Castlevania Of Kick-Ass Female Woman Lead: Ecclesia of Order berrikustea

mi-dracula_02_1280

Bideo-jokoetan emakumezkoak eramaten dituzten kritikak askotan zigortzen dituzte. Boteretsuak al dira? Auto-konfiantza? Sexuegia? Ez al zara nahiko nahikoa? Lara Croft-en berrasmaketa azkenean Tomb Raider poligono eskuzabalek definitutako iragan deserosoa isurtzen lagundu zuen. Baina aste honetako bertsioan Bayonetta 2 , proportzio ezin handiko ausartak berriro planteatu zuen galdera: bideojokoek inoiz emakumezkoak egin al dituzte ezta?

Erantzuna, noski, badutela da. Eta zerrenda gehienetan Chell-eko gogokoenak aipatzen dira Ataria edo Jade from Good & Evil haratago , badira joko gutxiegi gogoratzen dituzten beste batzuk.

Castlevania: Elizaren Ordena 2008an kaleratu zen Nintendo DSean, Koji Igarashi zuzendaria buru zela. 1997. urteko klasikoak ezagun egin zuen Metroidvania formatuari jarraitu zion azken 'vania jokoa izan zen Castlevania: gaueko sinfonia . Jolas horietan, zure heroiak mapa erraldoi bat zeharkatzen du, zati bat edo guztia Lord Dracularen gazteluan, munstroak akabatuz eta jokoak aurrera egin ahala eremu berriak irekitzeko aukera ematen duten trebetasun berriak aurkituz.

Gehienetan Castlevania jokoak pertsonaia nagusia banmont ehiztarien Belmont familiako kidea da. Normalean tipo bat izaten da —Simon edo Richter Belmont, adibidez. Jolasteko emakumezko pertsonaiak agertu dira aurretik (eta gero helduko gara), baina Elizako Ordena emakumea protagonista izan zen 20 urte daramatzan lehen 'vania izan zen.

Shanoa Ecclesia-ko kidea da, Belmont klana ilunpetara joan zen urteetan sortutako banpiro ehiztarien agindua, 1800. urtean. Shanoa ordenaren sortzailearen ikasle boteretsuena da, Barlowe izeneko apaiza.

Jokoaren hasieran, Shanoak oroitzapenak galtzen ditu Barloweren eta Eccuseko beste kide baten, Albusen, arteko leherketa lehertuaren ondorioz. Orduan, Albus ehizatzea tokatuko zaio Dominus lapurtzeagatik, ustez Drakula behin betiko hiltzeko ahalmena duen zigilu magikoa.

zenbat urte ditu triss merigold

Shanoa-k Strong Female Character-en espero diren ohar gehienak jo ditu. Indartsua da, trebea, eta ez du beste inoren beharrik hilen ipurdiko pilak jaurtitzen laguntzeko. Ezaugarri horiek jokoaren mekanikan islatzen dira, gehienak zer moduzko forma eboluzionatuak dira Castlevania jokalariek seguruenik ezagutzen dituzte. Ezpatak, aizkorak eta magia erraz maneiatu ditzake. Jokoan zehar milaka eskeleto, deabru eta beste munstro hilko dituzu.

LAPURTUTAKO ZIGILUA

Shanoaren diseinua izugarri ederra eta aldi berean murriztua da, gutxienez beste bideo-jokoetako heroinekin alderatuta. Altua baina liraina da, ile ilun luzearekin, eta bere soineko urdin sakonak motibo maletistak islatzen ditu Castlevania seriea. Brontzezko bularrak kurbak praktikoagoak ditu; zorigaiztoko boob armadura zorionez falta da hemen.

nire-koe-shanoa

Atzeko bizkarreko soinekoa arrunta da, baina ez da nahita zakarra. Horren arrazoia bizkarrean duen tatuajea da, munstroen botereak edo Glifoak xurgatzen dituena, bere gaitasun berriak emanez. Hori agian ez da azalpen guztiz pozgarria, baina Shanoa-k bideo-jokoen pertsonaien diseinuan gizonezkoen begiradaz obsesionatutako tika gehienak desafiatzen ditu. Milanen pistatik ibiltzeko egokiagoa dela ematen du Malibuko kamiseta bustien lehiaketan baino.

