Telltale Games-en Catwoman-en distira buruz hitz egin behar dugu

nico-title-picture

Batman: The Telltale Series dagoeneko laugarren eta azkenaurreko atala betetzen ari da, eta Batman unibertsoaren ikuspegi paregabe gisa finkatu da. Wayne familiaren historia berridaztea, harreman klasikoak birdefinitzea edo gaizto gaiztoari hain beharrezkoa den birmoldaketa modernoa ematea, Telltale-k bizitza berria ematen dio frankiziari Gothameko biztanleei erabat begirada pertsonala eskainiz.

Baina pertsonaia batek, beste inork baino gehiago, baliatu du Telltale-ren berriro imajinatzeak —zurrupadun jatorrizko katutxoa: Catwoman—.

Ipar hemisferioko biztanleriaren ehunekoa

Lehen atalean bakarrik oinarrituta, barkatuko zenizuke Telltale-k Selina Kyle-ri hartu zion iraultzailea ez zela pentsatzeagatik. Ez dago Telltale-k Oswald Cobblepot-i buruz egindako interpretazio bisual erradikalik edo karakterizazio ñabardurarik, hala nola Harvey Dent-en jatorriaren istorioaren irudikapena. Horren ordez, itxuraz pertsonaia bere sorreratik izandako ezaugarri eta ezaugarri estereotipatu guztietan bizi da. Larruz jantzita dago, katu-jantzi eta latigo konbinazio hartan, ziri-takoidun botak ez ditu praktikatzen, eta hip-balantzarekin ibiltzen da, hain gizatiarra dela ematen baitu. Selina sexu objektu bat da, beti izan den moduan.

Lehen atal hartako elkarrizketa ez da askoz hobea; horrek ez du esan nahi idazkera eskasa denik, ez da bereziki asmatzailea. Lerro gehienek animalien hitz-joko moduko bat izaten dute, eta elkarrizketen aukeraren erdiak iruditzen zaizkio pinak konfiguratzen ari zarela. Oraindik, Laura Baileyk ezin hobeto harrapatzen du purrustada erakargarri hori, eta Troy Baker-ekin duen benetako kimikak ohiko karakterizazioa areagotzen du eta jokalaria bere harremanen laborantzan inbertituta sentiarazten du.

Zoritxarrez, lehenengo ataleko Batman / Catwoman borroka eszenak deseroso hartzen du, pertsonaiaren keinu arinarekin, jokalariak basakeriaz jo eta haien azpian jartzen baitu errealismo gogorraren eta indarkeria sexualizatuaren arteko lerro fina inguratuz. Eta beraien borrokan arerio duin gisa ikusten den arren, azkenean jokoak iradokitzen du Batman garaitzeko modu bakarra besteen esku hartzea dela.

Baina horrek ez du esan nahi Selina indarrik ez duenik. Ñabardurarik gabeko hasierako atalean ere, jokoak argi uzten du pertsonaiak Brucerekiko duen indarra. Bere arrastoa uzten du harengan, bat baino gehiagotan. Nolanahi ere, Catwoman-ekin nola hartu nahi duzun aukeratzen, Bruce-k haien elkarreraginak jazartzen duela dirudi, eta jokoaren une gogoetatsuagoetan isilik altxatzen du eskua aurpegian utzitako marratu sakonera. Eragindako lesioaren oroigarri gisa balio du maskararik gabeko bilera saihestezina gertatzen denerako, baina Brucek harekiko sentimendu gorakorrak ere erakusten ditu —kuriositate ezin kezkagarria—, hari buruz gehiago jakitea gustatuko litzaidakeen bezalako zorigaiztoko lerroek azpimarratuta.

