lukete onartuko beren sisteman argitaratzeko jokoak jarraibide hauetakoren bat hautsi ziren:

  • Ezin da eduki sexualki iradokitzailea edo esplizitua sartu bortxaketa eta / edo biluztasuna barne.
  • Ezin ditu sexu bateko zein besteko kideak gutxietsi dituen hizkuntza edo irudikapenik.
  • Ezin da ausazko doako eta / edo gehiegizko indarkeria irudikatu.
  • Ezin da heriotzaren ilustrazio grafikoa irudikatu.
  • Ezin dira etxeko indarkeria edo / eta tratu txarrak irudikatu.
  • Ezin da gehiegizko indarra irudikatu kirol joko batean, benetako harremanetarako kiroletan berezkoa denaz gain.
  • Ezin ditu hizkuntzaren estereotipo etnikoak, erlijiosoak, nazionalistak edo sexualak islatu; honek edozein motatako arraza, erlijio, nazionalismo edo talde etnikoekin erlazionatutako sinboloak biltzen ditu, hala nola gurutzeak, pentagramak, Jainkoa, Jainkoak (jainko mitologiko erromatarrak onargarriak dira), Satan, infernua, Buda.
  • Ezin da lizunkeriaren jokaera inolaz ere erabili, ezta estandar eta gustu publikoak nagusituz iraingarriak izan daitezkeen hizkuntza edo keinuak ere.
  • Ezin dira legez kanpoko drogak, erretzeko materialak eta / edo alkoholak erabili edo bultzatu (Nintendo-k ez du onartzen zigarro iragarkien garagardoa arena, estadio edo jolas eremuko horma edo kirol joko bateko hesietan jartzea.
  • Ezin dira mezu politiko subliminalak edo ageriko adierazpen politikoak sartu.

Arau horien atzean dauden arrazoibideak zentzuzkoak dira, baina, batuta, asko dira: Telebistan eta zineman aldian-aldian egiten zen zentsura baino askoz zorrotzagoa da zentsura. Arau horiek beren marka kaltetu zuen Nintendoren lehen egoskorkeria ekintzetako bat ekarri zuten: 1992ko borroka jokoaren kaleratzea Mortal Kombat gainean Super Nintendo Entertainment System .

su ikurra patuak baso klasea

Mortal Kombat arrakasta handia izan zuen arkupeetan eta kontsola jokalari gehienek nahi zuten Mortal Kombat beren etxean. Azkenean unea iritsi zenean, Nintendo-k uko egin zion jokoan odola irudikatzeari uztea, eta, batez ere, kolore gorriko zatiak zituena gris koloreko zatietara aldatzera behartu zuen, izerdia adieraziz. Salmenta puntu nagusia ere kendu zuten Mortal Kombat , gory eta grafikoa hildakoak . Jokalariak dakien bezala, Mortal Kombat ez da Mortal Kombat norbaiti burua bota edo bihotza erauzi gabe, horregatik Sega Genesis jokoaren bertsioak munstro arrakasta izan zuen, SNES bertsioak porrot lotsagarria utziz. SNES eta Sega Genesis bihurtu ziren, ez oso gutxi Moral Kombat fiascoa, orain arte jokoen industriaren historian izandako kontsola gerrarik borrokatuena. Nintendo-k jolas txikiak bakarrik egiten zituela-eta oso ezaguna zen sentimendu horren hasiera izan zen, konpainiaren historian zehar substantzia gehiago edo gai helduagoak nahi zituzten jokalariek salto egin zezaten utziz, praktika hori gaur egun arte maiztasun izugarriarekin gertatzen baita Nintendo-ko Wii-rekin. eta haien Playstation 3 eta Xbox 360 homologoak. Nahiz eta NES bertsioa txantxetaraino iritsi ziren DuckTales .

Noski, zentsura murrizgarria egoskorkeria ekintza orokor bat baino ez zen izan, eta sentimendu positibotik jaio arren okerra izan zen arren, Nintendok ez zuen bere ikasgaia han eta hemen ikasi, ia burugogorkeria ekintza burutuz. konpainiaren erorketa eta bideojokoen merkatutik irten zen.

