Steam-y Censorship: Nola Christine Love-ren Ladykiller in a Bind Valve-ren Erotica arazoa nola azaltzen duen

ladykiller

Christine Love’s Ladykiller Bind batean aspalditik garatzen ari da. Love Conquers All Games-en arabera prentsa kit ofiziala , ekoizpena 2012an hasi zen, taldea misoginia zapaltzaile basatiari buruz idaztean erreta sentitu eta guztiz kontrakoa egitea erabaki zuen: sexu adostasunezko eta kinkyari buruzko jokoa. Lau urte geroago, Ladykiller azkenean askatu zen. Jokoak The Beast jarraitzen du, bere anaia bikiaren lekuan astebeteko graduazio gurutzaldi batera bidalitako haurtxo lesbianak. Han zegoela, Piztia bere anaiaren ikaskideekin topo egiten du, hainbat emakumek (beno, batez ere emakumeak) denak nahiko erakartzen dutenak. Uh-oh.

Irakurri aurretik jakin behar zenuke zerbait, ordea. Ladykiller Bind batean ez da yuri dating sim mota, eskutik helduta lizunkeria dela uste baita. Oh, esku-eskua baino askoz gehiago gertatzen da Ladykiller : Maitasunaren joko berria eleberri bisual erotikoa da. Esanahia izaera sexualki esplizitua duela. Erotikaz beteta dagoela esan nahi du. Eta ona erotika ere bai. Arraroa da bideo-joko batek queer sexualitatea deskribatzailea, bizia eta ikusle bitxi bat izateko modu txarrean aurkeztea, baina Love-k eta bere taldeak jokoaren sexualitatea lesbiarrekiko duten ikuspegia iltzatu zuten.

Sexu zapuztuaren (eta oso maitagarria) Stalker nerd-a bisitatzen duenean, adibidez, Piztiak rol nagusia hartzen du; nahikoa da esatea, nahiko goia dela. Baina Piztia arretaz samar hurbiltzen da The Stalker-era. The Stalkerrek ez duela bere burua sexu on edo txar gisa ikusi behar azpimarratzen du. Horren ordez, komunikazioek eta mugek sexu harremanetan duten garrantziaz gainetik pasatzen da eta beti ziurtatzen du The Stalker erosoa dela arratsaldeekin aurrera egin aurretik. Piztiak bere jokoa ere eten egiten du noizean behin The Stalker-en tenperatura kontrolatzeko eta ondo sentitzen dela ziurtatzeko. Maitasunaren tripulazioak Beast-Stalker ibilbidea maneiatzeko modua jokoaren atal hunkigarrienetako bat da, eroge eleberri bisual tradizionalean gutxitan irudikatzen den sexualitatearen zati bat islatzen duelako: bi bikotekideren arteko komunikazioa.

Asma dezakezunez, Ladykiller Bind batean beste VN erotikoetatik oso desberdina da. Batetik, jokoa ez da sexu lesbiko asko edukitzea soilik. Harremanen mugak, baimena, nahia, zainketa eta gorputzak nola tratatzen (eta kontsumitzen) ditugun ere ukitzen ditu. The Photographer-en ibilbidearen zati garrantzitsu bat, adibidez, sare sozialek pertsonak objektu bihurtzeko moduak dira. Horrek, noski, sexu objektibazioa barne hartzen du. Bien bitartean, crossdressing Boyren ibilbidea The Stalker-ekin kontrastatzen du, harreman erromantiko eta sexualetan autoestimu baxuaren alde iluna erakutsiz. The Stalker-ek Piztiarekin egiten duen bezala zintzo komunikatu beharrean, The Boy-k nahiago du iruzurra, manipulazioa, eraso pasiboa eta errua erortzea bere bidea lortzeko. Horrexegatik, otzan eta boteretsua edo dominatzailea eta indarrik gabea izan daiteke. Horrek erakusten du zeinen konplikatuak diren botere dinamika dominante eta otzanak eguneroko harremanetan, ez logelan soilik.