Noski, bere nahia lortzen du, eta Bruce Wayne eta Selina Kyle aurrez aurre topatuko dira, parekatutako lesioek zalantzarik gabe utziko dute alter egoen korapiloaz. Jokoak atzetik mozten du eta ez du jokalariaren adimena iraintzen; Elkarri begiak jartzen dizkioten unetik elkar ulertzen da biak mozorrotu dituztela. Eta horra non pertsonaiak bere boterea lortzen duen: ez Catwoman gisa, Selina bezala baizik. Elkarren sekretua ezagutzen duten arren, ez daude maila berdinean eta Selinak Harvey Dent-ekin duen harreman agerian dinamika hori areagotu besterik ez da egiten. Selinak badaki hori, eta bere abantailarako erabiltzen du, Bruce bere mutiko bihurtuz, bere emozioak katu bat bezala harizko bola batekin ematen dituen bitartean (tira, animalien hitz jokoak ere egin ditzaket).

Dinamika hau bigarren atalera iritsi da, eta berriro ere pertsonaiak Selina gisa Catwoman gisa baino botere handiagoa duela ikusten da. Lehenengo ataleko eszenaren aurkakoa den borroka batekin amaitzen da. Maskararik gabeko Selina eta Bruce bat tabernako liskar basati batean indarrak batuz ikusten dira. Lehenengo borrokarekin alderatuta, berdinak bezala aurkezten dira, eta ez dago pertsonaia bietako sexualizaziorik alferrik. Eta, hala ere, borrokarako intimitatea dago; zerbait bitxi asebetegarria QTE eskakizun zorrotz horiek hobetzeaz eta eskola zaharreko konbinazio erasoak lortzearekin batera, bi pertsonaiek elkarrekin lan egiten duten azken mugimendu suntsitzaileak askatzen dituzte. Jokoak zerbait burutsua egiten du: hitzen ordez ukabilkadekin sortzen du harremana.

nico-bar-fight-picture

elementu guztien irudiak

Eta, hain zuzen ere, hurrengo eszenara joateko behar den harreman hori da, jokoak Selina erromantizatzeko lehen aukera eskaintzen diguna. Borrokaren eszenaren bultzada positiboa jarraituz, etorkizuneko musuak ezarri berri den intimitatearen luzapen naturala dirudi. Zaila da momentua ez harrapatzea, batez ere Telltale-ren trebetasun bitxiekin konbinatuta, kokapenetako ametsenak ere neon koloreko eta ametsetako paisaia beltzak dirudite.

Zoritxarrez, ez zen nahikoa egitea nire Bruce-k lehenengo mugimendua egiten du (Telltale-ren errua izan gabe, argi eta garbi bihozgabea naiz), baina hala izan banintz ere, emaitza bera izango zen; ez litzateke BatCat musurik egongo, behintzat, ez atal honetan. Jokoa musuari uko egiteko erabakia miretsi nuen, azken finean, garai guztietako pertsonaiarik sexualizatuenetako bat jokalariari baja emateko agentziari nahiko gauza positiboa iruditu zitzaion. Hala ere, etsita nengoen ikusteak ezetza horren arrazoiak tropo nahiko kaskarretan jokatu zituela ikustean. Selinak ez zuen Bruceri muzin egin berari interesatzen ez zitzaiolako edo oraindik sentimenduak asmatzen zituelako, ukatu egin zuen ona eta txarra delako. Tropel sarkorra eta kaltegarria da, eta emakumeak ustelkeria armak baino ez ditu ikusten, gizakiaren izaera ona zikintzeko soilik (pentsa Adan eta Eva). Egia esanda, Telltale-tik gehiago espero nuen, batez ere jada Batmaneko beste pertsonaia guztien interpretazio harrigarri original eta konplexuak aurkezten ari zirenean.

Horregatik, hain harrituta (eta hunkituta) geratu nintzen hirugarren atalean jolastu ondoren.