Nintendok nola sortu zuen nahi gabe PlayStation

Aurretik eztabaidatu genuen bezala, Nintendo lankidetzan zegoen Sony CD-ROMean oinarritutako eranskina sortzeko SNES-era, baina Nintendo-k Sony-rekin zuen lankidetza hautsi zuenean Sony-k CD-ROMak saltzearen diru-sarrerei buruzko finantza-proposamena uko egin zienean, Sony-k azkenean berriro elkartu eta sortu zuen. Play Station , Nendik etengabe onartzen ez zituen gai helduak eta hardware kostu garestiak biltzen zituen marka. PlayStation markak jarraitzaile leial izugarriak bildu zituen eta noiz Playstation 2 kaleratu zen, jokalari gehienak Nintendoren praktika txikiekin nazkatuta zeuden, Nintendorenak utzita GameCube zurrumurrua, Nintendoren porrotaren inguruko zurrumurruak piztu zituen.

'Nintendok hardwarea egiteari uzten dion eguna da Nintendok jokoak egiteari uzten dion eguna'

Finantza arrazoiengatik Sega arerio ohia hardware industriatik atera eta softwarea ekoiztera soilik bideratu ondoren, eta industriatik erabat makurtzeko alternatiba irabazgarria zela frogatu ondoren, askok uste zuten Nintendo-k gauza bera egin dezakeela bere salmenta nahiko amildegiak GameCube-tik. Hardware produkzioa eteteko aukerarekin, baina bizirik jarraitzeko bitarteko gisa software ekoizpenean soilik arreta jartzerakoan, Nintendo presidenteak Satoru Iwata adierazi du Nintendo-k hardware-a egiteari uzten dion eguna dela Nintendo-k jolasak egiteari uzten dion eguna. Nireak beste software garatzaileei bere maitearen gaineko kontrola eman zien gureekin bat egiten zuen unibertso alternatibo magiko mota bat kenduta Mario eta Zelda frankiziak (saiatu dira pasatzen Metroid azken urteetan, kritika positiboetara ), Iwataren adierazpenak esan nahi zuen Nintendo belaunaldi horretan hiltzen bazen, adibidez, inoiz ez genuela beste bat lortu Zelda izenburua berriro.

Segak frogatu zuen moduan, ez dago lotsarik softwarean zentratzean - hilobitik arrakasta handira itzuli ziren - baina Nintendo burugogorra zen bere jarraitzaile gogorrentzako frankizia maiteak jarraitzeko hardwarearen negozioan bertan behera utzi behar izanez gero. Estrategia horrek, funtsean, Nintendo-k bere pertsonaia maiteak erreskatean edukiko zituen. Bai, horrela funtzionatzen dute esklusibitateek industrian definizioz (adibidez. Sony sistema erosi nahi baduzu Gerrako Jainkoa ), baina Segak frogatu zuen moduan, Nintendo-k bide handia har zezakeen eta oraindik ere zaleei nahi zituzten jokoak eman zizkien. Zorionez, Nintendo-k ez zuen sekula hardware industria utzi, baina hala balitz, frankizia guztiak amaitzea software merkatuan erraz arrakasta izan zutenean, ziur asko egin beharreko bidea burugogorra da.

Zentsura praktika tiranikoak alde batera utzita, ia negoziorik gabe uzten duten etsairik handiena sortuz eta nahikoa egoskor izanik, jarraitzaile zintzo eta leialak zoriontsu bihurtzen jarraituko ez luketenean, hardwarea ekoizteko adinako egonkortasun ekonomikoa izango ez balute, Nintendoren joerak teknologia eta negozio praktikek konpainia zahar zahar itxurako itxura ematen diote, bere antzinako moduekin konforme.

Nintendo vs. CDa

sexua eta hiria reddit

PlayStation-ek CD-ROM euskarriak lehen planoan jarri zituenean, Nintendo-k uko egin zion biltegiratze euskarrira aldatzeari, kartutxoen sustraietara atxikitzea erabaki zuen. PlayStation 32 biteko sistema baino ez zen Nintendoren 64 bitekoarekin alderatuta Nintendo 64 , PlayStation-ek aldizka Nintendo plataforman aurkitutako edozer gainditzen zuen grafikoak eta musika izaten zituen diskoek Nintendo-ko kartutxoekin alderatuta eskaintzen zuten biltegiratze zabala zela eta.

