Ez da sekula izango Sailor Moon bideo joko berririk AEBetan eta Here's Why

Badirudi Tak Miyazoe izenarekin Bandai Namco ordezkaria dela zenbait ohar egin ditu joan den asteburuan Sailor Moon bideo-joko berriarekiko bat-bateko interesa dagoela iradoki zuen prentsa ekitaldian.

Nire lagun baten garaia eta antzoki handi batera joan nintzen ikustera gogoratzen nauAtzerritarrakbigarren aldiz. Atzealdean eseri ginen, jendetzaren gehiengoaren gainetik eta lehenengo medlab eszena arte itxaron genuen Burke aurpegiaren estasiaren hodira gehiegi hurbiltzen denean. Antzerki osoa batera jauzi egin zen. Preziorik ez zuen.

Bagenekien zer gertatuko zen. Ikusleek filmaren esperientzia ikustea pelikula bera baino interesgarriagoa zen.

Jende berria Sailor Moon bideo-joko batera egokitzeko baimena ematen saiatzea ikustea berdin entretenigarria da. Badakit zehazki zer gertatuko den. Liburua bertan idatzi nuen .

Nire lehen pista Miyazoeren sotila baina oso ezaguna zen amerikarren zaleei errua botaz Sailor Moonek AEBetan izan dituen ustezko porrotengatik jakin nahi genuke zaleek jokoaren alde egingo luketela, dio Miyazoek. Hain zuzen ere.

Ingelesez Sailor Moon bideojoko bat egiteko saiakera guztietan parte hartu dut pertsonalki 1997az geroztik. 2000. urtean saiatu nintzen pertsonaiei lizentzia ematen, telebistako sailkapenak hirukoiztu baino lehen (aurreikusi nuen gertaera bat). Denbora okerra zen.

ongi etorri gauera vale dana

DIC-ek kontratatu ninduen eta 2002an Gameboy izenburuko proiektua jarri nuen abian. Erlojua lizentziarekin amaitu zen.

2010ean Toeik hurbildu ninduen iPhone joko bat egitera (apustua ez zenekien horretaz, ezta?). Zergatik, maketak enkargatu eta 15 orrialdeko negozio plana idatzi nuen. Liburutegi magiko gaiztoaren maila ikusi beharko zenuke! Betoa.

Crystal-ek lehen aldiz zabaldu zuenetik Viz Mediarekin hitz egin dut eskubideei buruz. Sailor Moon 2014ko erdialdetik dago airean. Jokoa al dago oraindik? Ez. Baina bi orrialde daude oraindik webgune ofizialean!

1997an 3VR tituluaren garatzailea eta 2011. urtean Italiako titulua eman zuen enpresako burua elkarrizketatu nituen. Eta ikasi dudan zerbait bada, hau da:

Inoiz ez da izango ingelesezko beste Sailor Moon bideojoko bat.

Momentuz alde batera utzita, orain frogatutako gertaera, Sailor Moon-ek Japoniatik kanpo egindako salmenta-ahaleginak trenen hondamena direla eta izaten jarraituko dutela, pertsonaia horien eskubideen erantzuleei ez zaie Japoniako kanpoko merkaturik axola.

Sailor Moon lizentziaren egituraren barruan eta kanpoan ondo kokatutako iturriak ditut, baimen japoniarrek AEBak bigarren mailako merkatutzat jotzen dituztela baieztatzen dutenak eta, gainera, badirudi nahiago dutela haien lizentzia amerikarrekin harreman garrantzitsuak saihestu.

Ez da joko bat nahi ez dutela. Ez zaie besterik axola.

Orain, agian, ez dute uste Sailor Moonek Estatu Batuetan arrakasta izan dezakeenik. Oker daudela frogatzen dut. Nire liburuan adierazi dudan bezala, Sailor Moon-en istorio kontaezina , pertsonaia hauek Amerikako # 1 kable kanala eraikitzen lagundu zuten. Sailor Moon etorri zen unibertsoa gobernatzeko telefono dei baten barruan Pokemon ondoan. Izan ere, Pokemon zaleak zaretenok Sailor Moon eskertu behar duzue. Beragatik ez balitz, zure poltsikoko munstro gogokoena Machidako nonbait artxibategi batean egongo litzateke.

Baliteke jabetzaren egiazko jabea ezin izatea edo ez du nahi bezala kudeatu.

DIC Entertainment-ek izan ezik eta batzuek Irwin Toy argudiatuko lukete, Sailor Moon eskubideak gaizki kudeatu ziren 1990eko hamarkadaren amaieran, eta gaizki kudeatzen ari dira orain. Jabetza hori dutenek askoz gehiago interesatzen dute poltsiko aldaketa irabaztea mozorro bitxien eta pertsonaien estatuen katalogo izugarria eraikitzea, milioika mila milioi dolarreko frankizia AEBetako milioika mila milioi dolarreko bideojoko industriarekin jarri beharrean.