Hirugarren atala subertsioaren ingurukoa da, eta inoiz ez Catwoman protagonista duten eszenetan baino. Lehenengo bi atalak ikuslearen itxaropenak finkatzeko asmoz egin baziren, hirugarren atala atzera botatzea da. Orain arteko serieko atalik onena da, zalantzarik gabe, eta Telltale-ren beste izenburuetako atalik indartsuenen aurka ere badago. Bere erritmoa, pertsonaien garapena eta elkarrizketa fenomenalak dira, eta Telltale jokoaren amaierako eszena benetan harrigarri eta erakargarrienetako bat biltzen du. Telltale-rentzako lehenbiziko batzuk ere adierazi zituen, hots, beren lehen sexu eszena interaktiboa eta emakumeak diseinatzaile nagusiaren (Emily Garrison) eta idazle nagusiaren (Nicole Martinez) roletan agertzen ziren lehen atala.

Catwoman borroka eszena nagusian sartu eta bere oinetakoen praktikotasunari erreferentzia egiten dion unetik berehala nabari da hori ez dela ohituta dugun liskar mota izango. Aukera heroikoak egiten badituzu Catwoman-ek neskatoa jotzera deitzen zaitu, zure gaitasunik gabe gaizkilearen atzaparretatik ihes egiteko gai da. Zoritxarrez, ezin da gauza bera esan Batmanen kasuan, eta Bruce gizajoak ipurdia eskuarekin amaitzen du, jokalariak QTEren eskakizun horiek ondo menperatzen dituen arren. Lehen ataleko Bat vs Cat borrokaren alderantzikapenean, Catwoman-ek Batmanen alde jauzi egin zuen, erorketa arriskutsu batetik salbatzea lortuz. Ondorioz, segurtasunera eramaten ari zen bitartean, Selinak begiak bota ere egin zituen Bruce-ren matxismo heroikoaren ekintza bikainenetako batean.

Ondoren, jokoak emakume tropel ustelaren aurreko nozio guztiak irauli egiten ditu, Selinaren karakterizazioa eta Bruce-rekin duen harremana gehiago garatzeko erabiliz. Hirugarren atalak Catwoman-en bizi diren gris tonuak aztertzeko denbora behar du. Konturatzen hasiko da agian ez zela garai batean uste zuen bezain txarra izango, eta Bruce agian ez da hain ona izango. Konturatu zenean hasi zen Bruceengandik gertuago sentitzen. Egia esan, badirudi berarengana jotzen duela ez dela lapurretan bilatzen duen goi mota bera berreskuratzen saiatzen ari delako, baizik eta Brucek goi horren atzetik joateak eta bizitza bikoitza bizitzeak dakarren hutsunea ulertzen duelako.

Jakina, horrek (potentzialki) aipatutako sexu eszena interaktiboa dakar, paperean hondamendiaren ezaugarri guztiak zituena. Telltale-rentzat mugimendu arriskutsua izango zen bala ziztatzen zuten bakoitzean, baina inoiz sortu den pertsonaiarik sexualizatuenetako baten bidez aukera sartzea, zalantzarik gabe, suarekin jolastea zen.

Hala ere, funtzionatzen du-eta ondo funtzionatzen du. Arretaz kontrolatutako ekintzen, elkarrizketen aukeren eta kameraren angeluen bidez, eszenak nolabait sexutasunaren eta zakarkeriaren arteko marra fina janztea lortzen du, zalantzarik gabe, Bruce-ren haragia Selina-ren inoiz baino askoz ere gehiago ikusten dugulako. Jokalaria kontrolpean dagoela ematen duen bitartean, jokoak erabakitzen du azkenean gauzak voyeuristegiak direnean, gustura beltz bihurtzen dira biak batera ohean erortzen direnean. Jokoa ez da inola ere ustiatzailea sentitzen. Era berean, eszenaren ondorioak ondo kudeatzen dira, azkenean, biharamuneko irudikapen errealista aurkeztuz. Jokalariaren aurreko aukeren arabera, Selinak Bruceri argi utzi diezaioke gau bateko stand gisa bakarrik ikusten duela. Baina biak hurbilago dauden eszenetan ere ez dago harremana azukrerik: baimendutako bi heldu besterik ez dira sexu harremanak izan zituztenak, oh, eta bagelak daude hozkailuan.