Argi dago hori Ladykiller Bind batean joko adimenduna da. Ondo idatzita dago, sexy da eta sakona da. Baina jokoan aurkitutako helduen edukia gehiegi frogatu du Steamek kudeatzeko. Maitasuna bezala eztabaidatu Twitterren hilabete hasieran , kopiak ez dira erabilgarri egongo Valve-ren dendan. Seguruenik, plataformak helduen edukietan duen diskrezioa dela eta. Horren ordez, jokoa Humble Store dendan eros daiteke.

Hau ez da derrigorrez Steam-en garapen berria. Jolas erotikoak eta helduak tradizionalki zerbitzutik kanpo uzten dituzte. Orain dela gutxi argitaletxeek helduentzako jokoen adin guztietako bertsioak Steam dendan jartzeko gai izan dira, betiere eduki esplizitua zentsuratzen bada (adin guztietakoak, noski, okerreko izenak dira). Beraz, ez da balitz bezala Ladykiller Bind batean Zerbitzuaren ukazioa bat-bateko fenomenoa da.

Baina jokoan aurkitzen den helduentzako edukia modu aberatsean planteatu, eztabaidatu eta abiarazten da. Asko gertatzen ari da barruan Ladykiller Istorioa, joko erotiko tradizionala baino askoz gehiago. Jokoaren atzean lursail bat dago Piztiaren ekintzak gurutzaldian gidatzen dituena, bere anaia bezala arrakastaz igarotzen saiatzen den bitartean, auto-balioaren eta sexuaren bidez esploratzearen inguruko gaiak daude eta jokoan zehar gai nagusi bat sexuak ahalbidetzeko moduak dira. izan ahalduntzea eta boterea kentzea. Pertsonaia bakoitzak jokatzen duen Jokoarekin konbinatuta (boto gehien lortu dituen ikaskideari 5 milioi dolar irabazten dizkion ustezko lehiaketa), maitasunaren munduan iruzkin sozial ugari dago jokoan, jokalariek lortzen dituzten gaueko eszena sexyekin ondo gainjartzen dena. esperimentatzeko.

Are garrantzitsuagoa dena, ordea, Ladykiller ikusizko eleberri bitxia da, emakume bitxiak bizitzeko eta elkar maitatzeko moduak aztertzen dituena. Piztiaren lesbianismoa faktore eragilea da joko osoan zehar, neskengan duen gustua eta goi mailan duen egoera ere margotzen ditu. The Beauty-rekin izandako harremanak, gainera, queer kinkan jokatzen den botere dinamiketatik hasi eta adostutako helduak BDSMrako elkartzen direnean beharrezkoa den konfiantza maila aztertzen du.

Helduen materialean geruzak daude Ladykiller Bind batean , eta Love-ren idazkeraren zati esanguratsu bat adostutako alderdien arteko nortasunari, komunikazioari eta ulermenari buruzkoa da. Hori bereziki argi geratzen da Ladykiller ibilbidea jokatu ondoren, jokoaren amaieran aurkitutako bi sexu eszena kezkagarriak sexu portaera osasuntsu eta osasungaitz baten arteko aldea azpimarratzen baitute. Hori da sexu harremanen aurrekaririk gabeko begirada bat eleberri bisual erotikoarentzat, eta hala da Ladykiller derrigorrezko jolasa. Badirudi publikoa ere ados dagoela, jokoa nola gainditu den ikusita Gorrotoa Plus ’S lehenengo bi asteak zortzi egunetan .

Baina debekatuz Ladykiller Bind batean Steam-ek galdera bat egiten dio Valve-ri: Noiz onartzen da material esplizitua artelan batentzat, eta noiz da esplizituegia? Noiz helduentzako edukia helduegia da? Sexualitate xelebreak eta haren inguruan bultzatutako beste narrazio artistikoetarako, baliteke Valvek hanka jartzea eta joko horiek dendara sartzea ere. Horrek eduki bitxien sortzaileak ito ditzake eta ordenagailu erreproduzitzaileentzako harreman gay eta lesbianak aztertzen dituzten lanak egitetik uko egin diezaieke.

