Ralph-ek nola lortzen duen bideojoko pertsonaia ospetsu horiek guztiak erabiltzea eta zergatik geratu zen Mario kanpoan

Disneyrenak Wreck-It Ralph bideojokoen historiaren benetako nor da. Hainbat pertsonaia klasiko ikusi genituen lehen trailerrean eta beste batzuk (heroiak eta gaiztoak) bigarren trailerrean, baina bat nabarmen falta da - Mario! Jabetza eskubideekin zerikusia duela pentsatzen ariko zara (eta ez zaude bakarrik) baina orduan zergatik dago Marioren nemesis Bowser filmean eta gure iturgin gogokoena ez? Ekoizlea Clark Spencer bideojokoen enpresak zenbateraino zoroak diren agerian uzten duen bitartean azaltzen du.

Spencerrek elkarrizketa bat egin zuen Film osoa horretan galdetu zioten zergatik Mariok ez duen agerraldirik egiten.

Zailena zen, Mario bezalako pertsonaia bat erabiltzeko modu egokia lantzen saiatzen ari ginela. Filmak organikoa izan behar zuen, ez genuen hor bakarrik itsatsi nahi, esan zuen. Bowser-entzat erabat zentzuzkoa zen Bad Anon taldeko kide izatea. Mario berarentzat ezin genuen pentsatu hura filmean sartzeko modu egokia, eta beraz ez genuen egin.

inork ez du espero espainiar inkisizio txoria

Baina nola joan ziren bideojokoen enpresetara hurbiltzen?

Aberatsa [ Moore , zuzendaria] eta biok E3ra joan ginen, eta filma joko konpainia guztiei aurkeztu genien, kontzeptuaz hitz egiten. Hori oso ona izan zen, banan-banako harremana garatu genuen [joko enpresetako jendearekin], eta jendea ideiarekin berotu zen. Beraz, zerbait interesgarria izan zitekeela iruditu zitzaien, baina oraindik eszeptiko samarrak ziren, beren sormenezko pertsonaiak ematen ari baitzitzaizkion Wreck-It Ralph . Eta, beraz, esan genuen prozesuan parte hartuko genuela eta gidoiaren orrialdeak emango genituela. Ereduak erakutsi genizkien, hasierako animazio probak eta azken animazioak ere erakutsi genizkien. Bide guztian zehar ekarri genituen, eta enpresek parte hartzeko gogoa piztu zuten, beraien pertsonaiekin fidelak izango ginela sentitzen zutelako. Ondorioz, ia nahi genuen guztia lortu genuen, enpresak bultzada sentitzen hasi zirelako eta denek baietz esan zigutelako.

Eta, bada, galdetzen ari zinen, ez, erabiltzen zituzten pertsonaiak erabiliz Wreck-It Ralph ez zen hastea bezain erraza izan.

Jokoen konpainiak oso zehatzak ziren - Bowserrek kafe bat edaten duen eszena bat dago, eta oso zehatzak ziren Bowserrek kafea nola edango zuen, esan zuen Spencerrek. Niretzat liluragarria izan zen beste gauza izan zen konpainia guztiek beren pertsonaiak zenbateko altuera duten jakitea. Bad Anon eszena horretan pertsonaiarik handiena izango zen pertsonaia izango zenari buruzko elkarrizketa ugari egon ziren. Zentimetroko berezitasunetara ere.

Baina Spencerrek esan zuen sarrera hori guztia lagungarria zela, benetakoa izaten jarraitu nahi zutelako.

Esan zuen: bagenuen eraztunak Sonic-etik ateratzea nahi genuen eszena bat, eta SEGA-k esan zuen gertatzen den modu bakarra erortzen bada eta ez genuela eszenan erori, beraz, atzera egin genuen eta berriro animatu zuen.

Alegia, tira, jendeak, denek dakite hori .

(bidez Kotaku )

gizonen star wars ezkontza eraztuna

The Mary Sue jarraitzen ari zara Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?