Zer dago izen batean? Morroia / Aztia Ziega eta Dragoietan banatuta

4E_DnD_logo

parkeak eta errek herri batzarra

- ren hurrengo bosgarren edizioko azken erreprodukzio proba Ziegak eta Herensugeak , D&D Next izenarekin ezaguna, aldaketa txiki baina esanguratsua egin zuen morroi klasean: bere izena. Magoa da orain. Genero neutroa eta alfabetikoki iraunkorra ez izateaz gain, zer dio honek D&D morroiaren eta bere anai marjinatuaren sorginaren etorkizunaz?

Izena aldatzen den bitartean planteatu du arreta pixka bat artean mahai gaineko rol jokoen amonaren zaleak, une honetan ez dago D&D jokalarien fakzio batzuk haserretzen ez dituen ezer. Baina urrun dago azti klasea hurrengo edizioan atzeko erregailuan egon daitekeenaren zantzu bakarretik. Eta galdetzen baduzu, zergatik arduratu beharko nuke? Zergatik behar ditu jokoak bi sortzaile mota? orduan galdera bera egiten ari zara jokalariek eta diseinatzaileek hamarkada bat baino gehiago daramatzate.

D&D Next jolas probak urtebete baino gehiago daramatzate hilero edo bi hilero. Zehaztasunak interesatzen bazaizkizu, egin dezakezu eman izena zeure burua Wizards of the Coast gunean. Batez ere borrokalari, elizgizon, pikaro eta morroi klasikoetan jarri dute arreta, baina ezagunak diren beste D&D klaseak, hala nola, ranger, barbaro, paladin eta monje, gero eta maizago agertzen dira.

TSR_DnD_books

Dungeons & Dragons-eko historialari astutuek azalduko dute mago bihurtzen ari den morroia aurrerapauso bat bezain beste atzerapauso bat dela. Old-school D&D proiektuan magia erabiltzailea agertu zen, 2. edizioan mago bihurtu zena. 2000. urtean bakarrik izan zen, 3. Edizioa kaleratu zenean, aztia lehenengo aldiz agertu zenean, aztia bezala. Biak gehienak antzekoak ziren eta klase esparru eta sortze zerrenda berean oinarritzen ziren, funtsezko desberdintasun batzuekin.

Baina morroia aurreko magia-erabiltzaile / magoaren oinordeko argia izan zen. Bere aurrekoek bezala, morroiak sorginkeria-liburuak eta jakintzako jakituria erabiltzen ditu lurreko arkanoen ezagutzak, abenturak baino lehen prestatzen eta memorizatzen dituztenak, eta aurretik sorginkeria egokiak aukeratu behar ditu baliagarriak izan nahi badute. Baina aztiek adimena, liburuak eta plangintza alde batera uzten dituzte eta ezagutzen duten edozein sorginkeria bota dezakete edozein momentutan, ezagutzen diren sorginkeria kopuru oso mugatu batetik abiatuta ere.

Ideia zen morroia ikasketen bidez magia botatzen ikasten duten pertsona normalak diren bitartean, aztiak magikoak direla naturalki eta beren boterea kontrolatzen ikasten dutela - D&D pertsonaia bat izango balitz, Harry Potter-i ziurrenik esango litzaioke, Yer aztia, Harry. Hori islatzen dute marrazten dituzten atributuetan; morroiek Adimen estatistika erabiltzen dute, eta aztiek, berriz, Karisma erabiltzen dute sortzetiko magia sorgintzetara bideratzeko behar den nortasunaren indarra irudikatzeko.

Harry Potter

Zein klase indartsuagoa den galderak ez du zertan erantzunik behar - D&D joko kooperatiboa da, ez jokalari-jokalari dueloa. Baina morroiak sorginkeriak liburuan sorginkeriak gorde eta sorginak baino askotariko azti batzuetatik atera daitezkeenez, aldakortasunean aurrera egin ohi dute erronkei aurre egiteko, batez ere jokalaria arau-liburuen artean orraztu bada eta egoera bakoitzerako sorginkeriarik onenak aurkitu baditu. Joko talde guztietan beti dago horrelako norbait, baina liburuen kontabilitate asko kezkatu gabe su bolak jaurti nahi dituzten jokalarientzat, aztia ezin hobea zen.

4. edizioan, 2008an kaleratu zenak, morroiaren eta aztiaren arteko bereizketa mantentzea zaila zela erakutsi zuen. Pertsonaiek beren ahalmenak jasotzen dituzten atzeko planoa edozein dela ere, jokoak oraindik ere desberdin sentiarazteko beharra du. 4. Edizioko klase egiturak klase guztietarako ahalmen bereziak ditu eta festa roletan oinarritzen da, eta ez zuen zentzurik suzko pilotak eta tximistak jaurtitzera zuzendutako bi sortzaile klaseak izateak, beraz, aztia 4. Edizioko Jokalariaren Eskuliburutik kanpo geratu da. Jokalariaren 2. eskuliburuan agertu zen, diseinatzaileek bi klaseak bereizteko modu berri bat aurkitu ondoren: morroia etsaiak oztopatzen eta gudu-zelaia kontrolatzen gehiago zentratu zen, aztiak, berriz, oinarrizko leherketak eta kalteak eragitea. Zatiketa hau morroia = pazientea, magia intelektuala eta aztia = botere magiko gordinaren ideiari egokitzen zaio, nahiz eta 3. edizioko aztiak ezin lukeen sekula kalteak eragiten dituen sorginkeriarik ikasi. 4. edizioan Mage klasea ere badago, baina morroiaren azpiklasea da, pertsonaia aukera sinplifikatuak dituena.

