Aztertu bideojokoetan sexualizazioak emakumeengan nola eragiten duen jakiteko. Hemen goaz

Ivy Soul Calibur VI

Azken urteotan, bideojokoetan emakumeen gorputzen gaiak askoz ere arreta gehiago lortu du, garatzaileen benetako aldaketak ikusten ari garen puntura arte (zale batzuek atzera egin arren). Chris Ferguson, Stetson Unibertsitateko psikologia irakaslea, ikerketaren egilekidea izan zen bideo-jokoetako emakume sexyek bizitza errealean emakumeari zenbateraino eragiten dioten jakiteko. Kotakurekin hitz egin zuen horri buruz.

Fergusonek esan zuenez, gutxienez, jolas anitzagoak egon beharko lirateke eta emakumezko pertsonaia sendoagoak eta ez hain sexualizatuak aurkezten dituztenak zentzuzkoa da. Aldarrikapen plataforma bat garatzen den bakoitzean, 'zerbait egin beharko genuke hori egin behar dugulako' esanez bakarrik, baizik eta existitzen ez diren kalte kasualen erreklamazioetara joaten gara, aldarrikapena ahultzen du.

gizonezko edo emakumezkoen erorketa 4

Fergusonek bideojoko bortitzek jokalariengan indarkeria bultzatzen duten edo ez eztabaidetan parte hartu du eta 2012an honakoa esan zuen: Bideojokoen indarkeriaren ikertzaile gisa eta homizidio masiboen inguruko beka egin duen norbait, utzi nazazu oso modu nabarmenean: ez dago bideoaren ebidentzia onik jokoek edo bestelako komunikabideek, modu txikian ere, gazteen arteko hilketa masiboak edo beste edozein indarkeria laguntzen dute.

Orain, bideojoko bortitzak maite zituen norbait naizenez, ados nago normalean ez dagoela bat-bateko korrelaziorik komunikabide bortitzen eta ekintza bortitzen artean, baina jokoek jendea desensibilizatzeko balio dezakete, batez ere buruko osasun arazoak dituztenean.

Hala ere, bideojokoetan emakumezkoen eta emakumezkoen gorputzen galderari dagokionez, Ferguson eta bere egileak, Danielle Lindner Stetson psikologiako irakasle laguntzaileak, gaiak zer diren pertzepzio oso mugatu batetik datozela ematen du.

Fergusonek bere burua eszeptiko bat bezala deskribatzen du jokalariek jokalariek beren burua nola ikusten duten eragiten dutenean, Lindnerrek ikuspegi desberdina zuen bitartean, aurrez azterketak catcalling-ak emakumeen autoirudian izan zuen eragina aztertuta. Horrek esan nahi du ikerketak emaitza neutroagoak eman ditzakeela bere egileek gaiari buruzko ikuspegi desberdina dutelako.

American Psychological Association-ek argitaratua, ikerketak 100 bat emakumeri eskatu zien bietatik bat jokatzeko Tomb Raider jolasak.

Batean, Tomb Raider Underworld , subjektuek Croft bikini hondoetan jantzita eta mahuka luzeko neoprenozko goiko jantziak Lararen gerria, aldakak eta bularrak nabarmentzen zituen moduan azaltzen zen jokoan.

Parte-hartzaileek sexualizatutako bideo-jokoaren protagonista fikziozkoa zela eta, beraz, emakumeen gorputzei buruzko mezuen iturri errealista ez zela identifikatu zuten egileek.

Lehenik eta behin, 100 emakumek bik jokatzen dute Tomb Raider jokoak ez dirudi ikerketa batean benetako erabakia hartzeko nahikoa igerileku direnik, batez ere emakumeak badira a) jokoak ez diren edo b) Lararen pertsonaiaren historiarako testuinguru handiagoa ez dutenak. Zer esanik ez, Lara Croft antzezteko pertsonaia bikaina dela argudiatuko nuke, eta inoiz ez naiz izan nor zen nor bere bularraren tamainaren arabera soilik definitu behar zela uste zuen norbait.

erretzeak itxura ederra ematen dizu

Era berean, Tomb Raider ez dago delitugile txarrenengandik gertu ere. Eman emakume hauei Hilik edo bizirik serieak edo edozein borroka serie eta emakumeak eta gizonak emandako jantziak alderatu ditzaten. Komikiak edo bideojokoak direla eta nire gorputzarekin inoiz gaizki sentitu naizen arren, ez du esan nahi orain ez dudala ezagutzen irudiek jendearen emakumearen gorputza ikusteko moduan eragiten dutenik. Jendeak gizonak esan nahi ditut.

Esan dezagun, batez ere gizon gazteak dira emakumeen gorputzen irudi horiek barneratzen dituztenak. Hainbeste denbora daramate hedabideetan emakume hipersexualizatuen dieta finkoaz elikatzen, ezen matxinatu egiten baita horri aurre egiteko asmoarekin, are gutxiago aldatu ere. Pentsa ezazu gehienbat gizonezkoen zaleen erantzuna emakumezkoen gorputza bideojoko batean aldatzen den bakoitzean Mortal Kombat ra Final Fantasy . Joko horiek bezala sentitzen direla haientzat eta horiek inklusiboagoak eta errealistagoak egiteak zerbait kentzen du.

Hori kontuan hartuta Jokalari helduen% 74 nolabait jazarri dira, eta hainbeste emakumek jolas munduan sexu jazarpenaren esperientziak izan dituztela, emakumearen irudi errealista baino haratago doa gaia. Irudi horiek gizonezko jokalari batzuei emakumezkoen jokalariek produktuak bezalako produktuak tratatzea ahalbidetu diete, ez jokalariei. Lehen esan dudan bezala, jolasetan genero guztietako jendearentzako gorputz mota guztiak izango bagenitu ondo pasatzen, ez genituzke eztabaida horiek egin beharrik izango, baina ai mundua zakarrontzia da.

Ez dut azterketa erabat baztertzen, baina ez dut uste galdera egokiak egiten zituenik edo jokoetan emakumeen gorputzen inguruko benetako eztabaidak ulertzen zituenik. Zer deritzozue guztiei?

(bidez Kotaku , irudia: Bandai Namco)

kobrezko hodia eta neodimiozko imana

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

- Mary Sue-k iruzkin pertsonalak debekatzen dituen baina ez da mugatzen iruzkin pertsonalen politika zorrotza du edonor , gorrotoaren diskurtsoa eta traola.