Zerk funtzionatzen du bideojokoen letra tipoekin? Elkarrizketa Ray Larabie-rekin

2014ko hamar anime onenak

Ray Larabie gehienek baino gogoeta gehiago eman du letra tipoak eta bideojokoak elkarrekin funtzionatzeko moduari buruz. Rockstar Toronton arte zuzendari izandakoa eta egun buruan dagoena Letra Tipodermikoak , baliteke Larabie-ren letra tipoen diseinuak ezagutzea bezalako jokoetatik Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragoi Aroa: Jatorria , eta Mass Effect . Geekosystem-ek duela gutxi Larabie-rekin bere retro joko motako letra gogokoen inguruan hitz egiteko aukera izan du, pantailek motako diseinua zergatik zailtzen duten eta Handel Gotikoaren infernuko prebalentzia zientzia-fikzioko joko guztietan:

Geekosistema: Zein da zure ustez joko tipiko klasiko (eta garaikide) bikainetako batzuk?

Ray Larabie : Namco all caps arcade letra tipoak bere klasiko guztietarako erabiltzen du ( Mappy , Pac-Man , X Rallya ) jokoaren azken letra tipoa da. Aukera aspergarria izan daiteke, baina ikusi bezain laster jokoak esaten ditu. Izeneko bertsioa egin nuen Joystix .

Vid Kidz-ek txikitan inspirazio handia izan zuten bitmap letra tipoak diseinatu zituen. Letra tipo hauek arkupean begiratuko nituzke, nola egiten diren gogoratzen saiatuko nintzen, gero etxera joan eta nire TRS-80an egin. Hemen ikus ditzakezu Robotron 2084 . Tekno gaiaren antzeko letra tipo batzuk zituzten Stargate eta Defendatu . Justizia Erdi Aroko gaikako letra tipikoa zuen, garai hartan beste joko batzuek erabiltzen zituzten letra-tipo lehenetsietatik hain desberdina zena.

Williams sortzaile zen letra tipoekin garai hartako beste joko konpainiekin alderatuta. Arkanoidea (Taito) letra-tipoa jokoarekin bat egiteko adibide bikaina izan zen; angeluek pilotaren bidea adierazten zuten eta O-k pilota. Oso ondo joan zen jokoarekin Tron -esko gaia. Armairuan letra-tipoa soilik erabili beharrean, jokoaren zati batzuetan ere erabili zen, baita segidan ere. ( Iomanoidea , goian, Larabie-rena dagoArkanoideaomenaldia. –Ed.)

Ezabatzea dena aldatu zuen. Jolas batek diseinu onarekin zer nolako itxura izan zezakeen ikusteko aukera oso altua zen Ezabatzea . Segizioak. . . ez horrenbeste. Kopiarik ez baduzu Ezabatzea Saiatu PS bertsioa lortzen eta ziurtatu jatorrizko eskuliburuak dituela.

Ikusten ditudan uneko joko gehienek kutxaz kanpoko letra tipoak erabiltzen dituzte baina enpresa batzuek arreta handiagoa jartzen dute tipografian. Splinter Cell Conviction itxura oso ederra da joko ingurunean integratutako proiektatutako irudiekin. BioWare-k letra tipo pertsonalizatuak enkargatu ditu Mass Effect . Horrek berez ezer esan nahi ez duen arren, garrantzitsua da letra-tipoak jokoan ondo afinatuta egotea. Beraz, jokalariek jokoan erabiltzeko egokitutako zerbait irakur dezakete eta gaiari primeran egokitzen zaio. Dragoi Aroa beste bat da. Kutxaz kanpoko letra tipo bat erabil zezaketen, baina jokoan irakurgarritasuna lortzeko sintonizatu zuten.

Beraz, joko handien garatzaile gehienek letra mota berrien bila joaten al dira jokoak egiten ari direnean edo kutxaz kanpoko gauzak erabiltzen dituzte? Zein dira, zure esperientzian, jokoetan erabiltzen diren generiko mota ohikoenak, eta zergatik dira, arrazoi bereziren batengatik, ezagunak?

Joko garatzaile gehienek ez dutela asko pentsatzen uste dut. Zientzia fikziozko jokoetarako, beti Handel Gothic edo Bank Gothic dira. Garatzaile batzuek benetan arreta jartzen dute. Sidhe beren jokoetan ohiko letra tipoak probatzen hasten den garatzailea da. Hurbiltzen den bat aurkitzen dutenean, niregana etortzen dira eta ideia hori nahi bezala egiten duten zerbaitetarako oinarritzat hartzen dugu.

jason todd txantxista bihurtzen da

Zure ustez, badago zerbait entretenimendu mota batzuetako jokoen diseinu motak bereizten duenik? Esango al zenuke, adibidez, berez gazteagoa edo postmodernoagoa dela eta erreferentziala dela bitartekoaren adina dela eta?

