Iritzia: BioShock Infinite’s Burial At Sea DLC

Istorioa Booker DeWitt-ekin irekitzen da, bere mahaian pasatuta. Botila hutsak eta apustuen orriak begi bistan daude. Emakume bat bere bulegora sartzen da. Ez du ezagutzen. Jokalariak bera ezagutzen duela ikus dezake. Lan bat eskaintzen dio, uko egiteko tarte txikiarekin. Badago neska bat aurkitu beharrekoa.

Eta horrela hasten da. Berriz ere.

Abisua: amaiera spoilers masiboak BioShock Infinite . Spoiler txikiak Ehorzketa Itsasoan .

cbd bainu bonbek funtzionatzen dute

Bi ataletan kontatu nuen (bizkarrean jokatu nuen), Ehorzketa Itsasoan Bookerrek eta Elizabethek Sally izeneko neska gazte baten bilaketan oinarritzen da. Bihurgunea - orain Rapture-n gaudela jakina denaz aparte - bigarren atalean Elizabeth bezala jokatzen duzu.

Horren inguruan asko daukat esateko.

Lehenik eta behin, nire lehen arazoa aireratu behar dut Ehorzketa Itsasoan : Zer demontre egiten dute hemen jende honek? Ez dut esan nahi Rapture-n . Hori ondo azaltzen da, zentzu maila desberdinekin. Ongi nago Booker eta Elizabeth Rapture-n egotearekin. Ondo nago hor egoteko dituzten arrazoiekin ere (Elizabeth bereziki, lortuko dudana). Ulertzen ez dudana da zergatik existitzen den Elizabeth. Hau ez da hizketan ari garen Elizabeth ordezko bat, baina amaierako jokoak, guztiak daki, guztiak ezagutzen ditu, ezagutza osoa du. Mugagabea Elizabeth. Hori, ez dut lortzen. Nire interpretazioa Infinituena amaiera (eta kredituen ondorengo eszena) izan zen Bookst Comstock bihurtu zen unean jokoaren gertaerak erabat desegin zirela. Booker Booker geratu zen, Columbia ez zen inoiz gertatu, Rosalind Lutecek ez zuen inoiz bere anaia ezagutu eta Elizabeth Anna geratu zen, bere sehaskan lo. Hori galdera guztietarako Ehorzketa Itsasoan erantzun, hau ez zen inoiz zuzendu, eta txoratu egin ninduen. Zerbait erabakigarria galdu ote nuen galdetu ninduen, edo idazleek hori besterik ez zuten aztertu. Aukera biak ere ez zitzaizkidan ondo iruditu, batez ere ipuinaren gainerakoa halako minekin joan zenean beste mutur guztiak uztartzeko. Ederki bildutako opari bat oparitu zitzaion bezala - zintak kiribilduak eta guzti - koadroaren behealdea moztuta zegoela jakiteko.

d&d hurrengo vs 5e

Baina ondo. Elizabeth Elizabeth da, Columbia gertatu zen eta Lutecek espazio-denboran zehar bidea egiten jarraitzen dute. Ingurugiro hori sarreraren kostua bada, orduan irentsiko dut, zeren Ehorzketa Itsasoan hilabetetan jolas batekin izan dudan dibertigarriena izan da. Rapture-ra itzultzea - ​​harrigarria, distiratsua, 1958ko Rapture, koktelak eta koralak eta baleak kostaldetik - etxera etortzeko gogoa sentitu nuen. Hau da joko hauen bitxikeria: sortzen dituzten munduak hain itsuskeriaz eta krudelkeriaz betetzen dira, eta, hala ere, arakatzea erabateko poza da. Disneyland bezalakoa da. Badakizu ilusio bat dela dena, baina ezin duzu harritu josturak zein ondo ezkutatzen diren. Leiho guztietan pausatu nintzen, lepoa sabai guztietan biratu nuen, mahai guztiak irauli nituen altxor ezkutuaren bila. Ez nintzen hutsik egin.

Eta borroka ... ah, borroka. Booker-ekin, nire ezkerreko eskutik kiskali nuen sua piztu nuen unean, pentsatu nuen: jainkoa, hau galdu dut . Ezagutza hori gutxi iraun zuen. 1. atala erlojuak laurogeita hamar minutu eskasetan, ondorio ziztu bizian (oso pozik nago bi zatiak batera jokatu izanaz). 2. atala bestetik, bost edo sei erritmo eta eroaldi misteriotsu ematen ditu. Jokatzeko modua ez zen ustekabekoa izan.