Sony eta Nintendo hurrengo belaunaldira joan ziren, eta Sony CD-ROMetatik DVDetara aldatu zen bere PlayStation 2-rekin, azkenean geruza bikoitzeko diskoekin amaitu zen, orduan entzuten ez zen biltegiratze kopuru bat eskainiz kontsola jokoetarako. Azkenean, Nintendok kartutxoak utzi zituen - DVDak hartu beharrean izan ezik, mini-DVDetara joan ziren; 1,4 gigabyte baino ez zituzten, geruza bakarreko DVD arrunt bat baino ia lau aldiz gutxiago eta eramangarri batena baino zertxobait gutxiago. joko gailua, PlayStation Portable . Sony CD-ROM desadostasuna eragin zuen burugogorkeriaren aurrean, itxuraz Nintendok formatu hau aukeratu zuen lizentzia tasak saihesteko DVD Foroa . Sony eta Nintendo egungo belaunaldira joan zirenean, Sony-k disko gogorreko disko bat PlayStation 3-n sartu eta askatu zuen Blu Ray , disko bakarrean biltegiratze potentzial erabat barregarria duen disko formatua, Nintendo-ko Wii-k barneko 512 MB-ko biltegiratze eskasa besterik ez zuen gehitu eta, azkenean, aurreko belaunaldiko biltegiratze euskarria den DVD arruntetara mugitzea erabaki zuen. GameCube belaunaldian DVD Foroa ordaintzeko burugogorkeriak ez zuen GameCube jokoen potentziala mugatzea baino beste ezer lortu, eta hurrengo belaunaldiko DVD Foroari lizentzia tasak ere ordaindu behar izan zizkioten.

GBA Afterburner fiascoa

Euren burugogorkeria joko eta euskarri formatuetara iristen ez ezik, haien hardwareari ere asko eragiten dio. Aparte nahiko eskasa kontsolaren indarra kostuak murrizteko ahaleginean, seguruenik hardware burugogorkeriaren kasurik handiena bistaratu zen Nintendok izugarri ezagunaren oinordekoa askatu zuenean. Game Boy , Game Boy Advance . GBA pantailako inolako tximistarik gabe bidali zen, eta hainbat eta hainbat jokalari ikusgarritasun eskasaz kexatu ziren: GBA zuen edonork gogoratzen du gailua erabiltzeko argiztapen artifizialaren azpian ezin hobeto kokatu behar zela gogoratzen duela, bere eramangarritasuna zertxobait ezabatuz. Nintendo-k aldarrikatu zuen ez zutela argirik sartzen GBA-n arrazoi batzuk tarteko, horietako bi, besterik gabe, ezin zutela argia forma-faktorera egokitu eta argi batek bateriaren energia asko jango zuela. GBA kaleratu eta gutxira, Adam Curtis , presidentea Triton Labs , GBArako aldaketa bat kaleratu zuen, sisteman frontlight bat instalatu zuena, distira botoiarekin, izenarekin Erregailua . Mod modua GBAra egokitzen da, Nintendoren aldarrikapenek ez bezala, eta bateriaren% 30 arte bakarrik jaten zuten. Adibidez, ikusi ezin zenukeen jokoaren 7 ordutara itzul daiteke. Afterburner-en existentzia eta ondorengo arrakastak Nintendo-ren hardwarearen burugogorkeria zalantzan jarri zuten eta, azkenean, garatu egin zuten Game Boy Advance SP , GBAren bertsio berriagoa frontlight Nintendo-k hasieran ez zuela GBAn sartzen. Orduan joko eramangarrien industrian lehia handirik ez zegoela kontuan hartuta, GBA nahiz GBA SP oraindik oso ondo saldu ziren, nahiz eta Nintendoren burugogorkeriak modder bakar batek erakustera eraman.

