Zergatik ez dira Amerikako Iraultzaren Garaiko Bideojokoak gehiago Assassin’s Creed 3 bezalakoak?

rey argi-saba emanez lukei

Azken sarrera berriaren berrespena Assassin’s Creed frachise egiten ari da Amerikako Iraultza hitz eta ilusio asko piztu ditu. Assassin’s Creed 3 (egia esan, bosgarrena da Assassin’s Creed game) azkenean seriea lurralde berrietara bultzatuko du, Ezio-rekin hiru partida jarraian hiltzaile berri bat aurkeztuko du eta kontinente guztiz berri batera ekarriko du. Amerikako Iraultzaren ezarpenak ilusio handia izan du, batez ere hemen Geekosystem-en, ez bakarrik bere potentzialtasunagatik, baita jokoaren munduan duen freskotasunagatik ere, eta horrek pentsarazi gaitu: Zergatik ez dira Amerikako Iraultzaren garaian kokatutako bideojoko gehiago egon?

Ironikoa da, benetan, hori Assassin’s Creed 3 'Giroa zirraragarria eta berria dirudi Amerikako Iraultza estatubatuarrek dugun istorio zaharrena izan arren[1]komunean dute. Amerikako Iraultza izan zen gure kulturaren sorrera, gaur egun garena izatera iritsi ginen borroka. Bigarren Mundu Gerrako bideojokoen estutasuna kontuan hartuta, Estatu Batuetako alderdien aurkako borroka beranduago nazionalista ez den alderdia atzeratzen dutenean, berriro pentsatuko zenuke gutxienez izango genukeela ukitu independentziaren eta askatasunaren aldeko borroka ikonikoaz, hemen bertan gure lurrean, ezta? Benetan sakontzen duzunean, ez da harrigarria, baina interesgarria da zergatik pentsatzea.

Lehenik eta behin, kezka mekanikoak dituzu. Ziur nago hau ikastetxetik gogoratzen duzula, edo beste ezer ez bada Abertzalea, baina Amerikako Iraultzaren garaian, prozedura militar estandarra (britainiarrentzat, gutxienez) armak nahiko zehaztugabeak, baxukoak eta poliki birkargatzen zituzten armen erabilerarekin eraiki zen eta eremu zabaletan borroka bereziki erakargarriak izan zituen historiaren arabera. Funtsean, ilaran zutik eta tiro egiten zuten beste tipoei tiro egiten zien. Zergatik imajina dezakezu seguruenik Call of Duty: American Revolution ez da existitzen. Gerra estilo bat ere ez zen bereziki erraza hil. Gerra Zibila arte ez genuen benetan azkenean gure sistematik atera dugu.

Hori esanda, Amerikako Iraultza ere erakusleiho bikaina izan zen gerlaren gerraren taktiken gorakadetarako. Orain hori interesgarriagoa dirudi, ezta? Noski bai, baina oraindik konplikazio pixka bat dugu esku artean. Zer da hori? Mosketek benetan xurgatzen dute. Musketak garai hartan oso erabiliak ziren armamentuak ziren arren, ez ziren arma oso onak (ikuspegi moderno batetik, batez ere jokoaren ikuspuntu modernoa). Lehenik eta behin, muturra kargatzen ari ziren, hau da, berriro kargatzeko prozesua, motela izateaz gain, konplikatua izan zen. Ez zen denbora asko behar zuen zerbait, kontzentrazioa ere behar zen. Imajinatu mosketoi bat FPS batean maneiatzea eta jaurtiketa bakoitzaren ondoren kargatzeko ia minutu batez gelditu behar izateaz gain, kargatutako minigame bat jokatzen ari zarenean erabat defentsarik gabe egotea. Horretaz gain, mosketoi baten eskopeta faltak zehaztasun orokorra eta irismen falta lagundu zuen. Zehaztasunik ez dagoen bitartean liteke joko mekanikari gisa lan egiten baduzu, dado jaurtiketek zehaztasuna zehazten duten RPG bidezko jaurtitzailean jokatzen duen edonork esan diezaioke jaurtiketa gogorra egitean, dado botoia sakatuta eta gero zure helburua edukitzeko ez hiltzea izugarri frustragarria izan daiteke, urritasun artifiziala sentitzen delako.

Orain, egia esan, bi gai hauek, neurri handi batean, gaur egun AAA izenburu gehienak jaurtitzaileak direla edo gutxienez tiro batzuk egitea pentsatzen dute. Amerikako Iraultza FPS gisa txarra izateak ez du esan nahi RTS onik edo RPG onik egin ezin duenik, baina denbora errealean borroka onak sartzearen zailtasuna (tiro egitea barietate ezagunena izanik) izan zen eta da 1770eko hamarkadan jokoarekiko oztopo izan zen oraindik. Noski, Assassin’s Creed gaitasuna modu egokian alboratzeko gaitasuna du, hirugarren pertsonako pertsonaia-ekintza ezkutuko jokoa izanik, horrelako modukoa da. ihes egiten du tiroketatik. Jaurtiketa geldoan armak aurre egin eta aurpegia ekidinez osatuko zuen frankizia egongo balitz, Assassin’s Creed , eta hori da, hain zuzen ere, Amerikako Iraultzaren ezarpenak eskatzen duena.

