Pixelthreads: Metal Gear Sold V’s Quiet & Parody, Sexiness and Objectification

Lasai Metal Gear Solid V.

Arrazoiak Metal Gear Solid V’s Lasai, jokoaren frankotiratzaile isila, seguruenik jokoaren modako misterio handienetako bat izan da. Bere itxurak zalaparta pixka bat sortu zuen bere pertsonaia bikini bikainen aintzatespenean agerian geratu zenean, batez ere hitz egin ezin duen eta oso sexualizatuta dagoen emakumezko pertsonaia dela eta. Hideo Kojima serieko zuzendariak kritikei erantzun zien, esanez jokalariek beren hitzak eta egintzak damutuko zirela agerian jarri zenean Quiet horrela zergatik janzten den jakiteko. nire dibertsioa .

Orain, ez dut Quiet-i buruz hitz egin nahi eta bere arropari buruz ezin duzu emakumeak honela jantzi zentzugabea delako. Elkarrizketa aspergarria da hori, eta pertsonalki ez dut sinesten arropa sexy edo agerian uztea emakumeak gutxietsi egiten duenaren ideian. Emakumeek nahi duten moduan jantzi ahal izango dute, betiere beraiek aukeratzen badute. Arazo bat daukat, hala ere, pertsonaiak jokoetan (normalean gizonezkoen garatzaileek) sexualizatu beharrik gabe eta zentzugabe sexualizatuta egoteak pertsonaiari zentzurik ez dionean, baina hori ipuin kontaketa eta pertsonaia garatzeko arazoa da, arropa zikina txarra baino. bat. Lasai dagokionez, uste dut zentzugabeko eta zentzugabeko kategorian sartzen dela, emakumezkoen jokoetako pertsonaia gehienek egiten duten moduan.

Baina goazen pixka bat atzera. Beraz, berria kaleratzearekin batera Metal Gear Solid azken hilabete honetan, azkenean jakin genuen zergatik hain agerian uzten du. Egia esanda, modukoa da etsigarria , erotuta nagoen arren honek ez zuen nire iragarpenik egin. Dena den, funtsezkoena da Lasaiak bere larruazala ahalik eta gehien erakutsi behar duela, bizkarroi batek egiten duelako, bere larruazaletik bakarrik arnasa hartu ahal izateko. Zergatik ezin duen hitz egiteko azalpena ere bada.

Esan nahi dut, janzten ari den horretatik kanpo galdera asko dauzkat, adibidez, inoiz bainatzen bada edo euripean ateratzen bada, itoko al litzateke? baina hori artikulu guztiz desberdina da. Nahiko tontakeria da (hau da Metal Gear jokoan), eta ez nago guztiz ziur arrazoibide horrek zentzua duenik, batez ere jokoan gero beste arropa aukera batzuekin jantzi dezakezu eta ondo dago, baina ondo dago. Hori gertaera gisa onartuko dut, Kojima. Horrek oraindik ez du esan nahi bere diseinu lanei buruz egin dituzun aukerak, edo jokoak bere izaerarekin betetzen saiatzen ari denik egiten duenik.

Lasai Metal Gear Solid V.

Horrekin dudan arazo nagusia oso tristea dela da. Uste dut munduarekin bat egiten duela, jokoak burutzen duen gauza beltzarekin eta kamuflajearekin bat egiten duela (hau da, arrakasta izateko uste dudan modu bakarra), baina ez du interes batzuen interes bisuala. Big Bossen jantziak. Big Boss-ek kolore-paleta berdina darama, oso inspirazio militarra du, baina interes bisuala askoz ere handiagoa du: belar eta koskadun tona, arnesak eta kolore-paleta honetan egoteko behar dituzun bestelako xehetasunak. Eli / White Mamba / Liquid Big Boss-ek ere (hainbeste izen) lil lepoko polita lortzen du. Alderatuz, Quiet-en jantzia ere ez da saiatzen. Bikini goiko aldea zapaldu eta batzuek galtzerdiak erauzi eta egunari deitu diote. Gainera, noizbait jantzi al dituzu galtza opak galtzak bezala? Ez dira bakarrik gelditzen, ez daude benetan pentsatuta!

War of the spark nobela spoilers

Proporzionalki oso bitxia dirudi; galtza motzen motzak, galtzerdiek, botek moztu zuten tokian, itxura oso okerra eta desorekatua ematen dute, beraz, ikusmenez oso erakargarria iruditzen zait. Tristea da eta ez du inolako estilorik edo interes bisualik eta ez du niretzat balio. Lotsagarria da, gizonen jantzi batzuk (Kaz!) Oso bikainak direla uste dudalako, baina pertsonaia diseinatzaileek Quiet-ekin zer egin ez dakitela ematen du.