Bideojokoak merkaturatzeko ibilgailuak dira, filmak bezala. Oh, horixe da; Sailor Moon filma ere izan zitekeen. Izan ere, Sailor Moon-ek, Pixar-ek eta Disney-k helbide bera zuten autobidean bertan SoCal eguzkitsuan, ingelesezko bigarren bideojokoa egiten saiatu nintzen garaian. Zoritxarrez, Geena Davis-ek Queen Beryl rolean interesa zuela ere esan zuten.

Baina ez zen hala izan, eta ez da hala izango. Ez dago filmik. Jolasik ez.

Ingelesezko lehen lizentziak iraungi baino lehen, Gemini Project izeneko inkesta egin zuen nire enpresak. Gure xedea ingelesezko Sailor Moon bideojoko batekiko interesa neurtzea zen. Inkestak 2900 erantzun baino gehiago sortu zituen, eta horietako% 97k Sailor Moon jokoaren ikusmena ikusi gabe erosiko zutela adierazi zuten.

Inkestaren erantzunak inprimatu nituen ere. Emaitza ia metro bateko altuera zuen paper pila bat izan zen. 1300 orrialde. Paper pila hori Cloverwayko bilerara eraman nuen (animaziozko 11 minutuko aurkezpenarekin batera) eta mahai gainean utzi nuen. Nahiko triskantza sendoa atera zuen. Cloverwayko ordezkariei gure ideia iragarri nien, jaun-andreok, zure merkatuaren soinua dela esanez. Haien mezua 'joko bat nahi dugu' da.

Aizu, ez zen erabateko porrota izan. Toeiren Gabonetako postalen zerrendan sartu nintzen.

Hamabi urte geroago, izeneko beste inkesta bat egin genuen Magallanes proiektua . Helburu bera. Hau zabaldu egin zen hobetsitako joko mota eta plataforma barne hartzeko. -Ren jarraipena izan zen crowdfunding kanpaina gure libururako . Deitutako bi inkesten inguruko bigarren liburua idatzi nuen Itzuli Lasaitasunera . Ikasitakoarekin harrituta geratuko zarela uste dut.

Bi inkesta horiek jabetza honetarako inoiz egin diren motako inkesta handienak eta bigarren handienak dira. Lehen jokoaren ia 3000 ale saldu nituen titulua ere izan aurretik.

Baina ez da gertatuko.

Sailor Moon joko batek salduko ez duela uste duen jende ugari dago. Oker daude, eta frogatu dezaket.

zure guztiak gureak dira

Sailor Moonek bideojoko gisa funtzionatuko ez duela uste duen jende ugari dago. Oker daude ere, eta frogatu dezaket.

Sailor Moonek Crystal seriearekin eta 600 orrialdeko bitxien katalogoarekin ondo egiten duela uste duen jende ugari dago. Ez da.

Nork daki; agian Tak Miyazoe entzuten ari da? Hala bada, mezu bat daukat berarentzat: Deitu iezadazu! Sailor Moon bideo-joko bat multzokatuta, zazpi zifra igoko lirateke astebetean. Horrelako aurrekontuarekin, Sailor Moon zaleak bihurtuko zituen joko bat sor genezakenegar pozez.

Hori bai. Zure jokoa, Bandai Namco izan dezakezu, eta ez zaitu zentimo bat ere kostatuko. Blizzard-era ere bota dezaket. Autobidean ere ari dira.

Baina ez da gertatzen.

Sailor Moon-en lizentziadunak jabetza serio hartzen hasten direnean eta beren pertsonaien ospea Japoniatik eta Italiatik kanpo jakiteko prest daudenean, aurrerapen batzuk egin ditzakete.

Lizentziadunek beren lizentziarekin lehiatzeari uzten diotenean, Sailor Moon merkatua hobetuko da.

Lizentziatzaileek 1992ko gertaerak berriro harrapatzen saiatzeari uzten diotenean eta 2015erako frankizia eraikitzen hasten direnean, emaitza hobeak izango dituzte.

Baina ez da gertatuko. Sailor Moon betiko bideojokoen mundutik kanpo geratuko da. Barkatu.

Baina beno, bitartean, agian, momentu entretenigarri batzuk izan ditzakegu medlab-ean.

Theodore Jefferson da egilea Sailor Moon-en istorio kontaezina eta Itzuli Lasaitasunera eta DIC Entertainment-eko marketineko aholkulari ohia da. Idazten du ere Ilargiaren jokoa .

–Jarri mesedez The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .–

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?