Non daude emakumeak jokoaren industrian?

Microsoft Xbox bideo jokoen kontrolagailuak (Kreditua: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Bideojokoen industrian aniztasun falta nabarmena dela emakumeei dagokienez, aspaldiko kontua da. Emakumeek bideojokoen kontsumitzaileen erdia osatzen dute. Sare sozialekin, are gehiago jabetzen gara joko horiek egiten ari den eta jolasten dutenen arteko deskonektazio sistematikoaz. Arazo hau PUBG Korporazioaren Brendan Greene-k bere ahaleginaz eta beste konpainia batzuez hitz egin zuenean sortu zen jokoaren industrian emakume gehiago sartzen saiatzeko.

Gisa Jokoen industria txostenak:

lupita nyong'o michael b jordan

Oso gogorra dela esan zion Greenek joan den hilean View jendeari. Ezin diogu kontratatu bati pertsona mota jakin bat nahi dugun esan. Lanpostuaren deskribapena emango diegu, eta 'hau osatzen ari garen talde mota da' esango diegu, baina ezin diegu jendearen aukeraketa anitza nahi dugun esan.

Azaltzen jarraitu zuen emakume gehiagok parte hartu nahi izan arren, talde anitza kontratatzeko saiakerek nazioarteko ... gizonezko tripulazioa lortu dutela.

Gauzak besterik ez dizkigute emango. Eta, ondorioz, emakume bat dut nire taldean, eta hori gorroto dut, jarraitu zuen Greenek. [Nire taldeak] mundu osoko jendea du, Ukrainakoa, Errusiakoa, Amerikakoa, Kanadakoa. Nazioarteko tripulazioa da, baina gizonezko guztiak. Lanpostuen deskribapenak aztertu ditut, gizonezkoei zuzendutako lan deskribapenik badugu asmatu nahian. Baina ez, [feminizatutako idazkera] zuten, ezta?

Greenek gehitu zuen: Saiatu eta saiatu, baina atetik ateratzen ditudan curriculumetan oinarritzen naiz ... Eta lortzen ditugun hautagaien kalitatea ez dago nahi dugun fasean. Izorratzen du, baina saiatzen ari gara.

Tintin Movie 2 kaleratze data

Ah, putzu zaharra aukeratu genuen emakume guztiak ez dira gizonak bezain onak. Oraindik, Buruko gauzak saiatu zen azaltzen zergatik zegoen desberdintasun hori jokoaren munduan eta zergatik egon zitekeen emakumeak jokoetara joateko arrazoi sakonagorik. Arrazoi handienak industrian osasunari eta ordainsariei buruzko kezka orokorrak izan ohi dira.

Head Stuff-en arabera, bideojokoen enpresa gehienek gutxiago ordaintzen dute, lan egonkortasun txikiagoa eskaintzen dute eta osasunerako prestazio desegokiak eskaintzen dituzte Estatu Batuetako beste industria batzuekin alderatuta. Hori, ekonomia honetan, gero eta arazo garrantzitsuagoa bihurtzen ari da. Gainera, gunea ezagutzeko orduan, emakumeak askotan Facebook eta mugikorretarako jokoetan lan egiten dute, baina jolas horiek mikrotransakzio bikainak izan arren, oraindik ez dira benetako jokoak edo beren sortzaileak joko diseinatzaile gisa ikusten. Hori dela eta, emakumezkoen joko garatzaileek esperientzia lortzen duten arren, agian ez da mota egokia ikusten.

Maiz agertzen dira istorioak crunch kultura, konpentsaziorik gabeko ordu estra luze larriak, joko diseinatzaileek epe estuak betetzera behartuta daudenean lo gutxi, atsedenarekin edo atsedenaldirik gabe. Gizagabea da. Orduan, emakumeak industrian sartzen direnean konpainian zaleen eta sexismoaren aurkako erreakzioak izan ditzakete. Riot Games-eko emakumeak enpresaren aurkako demanda kolektiboa aurkeztu zuen , Riot-ek gizonezkoen lehen ingurunea duela eta Gamergate-ren orbainak jendearen buruan freskoak direla aldarrikatuz.

Inguru toxiko mota horiek ez dituzte parte hartu nahi luketen emakumeak karrera horiek bilatzera bultzatzen.

Greene elkarrizketatzen ari zen Jan-Bart van Beek, Guerrilla Gameseko animazio zuzendaria. Emakumeak kontratatzea zein gogorra izan zenaren inguruko deitoratze berak egin zituen. Interesgarria da bere buruari erronka gogorrak jarri izana, modu naturalean hazten utzi beharrean. Momentuz emakume gehiago kontratatzen ari gara gizonezkoak baino, eta hori da agian eskaera egiten duten emakume gehiago daudelako eta ikastetxeetatik emakume gehiago ateratzen direlako.

Baina hori da arazoa, nik uste, Greenek esan zuen. Ongi dago 50/50 nahi izatea, baina oraintxe bertan ez dago industrian aniztasun hori. Lehenago hasi behar dugu. Ikastoletara joan behar dugu eta esan 'Entzun, lanpostu bat nahi duzu jokoetan? Zatoz, mesedez ... Jokoaren barruan zerbait dago zuretzat. Zatoz eta izan dibertsioaren parte ».

Beno, agian emakumeek aplikatzen ez dituzten arrazoi handiagoak aztertu beharko zenituzke, hori suposatu beharrean emakumeek dibertsioaren parte izan nahi ez dutelako da. Kontuan hartu al duzu emakume askorentzat jolasa ez dela beti dibertigarria izan, maite duten arren?

(bidez Jokoaren industria , irudia: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

boku no hero academia ahots-aktoreak

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

- Mary Sue-k iruzkin pertsonalak debekatzen dituen baina ez da mugatzen iruzkin pertsonalen politika zorrotza du edonor , gorrotoaren diskurtsoa eta traola.