Zaleek eta aktibistek Deus-i buruz kezkak azaldu dituzte: Mankind Divided’s Black Lives Matter-en erreferentzia

Deus-Ex-Poster

Sustapeneko arte berri batzuk Deus Ex: Mankind Divided azaleratu da, eta zale batzuk baino gehiago ez daude pozik bertan azaltzen diren lelo politikoetako batekin. Aipatutako leloa, Augs Lives Matter, itxuraz Black Lives Matter mugimenduaren erreferentzia zen. haien misio-adierazpenak azaltzen duen moduan , AEBetako eta mundu osoko komunitate beltzen aurkako indarkeria iraunkorrari eta gero eta agerikoagoari erantzuteko sortu zen. Hala ere, urtean Deus Ex , leloa ordez zibernetiko-handitutako gizakiak izendatzeko erabiltzen da, jokoaren unibertsoaren barruan Augs izenekoa.

Artea BLM mugimenduaren inguruan sentimendu eta emozio berberak deitzen saiatzen den bitartean, konparazioa nahiko laua da eta tonu gor bat da. Black Lives Matter bezalako esaldi bat hartu eta jokoan dagoen egoerara aplikatzea egokitzapen sentitzen da. Mundu errealeko identitate politikari buruzko adierazpen oso erreala eta oso indartsua murriztu edo murrizten du.

Orain, oso argi dago jokoaren sortzaileak zer egiten saiatu ziren –ez nazazu gaizki ulertu–. Esan dezaket jokoaren gertaerak hemen eta orain bizitza errealeko gertakariekin lotzen saiatu zirela. Baina zientzia fikziozko generoak beti egiten duen kontzeptua hartu eta zabaldu beharrean, Eidos Montrealek hartu berri du. Ez dute ezer berririk gehitu diskurtsoan edo elkarrizketan; sentimenduak eta sentimendu berdinak ustiatzeko hasieran berea ez zen zerbait hartu dute besterik gabe.

Iaz, Eidos Montrealek eztabaida piztu zuen terminoaren erabileran apartheid mekanikoa batean promozioko txioa joko honetarako. Jende askok apartheid terminoa erabiltzeagatik deitu zituen, Augs Lives Matters arazoa dela eta. Urtean txat bat Poligonoarekin , Jonathan Jacques-Belletete, jokoaren zuzendaria, apartheid mekanikoa esaldiaren erabileraren defentsan atera zen esanez: Arte forma bat da, kanpoko jendea ez da artea dela uste, jolas ergelak besterik ez dira. Pertsona horien aurka borrokatzen ari gara. Eta gero gai larriekin ari garenean bat-batean bideojokoak egiten ari diren haur txikitzat hartzen gaituzte. Hori guztia guztiz barregarria da.

Benetako bizitza mugimenduak eta sentimendu politikoak erabiltzea ez da bakarra Deus Ex , ezta bideojokoak ere orokorrean. Gauza da, askotan, aurrekontu handiko bideo-joko hauek mugimendu edo esaldien barnean berez dauden sakontasuna eta grabitateak ekartzen ez dituztela. Besterik gabe, haien ibilbidea hemen ez du erakusten arazoa errespetuz tratatzen ari direnik eta, beraz, zalantzaren onura eskaintzea zaila da.

(bidez Crave Online )