Ubisoft-ek emakumezkoen ordenagailu faltari leporatzen dio Assassin’s Creed produkzioaren errealitatea

Irakurleek, ezagutu Charlotte Corday . 1768an jaio zen, eta hogeita bost urte zituela gillotinaz exekutatu zuten. Frantziako Iraultzaren historiari egin zion ekarpen gaiztoa garaiko bi margolari maisuk betikotu zuten eta gerora frantses iraultzaile eta poeta batek ezizena jarriko zion. hilketaren aingerua . Zertarako zen hain famatua?

Kazetaria, politikaria eta Terrorismoaren Erregealdiko buruzagietako bat hiltzeagatik Jean-Paul Marat sukaldeko labana baten odol hotzeko bultzada bakarrarekin. Marat-en heriotza Frantziako Iraultzan izandako heriotzarik ospetsuenetakoa, erromantizizatuena (R hiriburuan), nahita arrakastatsua izan zen heriotza, gazte herrialdeko jaiotako lehen hezitzaileetako baten noble hezitako adin txikiko baten hilketa arrakastatsua izan zen. Izua. Epaiketan, Corday-k zergatik hartu zuen hura hiltzeari buruzko azalpena laburra izan zen: gizon bat hil nuen 100.000 salbatzeko.

Zergatik aipatzen dut? Nire ustez, testuinguru ona da Ubisoft-en E3 iragarkirako benetan pertsonaia jolastu bat jarri nahi zutela Assassin’s Creed Unity baina besterik ez zen, badakizu, oso gogorra, beraz ez zuten egin, eta hori besterik ez da errealitatea

produkzioa. Orain entzuten ditut lasterka dabiltzan jendeak esaten zidan zergatik den arrazoiz Ubisoft-ek esatea, beraz, aurreratu eta gertaera batzuk hemen sakontzea.

Assassin’s Creed Unity superprodukzioaren hurrengo zatia agerian jarri berria da Assassin’s Creed frankizia, Ubisoft industria erraldoiak ekoiztua. Serie batean lehenik eta behin, jokalari anitzeko edukia du, eta aldi berean lau jokalarik elkarlanean aritu daitezke misioak hiltzaile titular gisa. Jokalari anitzeko pertsonaia horietako bat ere ez da emakumezkoa izango. Guztiak bikoitzak izango dira, funtsean, jokalari bakarreko kanpainaren ordenagailuko Arno. Urtean elkarrizketa Poligonoarekin , Ubisoft sormen zuzendaria Alex Amancio azaldu du garapenerako taldeak Batasuna Jokalari anitzeko emakumezkoen pertsonaia erreproduzigarria egin nahi zuen, baina gizonezkoentzako arropa gehiago egitea garrantzitsuagoa zela erabaki zuen.

Animazioen bikoitza da, ahotsak bikoizten ditu, gauza horiek guztiak eta aktibo bisualak bikoizten dituela esan du Amanciok. Bereziki hiltzaile pertsonalizagarriak ditugulako. Benetan produkzio lan estra handia izan zen.

Jokoaren kooperatiba moduan, jokalariek ekipamendu pertsonalizatuak izango dituzte, baina beti Arno bezala ikusten dute. Batasuna 'S izarra. Lagunak beste hiltzaile batzuen aurpegiekin pertsonaia desberdin gisa agertzen dira.

Horregatik, izendatzaile komuna Arno zela esan zuen Amanciok. Ez da gure pertsonaia nagusia ebaki genezakeen bezala, beraz, aukera logiko bakarra, genuen aukera bakarra, emakumezkoen avatarra moztea zen.

Bruno St. Andre Jokoaren maila diseinatzaileak Poligonoari esan zion 8.000 animazio baino gehiago birsortu beharko liratekeela beste hezurdura batean. Zalantzarik gabe, ezinezkoa da, esan nahi dut ez dela horrela Mass Effect Pertsonalizagarria den pertsonaia nagusiak oso ezagunak diren hiru jokoetarako lan egin du. Baina ikus ditzagun hain zehatzak, indibidualizatuak eta bereizgarriak diren gizonezkoen pertsonaien diseinu horiek, beste bat sortzea lanaren bikoitza izango zatekeen.

Aupa. Ikusten dut. Bai, lanaren bikoitza izango litzateke lau pertsonaia emakumezko bihurtzea, lau pertsonaia horiek paleta trukatutako jantzien tipo bera badira. Eta emakumezko izaerari buruzko zure ideiak gizonezko pertsona batek baino janzteko eta mugitzeko beste modu bat eskatzen badu nahitaez. Amancioren esanetan, emakumezkoen pertsonaien diseinua ebakitzea irtenbide logiko bakarra izan zen, baina ez da besterik gabe. Jokalari anitzeko emakumeak jolasteko aukera emango luketen beste bi daude gutxienez.

1. Jokalari pertsonaia androginoagoa, zeinen mugimenduak eta fisikotasuna genero bakoitzari egotz dakiokeen, beraz, jokalari anitzeko emakumezko jokalari bat aurpegiaren ezaugarriengatik edo agerian uzten da (txirikordatutakoa, jakina, ilea fisika hortik kanpo uzteko aukera ematen du) . Noski, hipotesi arriskutsua egiten ari naiz hemen Batasuna taldeak Arnoren mugimenduak identifikatu ditu, jakina gizonezkoak nolabait, agian metroan bowlegged eserita edo bost pauso bakoitzean bere pilotak egokitzeko pausaldia eginez. Era berean, taldea mentalki gizonezko jantzitako emakumea imajinatzeko gai denaren ustea da.

2. Jokoaren pertsonaia nagusia emakumea bihurtzea, eta horren ordez jokalari anitzeko pertsonaia guztiak oinarritzat hartzea. Baina nor ari naiz txantxetan. Gizonezko pertsonaia erreproduzigarririk gabeko A joko hirukoitzaren ideia, hori barregarria da, ezta? Esan nahi dut, berria Tomb Raider duela bi urte bezala atera berria da, beraz, gutxienez hamarkada erdi onean gaude.

2014. urtea da. Jolasteko emakumeak zure jokoan mozteko aitzakia gehiegi da jada ez du hegan egiten. Arrazoizkoa da komunikabideen proiektu garestien ekoizpenak ahaleginaren eta sariaren arabera lehenestea. Baina oso argi dago, begien bistakoegia da une honetan hizkuntza kodetua dela, gizonezkoen pertsonaiak emakumezkoak baino garrantzitsuagoak direla uste baitugu, gure industrian sexismo instituzionalizatutako hamarkadek emakumezko pertsonaiak debaluatzeko begizta iraunkorra sortu baitute. dira jokoetako diru-sortzaile handienetakoak. Geurea bezala Sam Maggs dio:

Ubisoft zure gizonezko hiltzaile taldea izan dezakezu. Baina ez pixka bat hankan eta esan euria ari duela.

(bidez Poligonoa .)

The Mary Sue jarraitzen ari zara Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?