Kezka mekanikoak alde batera utzita, bada oraindik Amerikako Iraultza historiako garai arin samarra bihurtzen duen beste xehetasun txiki bat. Ziur zihoala abandonatu zuhurtziarik gabe uzteko txar handi bat, baina txar handi hori britainiarrak izan ziren, eta britainiarrak, ziur zaudetenez ziur nagoen bezala, oraindik inguruan daude eta orokorrean atseginak dira. Izan ere, gure lagun modukoak dira orain. Esan beharrik ez dago gauza guztia apur bat baldar daitekeela gaizki maneiatuz gero.

Konparazio baterako, itzul gaitezke Bigarren Mundu Gerrako gauzara. Bigarren Mundu Gerrako jokoetan, naziak hiltzen ari zara. Ona! Hil nazi horiek! Naziak gaiztoak dira! Aipatzekoa da ez zarela hiltzen ari Alemanak hiltzen ari zaren bezainbeste Naziak . Alemanak inguruan daude oraindik. Naziak (gehienetan) ez dira. Ez da erraza inori nazien aurkako gorrotoarekin irain egitea, alemaniarrak izan ezik, baina hori ez da mutilekiko maitasuna dutelako, nazismoari aurre egiteagatik baizik. batere ez tabu alemaniarra da.

arrosa esanahi batek musukatua

Esandako guztia, Amerikako Iraultzan, Redcoats britainiarrak hiltzen ari zara. Benetan, britainiar inperialak ez dira nahiko gaur egun ezagutzen eta maite ditugun kideak berdinak dira, baina bereizketa alemaniarren eta nazien arteko bereizketa baino askoz ere zuri-beltza da. Ezin duzula esan 'Beno,' britainiarrak 'ez dira existitzen, beraz, arketipo gisa haiekin nahi duguna egin dezakegu gatazka guztia zailagoa da istorioaren ikuspegitik. Amerikako Iraultza seguruenik ez da nahiko Bigarren Mundu Gerra bezalako istorio guztiak gung-ho egiteko modukoa. Horrek ez du esan nahi gung-ho, kill'em all irudikatzeko modu zehatza denik edozein gatazka, besterik ez dela gutxiago hemen aplikagarria beste nonbait baino. Hori ere aipatzekoa da Assassin’s Creed 3 Ubisoft Montrealetik dator, eta Kanadako inperialismo britainiarrarekiko harremana Amerikakoa baino are freskoagoa da. Hori esanda, zalantza dut jokoaren garatzaileek gaitz aktiboak dituztenik.

Berriro ere Assassin’s Creed frankizia bereziki ondo hornituta dago eremu gris bitxi honi aurre egiteko, eta modu batean baino gehiagotan. Lehenik eta behin, Hiltzaileen eta Templarioen gauza hori guztia atzera bota behar dute, beraz, edonor eta denak modu onean eta txarretan moralki desberdinak diren kategorietan sar daitezke. Bigarrenik eta interesgarriagoa da Assassin’s Creed jokoek gutxienez borroka politikoa eta botere dinamika ukitzen duten historia dute. Esan nahi dut Assassin’s Creed: Brotherhood , Maiavelirekin lagun izan zinen eta neurri maiavelikoen meritu eta akats erlatiboak eztabaidatu zenituen.

Aurreko jokoetan aurrekari mota hori ezarri zenez, Assassin’s Creed 3 gaitasuna du Amerikako Iraultzaren alderdi korapilatsuetara hurbiltzeko ahalmena eta gaitasuna, pintzel moral handirik atera gabe edo gutxien soilik pintzel morala handiak ateratzea, Assassin vs Templar harremanetan erabiltzeko. Badirudi potentzial hori ere erosten ari direla, amerikar jatorriko jatorriko geruzen protagonista motibazio, desio eta tomahawk multzo desberdin eta berezi batean hartzeko erabakia. Assassin’s Creed 3 itxura du eta prest dago tonu grisekin pixka bat jolasteko. Zorionez, ez duzu denen lagun amerikarra izaten amaituko.

Esandako moduan, Amerikako Iraultzak bideojoko baten eszenatoki gisa potentzial handia du, zalantzarik gabe, Amerikako Iraultzak duen potentziala potentzialaren zapore desberdina da, Mendebaldeko jokoen garatzaileek harpidetzeko ohi dituzten beste gertakari historikoek baino. Jokoaren ikuspegitik zein istorioaren ikuspegitik, Amerikako Iraultzak zenbait bideo-joko tropetako jolas-liburutik zuzenean atera ditzakezun irtenbideak ez dituzten erronka batzuk aurkezten ditu. Gauzak horrela, zorionez, garaiko justizia egin dezakete eta garai hartako bideo jokoetan baloia mugitzen jarrai dezakete, joera onak baitira, hala nola, bertsioekin garatzen ikusi ditugunak. Beltza eta Red Dead Redemption . Eta ezer baino gehiago, espero dezagun Assassin’s Creed 3 bideo-jokoen mundua aurpegia kentzeko aukera gehiago ireki dezake, benetan, nola liteke horrelako gehiegi izatea?

Adamek berotze globala hondatzen du

1. Laburtasunerako, Estatu Batuetako herritarrak amerikarrak direla aipatuko dut. Kanadarrak, badakit teknikoki zu ere amerikarrak zaretela. Eta gainerako guztiak hegoalderantz behera, esate baterako. Erabiltzaileentzat ez dugu demonimo on eta esklusiborik. Hori nahiko gordina da, ezta?

Woo! Lortu zaitez!

  • Assassin’s Creed 3 artea
  • Assassin’s Creed 3 pantailak
  • Assassin’s Creed 3 trailerra