4e_phb12

gerra zibila tony stark gaztea

Beste klase ikonikoak gehienetan D&D Next-en nolabait azaltzen direnez (bardoa laster iritsiko dela agindu duen azken proba) eta aztia inon ez dagoenez, badirudi aztiaren identitate krisia berriro ere suspertzen ari dela. Klasea 4. edizioan bezala atzera bota liteke, edo alfonbraren azpian murgilduta egon daiteke.

Spellcasting metodo berezia duen aztia agertu zen D&D Next-eko lehen proba-paketeetako batean, baina geroztik ez da ikusi. Eta morroia berriro mago bihurtzeak, Next-eko diseinatzaileen jarrerekin batera, itzultzea ez dela lehentasun handia esan nahi du. Morroiaren izen aldaketak beste asmo bat badu ere, argi dago sorginari buruz zer egin borrokan ari direla. Mike Mearls diseinatzaile seniorren zutabeek ez dituzte aztiaren xedea eta aurrekariak aipatu joan den abuztuan .

Errazagoa izango litzateke morroia eta aztia har ditzakeen mago klase zabalagoa izatea. Mearls-en zutabeen ideia eztabaidatu dute azpiklaseak eta ordezko karaktere aukerak Beraz, aztia magoaren aukera bihur daiteke noizbait, eta hala ez bada ... beno, horregatik mahai gaineko rol jokoen zatirik onena hau da: 'magoa' gurutzatu eta zure pertsonaia orrian 'aztia' idatz dezakezu arkatza.

pipermina nire irakasleari baloratu

dnd morroia

Maila jakin batean, horrek zentzua du. Zergatik behar ditugu morroia eta aztia? D&D-k hasieran Lapurra zuen, baina Rogue zabalagoa bihurtu zen, jokalari maltzurrak eta argiak hiltzaileak, espioiak, ninjak edo esploratzaileak izan zitezkeen poltsiko izan beharrean. Borrokalaria borrokalaria, zalduna edo arkularia izan daiteke. 3. Edizioaren garapenaren berezitasunek morroi / aztien banaketa lehenbailehen gertatzea ahalbidetu zuten.

Baina diseinatzaileek klase zabalen ideiarekin erabat konprometitzen ez badira, ez du funtzionatzen. D&D Next magoak oraindik sorginkeria eta adimen handiak erabiltzen ditu, eta zailagoa da esatea jaiotzetiko magia gordinaren izaki gisa jokatzen ari zarela zure pertsonaiak denbora guztian tomo lodi bat kontsultatu behar duenean sorginkeriak botatzeko. Hori azpiklaseak alda dezakeen zerbait izan daiteke, baina, azkenean, mago guztiek ezaugarri horiek badituzte, sorgin bat nahi duzun moduan jokatzeko oztopo gaindiezina dago.

dnd aztia

Aztiak fantasiaren pertsonaia arketipo nabarmena islatzen du eta lehenengo aldiz estreinatu zenean spellcasting sistemari ongi etorri zitzaion. D&D morroia fantasiaren figura ikonikoa bada ere, zenbat fantasia ipuin moderno pentsa ditzakezu non magia hain zorrotz erregimentatu eta sorginkeria liburuetara mugatzen den? D & D-ren hasierako inspirazioak, Jack Vance-ren ezagunenak Lurra hiltzen ipuinek, modu horretan funtzionatzen zuten morroiak zituzten, baina fantasia generoak aurrera egin ahala D&D-ren ezaugarri berezia bihurtu da. Ulertzekoa da Wizards of the Coast-eko diseinatzaileek jokoaren tradizioak aintzat hartu nahi izatea. Hala eta guztiz ere, orain aztia oso bereiziak bere existentzia justifikatzeko unea izan liteke, bere jatorria islatzen duen mekanika propioa duen klase gisa. Mota guztietako zale zaharrak eta berriak batzen saiatzen den bitartean, D&D Next aztia eta honek adierazten duen guztia besarkatzeko aukera ezin hobea da.

(Oinarrizko D&D Books liburuen irudia Autumn2may Flickr bidez )

Bitartean erlazionatutako esteketan

  • Siri izugarria da Ziega Maisu izateagatik
  • PBS Off Liburua Dungeons & Dragons-ek dena nola aldatu zuen jakiteko
  • Rol joko hauek guztiak ikusi beharko zenituzke