Nire sortzetiko baldarkeriari esker, Garrisonek bere diseinu unerik harroena izendatzen duenaren aurkikuntza egin zen, Telltale-ren beraren esaera iraultzen baitzuen isiltasuna baliozko aukera dela, jokoak ez zuela sexu eszenarekin aurrera egin ziurtatuz, baimena informatua eman arte. jokalari. Baliteke galtzea oso erraza den momentua (batez ere BatCat bidaltzaile amorratua bazara), baina sorpresa eta gozamena izan dira nire lehen jokoan zehar, izoztu nintzenean Selinak Bruceri musu bat ematen saiatu ondoren nire iruzkinetako bat gaizki ulertu ondoren. Galdera galdu nuenean (oraindik harremana kaltetu gabe uzteko modurik onena erabaki nahian), jarraitu beharrean, Selina gelditu egin zen eta esan zuen Brucek hori nahi zuela jakin behar zuela. Bai edo ez aukera bat aurkeztu zitzaidan orduan. Ez zegoen atzerako kontaketa tenporizadorerik; horren ordez, aurrera egiteko modu bakarra aukeretako bat aukeratzea zen.

Pertsona aromatikoa / asexuala denez, normalean roleko pertsonaiak antzera jokatzen ditu (eta, zoritxarrez, egoera horretan egon da bizitza errealean ), ikaragarri freskagarria izan zen ikustea. Era berean, Selinak nire ezezkoaren aurrean izandako erreakzioa bikain kudeatu zen, eta jokalaria zigortu edo gauzak baldar bihurtu beharrean, Selina eta Bruce-ren adiskidetasuna modu errealean bultzatu zuen eszena jakingarria eta ondo idatzita aurkeztu zitzaidan. Izan ere, eszena errepikatzearen harrigarrienetako bat bost emaitza potentzial desberdin daudela da, besteak beste, Selinak inoiz Bruce-rekin bat egiten ez duena. Edukia edozein izanda ere, eszena horiek guztiek ezagutzen genuen Catwoman-en irudi oso desberdina margotzeko balio dute, pertsonaiari sakontasuna eta ñabardura gehituz elkarrizketaren bidez ez ezik ezarpenaren bidez ere.

Ikuspegi zinikoagoa litzateke Selinaren apartamentua lehenik eta behin ikusten dugun arrazoi bakarra jokalariari harekin sexu harremanak izan ditzan kokatzea dela, nahiz eta hala izan, ez da xehetasunen arreta zorrotza ukatzen. bere mundua landuz. Are gehiago, jokoaren kokapen guztietatik Selinaren apartamentuak ingurumeneko ipuin kontuen erabilerarik eraginkorrena duela esan nahiko nuke. Wayne Manor, Batcave edo bigarren mailako edozein tokitan ez bezala esploratzeko aukera ematen digutenez, Selinaren apartamentua artifiziorik gabe aurkezten da eta oso pertsonala da. Pertsonaia oinarritzen du eta benetako sentiarazten du, aurreko bi atalen osotasuna baino gehiago agerian utziz.

Jokoaren krimen eszena konponezinak bezain modu metodikoan arakatu dezakezula apartamentuaren garrantziaz asko esaten du, baita Bruce-k objektu ezberdinekin elkarreraginean egiten dituen interjekzio gogoetatsuak (eta askotan dibertigarriak) egiten duten bezala. Brucek Selinari buruz sentitzen duen moduari buruz emakumea bera bezala ikasten dugu. Baina zorroztasunez aztertzeko eta elkarrekin lotzeko diseinatutako krimen eszenak ez bezala, ingurunea hain da intimoa, nabarmendutako objektu baten klik bakoitza intrusio bat bezala sentitzen dela. Bere sofan lo egin duzunean, bakarrik edo Selinan ondoan lo egin duzunean, ezinegon sentsazio batek puntuatzen du aurkikuntza bakoitza. Bere bizitza pertsonalaren erlikia horiek ez zuten inoiz argia ikusteko asmorik izan. Hala eta guztiz ere, agerian uzten dituzten gauzak oso erakargarriak dira, ezen ezin duzu saiatu bilatzen jarraitzen.