Jokalariek nahi dutena aitortzeari uko egitea, modernizatzeari uko egitea

Nintendoren burugogorkeriak iraun zuen neurrian, hardwarearen eta softwarearen gainetik hazi zen, haien benetako zerbitzuetara iritsi arte. Belaunaldi oso bat igaro ondoren jokalariek lineako funtzionalitatea nahi zuten ala ez pentsatzen (Nintendo prodigioek erakusten dute) Shigeru Miyamoto bidearen bi heren inguru elkarrizketa hau ), eta ez dute beren GameCube-rena onartzen banda zabaleko eranskina , arrakasta izan duen arren Microsoftenak Xbox Live nahiko argi zegoen lineako jokoen ospearen seinale, Nintendo-k azkenean benetako lineako zerbitzua sartu zuen Wii-rekin. Hala ere, gaizki ikusita norekin jolastu daitekeen murrizketak direla eta, harrera txarra izan zuen Lagun Kodeak , normalean laggy konexioa, eta alderagarria eskasa komunikabideen estaldura eta deskargatu daitekeen jokoaren edukia. Nintendok ez du merezi duen lineako zerbitzua eskaintzen, burugogorrak baitira jokalariek nahi dutenaz jabetzeko, baina jokoetarako deskargagarriak diren eguneratzeak eta adabakiak sartzeari uko egiten diote, eta ondorioz, ordezko diskoak fisikoki bidali behar dira joko bat plataforman kaleratutakoan. akats bat du, adibidez Guitar Hero III’s mono soinuaren fiaskoa . Batek suposatuko luke Nintendok akats honetatik ikasiko zuela, baina duela gutxi argitaratua Metroid: Beste M jokoak apurtzeko akatsa du, jokalariek aurrera egitea eragozten duena, hasieratik partida osoa berrabiaraztera behartzen duena. Nintendoren erantzuna? Bidali Wii edo SD txartela gorde fitxategiarekin. Lineako eguneratze sistema koherente bat eskaini beharrean Nintendo Wi-Fi konexioa , Nintendo-k nahiago luke Wiis posta bidez jasotzea, bidalketaren kostua estaltzea eta gero banan-banan gorde fitxategiak editatzea. Hain burugogorrak dira, daudenean jakitun eta onartzeko prest ez dute lineako zerbitzu duinik, oraindik ez dute horren inguruan ezer egiteko asmorik .

Nintendo-k berrikuntza goraipatzen du, baina nahikoa berritzen al du?

Buffy banpiro-hiltzailea hd

Nintendo frankizien zalea den edo ez, alde batera utzita Metroid (Nintendo-k frankizia Nintendo ez diren bi garatzaileren esku utzi baitzuen), batek zail izango luke bere frankizia maiteak iraganeko errepikapenen errepasoa soilik direla frogatzeko. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time da oso kontuan hartua inoiz egin den joko onenetarikoa izateko, beraz, harrera positiboa dela eta, Nintendo-k ez du jokatzeko bidea alde batera utzi Zelda izenburua geroztik, berdin esaten da Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Suaren ikurra , Mario Kart , Mario Party , eta Pokemon frankiziak. Nintendo burugogorra da zerbait berria probatzeko, eta zerbait berria sentitzen dutenean gertatu behar da (in Metroidena kasua), frankizia maitea hirugarren batzuen esku uzten dute. Shigeru Miyamoto Nintendoren ideiak etengabe berrikuntza goraipatzen duen bitartean, pentsa daiteke ea Nintendo bere buruaren frankizia nagusietako batekin berrikuntza mota batzuk burutzeko moduetan burugogorregia den. Zenbat ura eta basoa tenpluak esploratu behar al ditugu? Ezin al du Link-ek armada zuzendu edo Ganonek gidatutako setioa eragotzi Hyrule gazteluan behingoz? Benetan behar al dugu beste bat? argia eta iluna munduko mekanikaria Nintendo sisteman? Zer egiten du Mariok horiekin guztiekin izarrak egon da biltzen for urteak ?

Nintendoko exekutiboak hain dira burugogorrak, egia esan, nahiago lukete beren industriaren berri izan ezean beste garatzaileekiko errespetua eman beharrean, industrian arrakasta izan dutenak ere argi eta garbi, ia negozioetatik kanpo uzten dituztenak. (Ikus: Miyamotorena oharkabean sinetsi Sonyren oso ezaguna Trinketa eta Clank serieak eta Iwatarenak chipper kaleratzea industriako edozein lehia: ez gara arerio jakin batzuen kontzientzia hartzen.)

Industria txikia zenetik industria moldatu ondoren, Nintendo gaur egun ezagutzen dugun jokoaren oinarria da. Nahiz eta Nintendok inoiz negozioa baztertu eta Iwataren mehatxuaren ondorioz bere frankiziak amaitu, beti izango dira gogoan berrikuntza zoragarriak eta pertsonaia maitatuak. Baina Nintendok sektoretik irtengo balitz, ziurrenik hori saihesteko burugogorrak direlako izango da.