Lehen begiratuan, Shanoa a dela dirudi Pertsonaia soberan eta ahula, emakumezko pertsonaia sendoaz mozorrotuta . Memoria galduz hasten du jokoa eta bere misiora bidaltzen dute Barlowe, agure jakintsuaren aginduz. Bere beste kide bakarra Albus da, moral zalantzazko legez kanpoko mota.

my-coe-albus

Shanoa Albusekin duen harremana interesgarria da, batez ere gizonezko-emakumezko bikote nagusiaren nota tipiko asko saihesten dituelako. Haurtzaroko lagunak ziren, Albusek batez ere anaia zaharrena jokatzen zuen. Jokoaren hasieran, Ecclesia salduko du eta itxuraz gaizto bihurtuko da.

Jokoan zehar Albusekin egingo duzu topo, eta horrek lagunduko dizu arrazoi ezezagunengatik zure bilaketan. Azkenean agerian gelditu zen ez zela gaiztoa denbora guztian; Barloweren aurka ari zen, bere asmo ezkutua Shanoa hiltzea eta bere boterea erabiltzea zen berpiztu Drakula, hura suntsitu baino.

Albusek Shanoari bidean lagundu arren, ez da sekula erabat haren mende. Bera da munstro guztiak hil eta Drakularen arrastoa jarraitzen duena, azken finean. Geroago, biak haien arteko harremana konpontzen hasiko dira, baina ez da inoiz bikote erromantiko behartu batean erortzen. Albus Shanoaren pertsonaiaren garapenaren funtsezko zatia da, baina bere bilaketak ez du berea ordezten.

AHALDU JOLASAREN BIDEZ

Jokoan zehar, Shanoak, jokalariaren laguntzarekin, bere patuaren kontrola modu anbiguoan hartzen du. Hori zuzenean jokatzen duen pertsonaiaren roletik dator.

Shanoa berez ageri da agertzen den jokoaren testuinguruan. Zertxobait paradoxikoki, jokalariaren avatarraren papera da bere agentzia eta eragina ematen duena. Saguzar batek aurpegia karraskatzera eraman dezazun era berean, bere bidean dauden munstro guztiak erail ditzake, Wygol herria salbatu, Barloweren bat-bateko baina saihestezina den traizioa zigortu eta Drakula beste pare bat mendetan desterratu dezake. lozio induzitua.

(bideo bikaina: PBS Ideia Kanala aktibatuta kontrolatzea eta zure bideo jokoaren avatarra izatea )

HERRIA HARTZEN DU

Shanoa, Albus eta Barlowe jokoaren pertsonaia nagusi bakarrak badira ere, Wygol izeneko herrixka batek Ecclesiaren mundua harrigarria da aktore aktibo ezberdinekin.

Herritarrak beraiek talde eklektikoa dira. Denak jokalari ez diren pertsonaien estereotipo bat edo beste dira. Ikusgarria da barietatea: beren xedapenetan, motibazioetan eta baita gorputz motan ere. Betiko harri-belar bat, doinu perfektua aurkitzeaz obsesionatuta dagoen musikari jantzia eta kazetari lotsagarria, landa-eremuan dabilen Sasquatch misteriotsu baten inguruko azken zurrumurruaren bila dabil (Castlevania joko bat da, noski badago).

sorginak zergatik dira aztiak antzuak

Eta bi emakumek, dudarik gabe, espektro bitxiaren mutur kontrajarriak jokatzen dituzte: hor daude Monica, jostun bikaina eta egokia, Shanoarekin hitz egitean berehala urduri sentitzen dena eta Laura, Shanoa-rekin modu irekian flirteatzen duen bitxi bitxia eta etengabe nahastuta dagoena gure heroiaren emozio faltagatik. .

nire-koe-laura

Beraien kabuz, ez da inolako herritarrok inpresio gogoangarririk sortzen. Baina elkarrekin forma eta tamaina desberdineko jendearekin mundu baten irudia margotzen dute, non denek duten eginkizuna eta elkarrizketa edo zeregin bakoitzak merezi duen, bai jokalariaren progresiorako, bai Shanoaren pertsonaiaren garapenerako. Konami bezalako tentpole frankizia baten parte den jokoan Castlevania , hau bitxi arraroa da.