Utz iezadazu atzera egiten: inguruko eztabaidarik handienetako bat Mugagabea (eta oh, asko dira) bere indarkeria biziak bere istorioa kentzen duen edo ez. Bi kanpamendu daude. Lehenengoak dio gai sozial astunak direla Mugagabea askoz hobeto zerbitzatuko zen jendearen aurpegira zeru-kakoak bota gabe. Jokoaren sarrera paregabea adierazi dute (hogei minutu paseatzea baino pixka bat gehiago) eta esaten dute istorioak oihartzun handiagoa izango zuela ildo horretatik jokatzeko moduan itsatsiko balitz. Bigarren kanpamenduak indarkeria kontakizunarekin nahiko ondo lotzen duela dio. Bookerren istorioa indarkeriari buruzko parabola bada, zer izan liteke jokabide bortitza baino egokiagoa? Pertsonalki, uste dut argumentu osoa ez dela hainbeste Mugagabea bera eta bideojokoek izan behar dutenari buruz. BioShock Infinite trantsizioko joko moduko bat da, ye olde shoot-and-loots eta esplorazio joko artistiko eta pentsakorren arraza berriaren arteko lotura falta da ( Gone Home adibide nagusia izanik - batez ere lehenak egin baitzuen BioShock devs). Egon zauden lekua jokoen nondik norakoen araberakoa da.

final fantasy lightning louis vuitton

Hori bai - lehenengo kanpalekuarekin zentzu orokorrean nagoen bitartean kasu honetan bigarrenera makurtzen naiz. Niretzat zentzuzkoa zen gizon bortitz bati buruzko joko bortitza egitea. Jokatu ondoren jarrera horretan are sendoago nago Ehorzketa Itsasoan , baina ez Booker delako. Elizabeth da puntua etxera eraman duena.

Ezin dut konfigurazioan sartu 2. atala , spoilerren uholdea ezinezkoa izango litzatekeelako. Nahikoa da, Elizabeth oraindik Elizabeth ezagutzen ez duena, baina bere super mojo kuantikorik gabe. Jokatzeko moduari dagokionez, guztiz zuzena da. Beste edozer gauza izango litzateke jainkosa guztiekin amaitzeko jainkosa. Atala hasi zenean, bere buruarekin borrokatzeak nola sentituko zuen jakiteko jakin-mina nuen. Espero nuen Elizabeth gogoz kontra Plasmid injektagailuarekin jotzen edo bere kontzientziarekin borrokan ari zela etxeko pistola bat hartzen ari zela. Baina ez, atala makurtzen irakatsiz hasi zen. Uretan zehar edo kristal hautsietan zehar ibiltzeak arreta erakarriko lukeela esan zidaten. Ahal izanez gero, tapizean ibiltzea onena. Ene Jainkoa, Hunkituta pentsatu nuen. Hau al da ... hori al da nire ustez? Gora begiratu nuen eta mugarik gabeko pozaren une batean ikusi nuen: aireztapen erabilgarri bat.

Ehorzketa itsasoan: 2. atala ezkutuko jokoa da.

Ezkutuko mekanikarekiko dudan maitasuna sakona eta iraunkorra da, baina hasierako gozamena gainditu ondoren lasai lasaigarriak dardoak izateak, lotura narratiboak ia ez ninduen ernegatu. Nire lagun batek esan zuen ezkutuko gauzak zapatatuta zeudela sentitzen zuela, baina ez nago ados. Bai, irteera da BioShock ezagutzen dugun moduan, baina funtzionatzen du oso ondo , eta ez bakarrik amets bat bezala jokatzen duelako (seriotasunez, lagunok, oso dibertigarria da - gau hartan lo egin nuen bereziki arrakastatsua izan zen irrifar baten oroitzapenarekin). Booker hiltzailea da. Jack hiltzailea zen (edo, suposatuko dut, hala izango dela). Elizabeth ez da. Bera ditu hil egingo da, eta beharrezkoa bada egingo du, baina balak ez dira Elizabethek ateratzen duen irtenbidea. Dakienari eusten dio: pentsamendu kritikoa, liburu adimendunak eta arazoak konpontzea. Bookerren antzeko borrokarako trebetasunak emateak biolentziarik gabeko konponbideak bilatzea bezain beste zentzuzkoa izango luke. Haien gaitasunek pertsonaiekin hitz egiten dute. Haien gaitasunak dira haien pertsonaiak. (Eta bai, uste dut Mugagabea liluragarria izango zen - agian hobea ere - Elizabeth izango balitz jokalari nagusia. Ezkutuko mekanika bikain aritu zen esploraziorako gonbidapenarekin. Uste dut hau dela indarkeriaren eragozleek irrikatzen zuten puntu goxoa.)

Elizabeth berari dagokionez ... ai, adoratu egin nuen bere antzezpena. Horren alderantzizkoa da Mugagabea Booker, bere alaba kezka materialik gabeko bizitza batez trukatu zuena. Elizabeth, berriz, prest dago dena uzteko neska errugabe baten mesedetan. (Rosalind Lutecek mespretxuz esaten duen moduan: heriotza eta lizuna omniscience eta croissants negoziatzen ari zara.) Elizabeth ez da pertsona perfektua, baina ona pertsona, eta harrapaketako ur hotzetan zehar faro baten moduan dirdira egiten du. Berak daraman zama ez da bere errua, hala ere ez da ezer zuzentzen. Bezala Mugagabea , bere mugak ez dira inoiz ahultasun gisa edo bere generoari buruzko iruzkin gisa aurkitzen. Momentu baxuetan ere, bere indarguneak aitortzen ditu eta amore ematea ez dela aukera bat. Ezaugarri horiek agerikoak ziren urtean Mugagabea , baina abesten dute Ehorzketa Itsasoan .