Eta ez da Metal Gear seriea ez da gai emakumeak modu interesgarrian janzteko ( Strangelove ! Paz! Larriki, neskak lotuak = bai.) Honekin zerikusia duen deliturik okerrena dela uste dut, baina aspergarria dela Quiet pertsonaia gisa ezer esatea. Oso leuna da, nortasun falta duena, akats ikaragarria dela uste dut, batez ere hitzez hitz egin ezin duen pertsonaia batentzat. Hori pixka bat planteatzeko: Jack from Mass Effect oso antzera janzten da, baina ileak, tatuajeek eta gainerako xehetasun guztiek itxura interesgarria egiten dute eta pertsonaiari buruz gauza asko esateko balio dute, izan ere, tatuaje askok esanahia baitute beretzat. Lasaiak ez du horrelako ezer. Bere orrazkera zaldi-buztana aspergarria da ere. (Ez gara sartuko zeinen triste nagoen, inork ez du 80ko hamarkadako ilea dibertitzen benetan 1984an ezarriko den joko honetan.)

Gero, satiraren argudioa dago, nire ustez Lasaitasunari buruz erabat baliozkoa dena, bere helburu osoa jokoetako emakume modernoenak nola irudikatzen eta janzten diren iseka egitea dela. Literalki horrela jantzi behar izateak bestela hilko zelako liteke izan dibertigarria, baina, zoritxarrez, ez dut uste satirak edo parodiak funtzionatzen duenik ere arrazoi batzuk direla eta. Lehenengoa, jokoetako emakumezkoen pertsonaiak gehiegi sexualizatzen diren moduan bidaltzea da gogorra. Arrazoi nagusia da jantzi nahiko barregarri batzuk bideo-jokoetako emakumezkoen pertsonaientzako ikastaroaren pare jartzeko baldintzatu gaituztela. (Ikusi: inoiz egindako borroka joko guztiak.)

mgsv-quiet-full

Beraz, jantzi batek nahiko barregarria izan behar du parodia gisa irakurtzeko, eta ez dut uste Quiet's nahikoa ahalegintzen denik. Ezpainen zerbitzu moduko bat dago ikusgai diren tanga-tiranteekin, baina ez da nahikoa alaia, puntu hori benetan zeharkatzeko, hori da, hain zuzen ere, taldeak egin nahi zuena. Emakumeak nola janzten diren bezalakoa da denbora guztian umoretsu edo baita saiakera gisa irakurtzeko jokoetan ere. Erraza da gizonezko pertsonaientzat egitea, eta uste dut Metal Gear sarritan interesa izan du hori egiteko. Azken finean, Big Boss topless jantziekin eta speedo txikiekin ere jantzi dezakezu.

Baina horrek funtzionatzen du, hain zuzen ere, oso modu sexualean gizonezko pertsonaiak oso gutxitan ikusten dituzulako. Egia esan, Kojimak eta taldeak Quiet-ekin egin nahi zuten adierazpena balitz, askoz ere zentzuzkoagoa izango zen gizonezko pertsonaia guztiak (edo gutxienez gizonezkoen protagonista) beren jantzi lehenetsiarekin gehiegi sexualizatzea, lasai jantzita. gizonezko pertsonaia bat janzteko moduan. Jigly pecekin. Eta / edo crotch bulges. Hala ere, w Denok dakigu zer gertatzen den orain hori probatzen dutenean.

Hau da, nola mozorroak, arropak efektu maximoa lortzeko erabil zitezkeen eta jokoak guztiz xahutzen duen adibide nagusia. Besterik gabe, ez da nahikoa pentsamendu jarri. Hori da. Ez dut espekulatuko arrazoiak, izan ere, taldeak ez zuen ulertu Quieten izaerarekin zer lortu nahi zuten edo are okerrago ulertu ezin zuen, baina azken emaitza bera da: itxura aspergarria eta inspiratu gabea. Ez du ezer esaten, edo ez du esaten saiatzen ari zirela uste dudana. Erakusten ez duen edo erakusten ez duen larruazala oso garrantzitsua da, eta MGSV taldeak seguruenik lasai horrela janzten baino hobeto jakin beharko luke une honetan, uste dut askoz okerragoa dela pentsamendu falta hori dela eta, bere pertsonaiarekin nahasten saiatzen ari ziren guztia nahastu izana. Arropa ipuinak kontatzeko gailu oso indartsua izan daiteke, eta, besterik gabe, hemen ez zen bere efekturik onenean erabili.

Megan Patterson freelance idazlea eta zientzia eta teknologiako editorea da Paperezko droideak , geek kultura gune feminista. Idazten ez duenean, aurki dezakezu Twitter , zein polita den edo barregarria den zerbaitengatik (bideojokoak normalean) negarrez.

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?