Hau bereziki arazoa da nahitaez audientzia handia ez duten indie txikientzat. Haientzat Steam-en erakusleihoen sistema joko bat egiteak zer esan nahi duen kontzepzio tradizionalak zalantzan jartzen dituzten jokoak jartzeko fokua da. Dejobaan Games ' Mundu hildako baterako elegia , adibidez, esplorazioa eta sormenezko ipuin kontaketa uztartzen ditu. Jokoak, literalki, bisitatzen dituen kokapenen inguruko istorioa osatzen duten sormen-galderak erantzun ditu. Lurrunik gabe, jokoak horrenbesteko esposizioa ikusiko al zuen PCko jokalarien artean? Zaila da esatea.

Itch.io alternatiba bikaina da, tradizionalki beren merkatuan hizketa librea eta irekia bultzatu dituena, baina ez da zertan hain erraza zerbitzuaren bidez hitza ematea. Eta bitartean Ladykiller Bind batean nahiko ondo saltzen ari da Humble Store dendan, kilometrajea aldatu egiten da esperientzia, aintzatespena eta hasierako ahoz ahoko (edo horren falta) faktoreen arabera. Laburbilduz, haratago dauden jokoetarako adar nahiko sakonak daude hemen Ladykiller : Steam-en ebazpenak sexuaren bidez bere istorioak kontatu nahi dituen edozein garatzaile bitxiari eragiten dio.

Ez da balitz bezala Ladykiller beroegia da publikoarentzat ere. Humble Store pozik dago jokoa antolatzen. YouTube-k gorde du Ladykiller trailerra linean, eduki sexuala agertu arren. Eta Twitterrek ez du NSFW materiala batere zentsuratzen, jokalariek jokoaren pantaila esplizituak beren kronologian argitaratzeko. Orduan, nola marrazten dute zerbitzu ezberdinek? Eta zergatik Lurrunek hain ondo marrazten ditu bereak? Steam-ek helduentzako soilik baloratutako jokoa antolatzen du Gorrotoa beren webgunean eta jokoan zerbitzuaren argitalpena baieztatu zuten polemika sortu zenean. Valvek ere azpimarratzen du beren EULA berrian zerbitzua erabiltzeko gutxienez 13 urte izan behar dituzuela eta konpainiak eduki ohartarazpenak eta adinaren ateak dituela M-ren izenburuetan. Beraz, dagoeneko Steam-en helduentzako edukia kudeatzeko aurrekaririk badago, zergatik ez bezalako joko bat Ladykiller Bind batean ?

Steam-ek bere denda familientzat mantendu nahi izatea nahi du, baina gutxienez Christine Love's bezalako joko bitxiak eman beharko lituzkete. Bestela, Valvek ez die eduki interaktiboen sortzaileei eta joko garatzaileei beren lana ordenagailu publiko zabal batekin partekatzeko gaitasuna ematen. Garatzaileen ahotsa bidegabe mugatzen ari dira. Batzuetan istorioak sexuaren bidez soilik konta daitezke, eta ez dago gaizki. Gutxienez, ez luke egon behar jokoak bitarteko heldua izan nahi badu.

Irudi aipagarria Love Conquers All Games bidez

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

Ana Valens FemHype-ko aholkulari eta joko kritikari autonomoa da. Bere lana jokalariek beren pertsonaia eta mundu gogokoekin sortzen dituzten harremanetan oinarritzen da. Bere idazlanak ZEAL, Kill Screen, The Toast eta Bitch Media filmetan ikus daitezke. Gaur egun, gorputzaren izuari eta trauma emozionalari buruzko nobela bisualean ari da lanean. Idazten gehiago jakiteko, begiratu Twitter-en @SpaceDoctorPhD .