christopher paolini zientzia-fikziozko liburua

Orain generoa mahai gainean dagoela, Elisabetzen itxuraz zerbait esateko beharra sentitzen dut. Elizabeth beti izan da ohiko pertsonaia erakargarria, eta bere 50. hamarkadako jantziak (ezpainetako gorria, gona estua, begi-itzala ketua) ematen zion sexualitateari dagokionez. Mugagabea . Baina lehen esan dudan bezala, jokoak nola ikusten duen kontuz ibili behar zirela iruditu zitzaidan. Booker-en begietatik begiratzerakoan, kamera ez da inoiz modu desegokian gelditzen Elizabethengan, edo behar ez duen lekutik aldentzen da (azkenean, bere aita da). Bereganako jarrerak errespetu eta narritadura nahasketa bera mantentzen du Mugagabea . Eta Elizabethek zuzendaritza hartzen duenean, beste pertsonaiek ez dute aurrera egiten. Mota honetako momentu bakarra neskatxoa gustatzen zaidan esaldi onbera da, sas pixka bat duena, eta argi dago pertsonaia deseroso bihurtzen saiatzen ari dela esaten duen pertsonaia. Jokalariak Elizabeth testuinguru sexualean ikusten duen ala ez, jokalariari dagokio, eta jokalaria bakarrik. Gaia erabat neutrala izaten jarraitzen du jokoak.

Epaia: Elizabeth pertsonaia bikaina da. Istorioan zuen eginkizuna, ordea ... ez dakit. Bost minutu daramat elipsi horri begira eta oraindik ez dakit zer esan.

Ehorzketa Itsasoan da BioShock frankiziaren zisne abestia, gauza osoa lotzen duen epilogoa. Honen aurretik, Mugagabea entitate bereizi bat bezala sentitu zen BioShock - gaika lotuta dago, baina berez dago. Ehorzketa Itsasoan bien arteko horma apurtzen du, finkatuz Mugagabea gisa BioShock-ena aurrekaria. Nolabait esateko, jada agerikoa zen. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, Rapture eta Columbia-ren arteko paralelismo izugarri mastekagarriak (Elizabeth-ek dioen moduan, beste fanatiko multzo bat besterik ez da, beste liburu multzo batekin). Baina Burial At Sea helburua A puntuaren eta B puntuaren arteko anbiguotasuna ezabatzea da. Hona hemen nola gertatu zen , dio. Hona hemen nola funtzionatzen duen zirkulu oso honek.

Eta ez dakit nola sentitzen naizen horren inguruan. Ezin dut erabaki asebetetzea edo beharrezkoa ez den. Agian, denbora gehiegi igaro dut jokatu nuenetik BioShock , hau da, katarsia bakarra Ehorzketa Itsasoan eskaintzak. Agian gustatu zait hari batzuk ukitu gabe uztea. Agian honen hasieran egin nuen galdera - zergatik daude hemen - Gaiztoa guztia. Beharbada nahiago izan ditut jokoak esparru itxietan. Edo agian benetan gustatzen zait hemen sortu diren Ouroboroak. Egia esan, ezin dut erabaki. Sentimendua dut hau etengabe zatitzailea izango dela BioShock zaleak.

Hemen eserita nago nire hitzen kopurua albo batera begiratuta, badakit egunotan idatz nezakeela joko honi buruz. Benetako lursailean sartu eta zatitu nahi dut, pixkanaka. Rapture eta Columbia-ren konparazio handi eta pentsakor bat egin nahi dut, eta horren guztiaren amerikar saihestezina. Larri gustatu ez zaidan zatiaz marmarka egin nahi dut, harrapakinegia baita hemen sartzeko (bitxientzat:Daisy Fitzroy berriro konektatu zen. Gutxiegi, beranduegi.). Elizabethez gehiago hitz egin nahi dut, nahiz eta oraintxe bertan jendea lepotik hartu eta OIHURTZEA baino ez litzatekeen gauza bakarra, JOKATU BEHARKO ZENUKE. Frankizia honen arazo guztientzat, apur bat altuegia den guztietan, jokalariek inoiz hitz egiten amaituko ez duten zerbait da. Nire ustez, seriearekin hain kritikoak garen arrazoia gauza askotan bikain dagoelako da. Oraindik kezkatuta nagoen arren Ehorzketa Itsasoan Ezin dut ukatu lehen jokoaren ondareari egokitutako kalitatea izan zela. Lursailak eta zalantzak alde batera utzita, amaiera ona izan zen.

Becky Chambers-ek saiakerak, zientzia fikzioa eta bideojokoei buruzko gauzak idazten ditu. Interneteko jende gehienak bezala, berak egin du webgune bat . Hemen ere aurki daiteke Twitter .

The Mary Sue jarraitzen ari zara Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

World of Warcraft landareak vs zonbiak