Gaika, berdinak dira. Jokoek beste euskarri batzuek baino hip letra mota gutxiago izaten dituzte. Marketin sailak nagusi izan dira motarekin zerbait berritzaileagoa egiteko, baina joko diseinatzaileek aukera seguruak hartu nahi dituzten batzordeekin egin behar dute aurre. Gogoan dut PS2 jokoetan lan egiten nuela, Sony-k letra tipoak botatzen zituela Verdana erabili nahi zenukeen puntura arte. Jolasetarako moten diseinua benetan jokoaren irakurgarritasuna da.

Orduan, nola funtzionatzen du pantailako motak, adibidez, kutxa edo horma-irudi motaren aurrean?

Bai, beraz, bi faktore nagusi jorratzen ditut jokoen letrak egitean: telebistako pantailak eta errendatze lausoak. Askotan jokoek letra-tipoak ehundura bihurtzen dituzte, beraz, pantailan agertzen dena ez da 1: 1 pixel perfektua. Letra tipoa diseinatu behar duzu lauso batzuk onartzeko. Pixel zorrotzek eskala-arazoak nabarmenagoak bihurtzen dituzte eta, beraz, hobe da ohartarazteko diseinatzea ... Photoshop-eko testua ezarpen leunarekin. Telebistari dagokionez, aurre egiteko faktore lausoa duzu, baina baita horizonte gertu eta liluragarriak ere. Ia horizontalak diren lerroek itxura ona dute monitore batean, baina telebistan lerro lausoak dirudite. Horrenbestez, horizontal puruak edo angelu aldapatsuak hobetzeko joera duzu diseinatzerakoan. Telebistan letrak zorrotzegiak badira, liluratu egiten dira; kurruskaria eta arreta handikoa da, eta telebista zaharragoekin elkarren arteko keinuak lortuko dituzu.

Zer da bideo joko mota ona izatea? Zerk xurgatzen du?

Gaikako eta ikusizko inkoherentziak joko mota xurgatzen du. Jolas asko ikusten ditut kaxa freskoarekin; jokoa kargatu eta beste konpainia batena dela ematen du. Ondoren, joko batzuek jokoan gauza politak eta herrenka-koadroak dituzte. Uste dut asko merkaturatzetik eta jokoen garatzetik datorrela behar adina lankidetzarik gabe. Gertatzen den bitartean, arraroa da jokoetako zuzendari batek letra tipoak jakitea. Ez da soilik tipografia ikastaroa egin izana, baizik eta zer den freskoa eta zer ez eguneratuta egotea. Marketineko arte zuzendari on batek ondo daki Bank Gothic desegokia dela zientzia fikziozko testuinguru futuristan. Ongi dago cowboy edo steampunk joko batentzat, ez espazioagatik. Jokoaren arte zuzendari batek pentsa dezake espazio itxurakoa dela, beraz, jokoan aurrera doa. Inor ez da nahikoa sentitzen horren ordez, eta hori ez da marketin diseinatzaileen lana hala ere. Beraz, hor geratzen da.

aniztasuna eta komikiaren aurpegia agerian uzten dute


(irudiak bidez Wikipedia .)

Hori konpontzeko konpainiaren egitura behar duzu, marketina eta jokoen garapena behartuta, gelan elkarrekin eserita egotea edo zortea baduzu, letra zalea den jokoaren arte zuzendaria. Zenbait letra-tipo teknikoki ez daude gaizki, Handel Gothic zientzia-fikzioko jokoan bezala. 1970eko hamarkadako letra tipoa da, espazio mota. Baina benetan gehiegi erabiltzen da. Untza fresko duen marketin saileko diseinatzaile batek ez luke sekula letra hori ukituko. Hala ere ehunka jokoetan dago.

Zure marketin diseinatzailea ez bada ona, kontratatu agentzia ona. Designer's Rupublic gabe, Ezabatzea beste F-Zero klon itsusi bat besterik ez zen izango. Cool ez bazara eta zure jokoak itxura ona izatea nahi baduzu, egiten duzuna, ez diseinatu zuk zeuk. 5000 dolar inguru ordain dezakezu agentzia batek letra tipoak, diseinu elementu batzuk eta kolore eskema aukeratzeko, agian logotipoa botatzeko.