dortokek pixa egiten dute ahotik

Selinaren apartamentua kontraste eta uztarketa handiko lekua da. Tokiko urpekaritza tabernako banda-kartelak arretaz zintzilikatzen diren bitartean, preziorik gabeko artelanak agerian dauden adreiluzko hormetara itsatsita daude edo marko okerretan bilduta daude. Era berean, harri bitxiak eta bitxiak arreta handiz eramaten dira eramateko kutxa zaharren gainean (edozein lekutan jan dezake, eta Bruce-k pentsatzen du txinatarrak eramateko aukera ematen duela, hori ez da leku ona ere gehitzen), laberik gabeko sukaldean katu janari gehiago gizakiak baino. Altzariak ere ez datoz bat eta hondatuta daude, ustez etxebizitza eskuratu zuenean jaso zuten, eta, hala ere, bere liburu bilduma zabala ondo zainduta eta ondo irakurrita dago, itxuraz nahikoa garrantzitsua dela mugimendu bakoitzarekin jarraitzeko. Soinu paisaia ere gatazkatsua da: Gotham-en sirenak eta kaosak puntuatutako instrumentu pieza harrigarria.

Baina ezer baino gehiago, apartamentua benetakoa, bizitokia eta segurua da.

Xehetasunekiko arreta horrek jarraitzen duen eszenaren berri ematen du, non harvey atsekabetu batek Selina eta Bruce-ren ustezko saiakera harrapatu eta heldulekutik hegan egiten duen. Agertokiak modu interesgarrian hainbat puntu interesgarri planteatzen ditu fideltasunari eta gizonezkoen eskubideei buruzko nozioei buruz, baina ezer baino gehiago etxeko indarkeriaren errealitate beldurgarriaren ikuspegi izugarria eskaintzen du. Selinaren apartamentua bere santutegia da - bere leku segurua - eta segurtasun sentimendu hori urratua izateak izugarri kezkatzen du. Bizkor eta pragmatikoki, etxebizitzatik aurrera egiteko planak egiten hasten da, eta bere kezkak arintzen saiatu arren, ez du aldatuko han berriro ere seguru sentituko ez denik.

Laugarren atalera eramandako pentsamendu ildoa da eta badirudi jokoaren zaleen artean nolabaiteko polemika sortu duela, aldi berean jendeak pertsonaiaren gaineko eskubidea duela erakusten duen bitartean. Eszena modu desberdinean antzezten da Gotham-etik alde egiteko esan diozun edo Wayne Manor-era joateko gonbita egin diozunaren arabera (lehen testu-mezu elkarrizketa laburra eta bigarrenean aurrez aurreko bilera azkarra), baina emaitza berdina da: Selinak herritik alde egiten du. Aurrez aurreko eszena nahiko erraza izan zen niretzat, eta poztu nintzen jokoak errukitsu eta solidarioz erantzuteko aukera eman zidalako. Hala ere, ez zen denen kasua izan, jende askok aukeratzen saiatuko nintzatekeen aukeraketa bat aukeratuko nukeen dutxagaz egindako jolasik onenetan ere: bere beldurrak baliogabetu zituzten.

Eszenan, Selinak Bruce-ri azaltzen dio Harvey-ren eraso saiakeraren ondoren bere bizitzaren beldur delako. Arriskutsua da, esan dio Bruce-ri, Ez al duzu ulertzen?

Bistan denez, elkarrizketa-aukera zehatz honekin, Bruce-k ez du: ados, erantzuten dio, mespretxuz, ez al zaizu iruditzen apur bat dramatikoa dela? Harveyk ez zintuen hilko ...

Zorionez, Selinak Bruce-ri (eta jokalaria) deitzen dio erantzun problematikoa dela eta, Harvey-k Gotham-eko biztanle ezagunenetako bat hiltzen saiatu bada (Wayne jauna bera) ez lukeela zalantzarik izango norbait hiltzeko. bere. Hil naiteke eta inork ez luke inoiz jakingo.