ATSEDENA BAINO HOBE

Emakumezko pertsonaia jolasgarriak agertu dira bertan Castlevania aurretik, baina Shanoa besteak baino haragiago sentitzen da. 1999an, Castlevania Legends izan ere, Game Boy Sonia Belmont izan zen protagonista, serieko lehen heroia. Zoritxarrez, bere istorioa ofizialetik atera zen Castlevania denbora-lerroa, ustez garai hartan Igarashi ez zitzaiolako gustatzen 1400. urtean kokatutako emakume protagonistaren ideia, nahiz eta arrazoi nagusia kritikaren artean jokoaren harrera mistoa izan zen.

Orduz geroztik, beste emakumezko pertsonaia erreproduzigarri batzuk ohiko egoerara jaitsi ohi ziren, argumentua gizonezkoen berunaren inguruan biratzen zen batez ere. Maria Richter Belmontek erreskatatutako botere magikoak zituen neska gaztea zen Castlevania: Rondo of Blood ; urtean Castlevania III: Drakularen madarikazioa , Sypha Belnadesek bigarren bibolina jokatu zuen Trevor Belmont-en aurrean; eta 2006ko Charlotte bitartean Castlevania: Erruinaren erretratua hobekuntza nabarmena izan zen, lursailak batez ere bere bikotea Jonathan Morris-en Vampire Hunter berunaren mantua hartzeaz arduratzen da. Eta gutxiago esan Castlevania: Lords of Shadow saioa, desfilea hilda emaztea tropela, hobeto.

Elizako Ordena Irudikapena ez da perfektua, ordea. Pertsonaia bakoitza uniformeki zuriak dira bere sasi-europar ohituratik gertu.

nire-ko-erretratua-herrikoak1

Eta Drakula bera ez da betirako hilik dagoen ihesa baino askoz lehenago, lehenik Shanoa agurtzen du, Priority One Murder Mission batean dagoena, neskatxa ederra baita. Argi dago ez duela serio hartzen azken boss borroka hasten denean: Bah ha ha ha ha ha ! A ze emakume dibertigarria! Zatoz nigana, haurra; Adinetan ez dut dantzan egin!

Are pozgarriagoa da hura garaitzen duzunean, ondorioz bere gaztelua desagerraraziz.

GOIZEKO EGUZKIA

arrastetik kanpo landon sagardoa

Shanoa urtean Elizako Ordena istorio arku osoa du jokoaren argumentuan zehar; ez du beste gizonezkoen bigarren bibolina antzezten modu estereotipatuan; eta, jokoaren pertsonaia bezala jokatzen duen agentziari esker, ondorio asebetegarri bat ekartzen duten bere ekintzen erantzule da.

Heroi fantastikoa da, hamarkada luzeko frankizian finkatzeko arazorik ez duena eta, horren ondorioz, emakumeak ondo landutako bideojoko tradizional baten bihotzean jartzeak ez duela zertan publizitatea izan behar. Jokalariaren ondo idatzitako avatarra izan behar du, Vampire Killer beste edozein bezala.

Serie osoko lerro indartsuenetako eta gaiztoenetako bat ere aldarrikatzen du. Drakularen gaztelura sartu zenean, izugarrizko izugarrizko aretora sartzean, Shanoak oihuka ikusi ez zuen Drakula bati:

Entzun nazazu! Ni naiz goizeko eguzkia, zatoz gau izugarri hau garaitzera!

Jonathan Orek arteei eta kulturari buruz idazten du, normalean bideojokoak, komikiak eta telebista ardatz hartuta. Toronton egoitza duen nerd guneko editore elkartua da Dork Apalategia . Sare sozialak, argazkiak / bideoak eta arte eta aisialdirako komertzialen ingurukoak ere badira CBCNews.ca . Twitterren aurki dezakezu @Jon_Ore .

The Mary Sue jarraitzen ari zara Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?