Azkartzen naiz ez nagoela Telltale-ri zigortzen aukera hau jokoan sartzeagatik; azken finean, jolasak hain atseginak egiten dituzten gauzetako bat elkarrizketa aukera ugari eskaintzeak sortzen duen anbiguotasun morala da. Hala ere, benetan harrituta nago zenbat jendek aukeratu zuen erantzun hori (atalaren osteko laburpen grafikoan frogatu zen bezala). Baina episodioa kaleratu ondoren Telltale foroei begirada laburra emateak berezko eskubidea zuela agerian utzi zuen. Jokalariak etsita zeuden hainbeste denbora eta ahalegina egin zutelako Selinarekin erromantizatzen, Telltale-ren narrazioak ustez ezertarako balio ez zezan. Selinak Gotham uzteko erabakia traizio modutzat hartu zen eta, zalantzarik gabe, Bruceri arbuiatzea bakarrik ez zela gehitu zitzaion; jokalaria ere baztertzen ari zen. Bere arrazoiak, baliozkoak izan arren, erabat baztertu ziren.

Ni, harrituta geratu nintzen Telltale pertsonaia hartu zuen zuzendaritzarekin. Oso erraza izango zen ondorengo istorioan sartzea (imajina al dezakezue laugarren atalaren amaiera zein desberdina izango zen Wayne Manor-en egon izan balitz?). Horren ordez, Tellalek Selina neskatoari uko egin zion eta agentzia eman zion alde egin ahal izateko. Berdin dio Bruceri zenbat axola zitzaion, bere buruaren kontserbazioak beti izan behar zuen bere lehen lehentasuna. Bere karakterizaziorako ona izateaz gain, beldurra erromantizizatu edo hutsalizatu ere ez du egiten.

nerabe mutante ninja dortoka aliens

Joko honetan Catwoman-en ikusten dugun azkena bada, orduan bere arkuaren amaiera egokia da. Telltale-k Batmaneko beste pertsonaia klasikoen interpretazioan ez bezala, haien Catwoman hain desberdina egin zuen gauza ez zen diseinu berritzailea, atzealdeko historia sinesgarria edo aspalditik finkatutako harreman dinamika hartu zuen. Bera, beste edozein pertsonaia baino gehiago, Brucerekiko loturetatik harago existitzen zela erakutsi zen.

Laugarren ataleko eszena erabakigarri batean, Harvey-k Batman-i esaten dio ni gabe egongo nintzatekeela zu gabe, adierazpen hori bezain zehatza litzateke Bruce-ri esango balu. Izan ere, gauza bera esan liteke bigarren mailako aktoreen gehiengo zabalarekin —Selina izan ezik—. Ez zen Bruce-ren lagunik onena txikitatik, ez zuen alkatetzarako kanpaina finantzatu eta ez zuen hamarkada luzeko vendetta bat izan bere familiaren aurka. Bere pertsonaia zen, bere bizitza aberatsarekin. Bere apartamentuko mundu pertsonal oso pertsonalean ikusi genuen, Arkham-eko Haurrekiko loturak maneiatzen eta, azken finean, Bruce eta Gotham-etik urruntzeko zuen gaitasunean.

Jokoaren hasieratik argi geratu zen Catwoman / Selinaren arkua boterearen ingurukoa zela. Baina, azkenean, zuen boterea ez zen bere sexualitatea edo Bruce-ren sekretua ezagutzea, ez zen ipurdia jaurtitzeko zuen gaitasun argia ere. Horren ordez, bere agentzia zen. Eta, jokoaren hasierako etapetan zalantzak izan arren, hain zuzen ere, horregatik oso txalogarria da Telltale-k Selina Kyle.

Orain, nola lor dezakegu Catwoman bakarka joko bat?

irudiak Telltale Games bidez

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

Nicok gogoratuko du hori. Anima zaitez jarraitzeko Twitter eta / edo Tumblr .