Zergatik Oblivion Ruined Skyrim

The Elder Scrolls seriea bideojokoen serie murgilenetakoa da eta beti izan da. Noiz Morrowind kaleratu nuen lehen aldiz, aitortuko dut, oso gaztea nintzela eta nire jokoaren ahosabaia gozatu gabe findu gabe. Hamar minutu inguru barru, gutxi gorabehera klik egin nezakeela konturatu nintzen dena eta sartu nire inbentarioan. Orduan amore eman nuen. Urteak geroago, eman nuen Ahanztura tiro bat; zaharragoak, nire joko ahosabaia finduagoarekin. Inoiz ez naiz mundu birtual batean murgilduta egon naizen bezala Ahanzturarena , eta biok lokatza jokatu zuen hamalau urtez. 200 ordu baino gehiago saioa hasi duzu Ahanztura , Nire pertsonaiaren trebetasunak nahikoa altuak izanik istorio bakarreko eraikin baten gainetik salto egin zezakeen lekura arte, ez nuen sekula ere osatu lehen bilaketa . Nire pertsonaiak oraindik amuleto hori du bere inbentarioan. Beraz, jakina, serieko hurrengo zatia harrapatu ninduten, Skyrim . Jokoa kaleratu zen egunean lortu nuen, eguneroko gimnasioko errutina ihes egin nuen eta lanaren ondoren etxera erreserbatu nuen hurrengo ordua nire pertsonaia egiten igarotzeko eta jokoaren bilaketa lerro nagusiari jaramonik egin gabe munduan galdu ahal izateko. Hilabeteak igaro dira jokoa kaleratu zenetik, eta ordu batzuk baino ez ditut nire gordetako fitxategian sartuta. Benetan gorroto dut aitortzea, baina ezin dut jolastera eraman Skyrim . Hona hemen zergatik.

Badaude bi oztopo erraldoi nire artean eta Skyrim . Lehenengoa da, egia esateko, nik ez daukadala. Gehiegi dago egiteko. Benetan ez daukat aitzakiarik ere, hain zuzen ere horregatik maite nuen Ahanztura asko. Nire pertsonaia sartu nuen Skyrim , tutorialaz harago egin zuen, lehen herrirako bidean kobazuloko espelunkismo batzuk egin zituen, aspertu egin zen aipatutako herrian, eta, ondoren, hurbildu zen hirira zuzendu zen. Han nagoela, ezin dut hamar minutu baino gehiago jolastu aldi berean. Gehiegi dago egiteko, eta hau da txikia hiria, duela bost urte baino gehiago kaleratu zen serieko azken jokoan beste batzuekin alderatuta.

Badakit jokoaren mundua aurkitu zena baino are murgilduagoa omen dela Ahanztura - Zalantzarik gabe, askoz ere politagoa da, eta horrek murgiltzea laguntzen du, eta hori da hainbeste maite dudana seriean - baina, arrazoi batengatik, ezin dut etxe eta txabola guztietan sartu, lapurtzeko ondasunen bila edo bilaketa lotsagabe baten bila. edo objektu baliotsua hiri bateko txoko deskribagabe batzuetan ezkutatuta. Beraz, ez, esan dezakezu, eta hori nahiko argudio argia da Skyrim jokalariek beren abenturak egiten dituzten moduan ezartzen da. Arazoa, ordea, hori ere ezin dudala da. Ezin dut jokoaren edukiaren zati handi bat utzi, eta esandakoa ezin izan dudanez utzi, baina guztiari aurre egin ezin diodalako, pasatzen ari naiz guztiak edukia jokoan ezin izateak.

Nire bidean gelditzen den beste oztopoa, bitxia bada ere, askatu duen hedapena da Ahanztura , deitzen da Dardara uharteak . Nire ustez horrek asko lotzen du lehen hesia. Dardara uharteak munduko hedapen oso zabala izan zen Ahanztura , eta jokalariei kontinentearen mapa berria eman zien tamainaren herena inguruan Ahanzturarena . Gauza da, artearen zuzendaritza, gaia eta idazketa Dardara uharteak oso sinestezina zenez, ezin nintzen ohiko mundura itzuli Ahanztura ondoren. Egia esan, jolasteari utzi nion Ahanztura urtean dena amaitu nuenean Dardara uharteak .

Hedapena oinarrizko jokoarekiko oso desberdina zen. Oinarrizko jokoak mundu murgiltzaile izugarria zuen arren, Erdi Aroko fantasia generikoa zen, armadura grisez eta zuhaitz marroiz betea - eta hori ondo egon zen pixka bat. Dardara uharteak Hala ere, etorri eta begiratu egin zuen sinestezina , Bethesdak zientzia fikzioa egitea erabakiko balu bezala Elder Scrolls jokoa - mundu murgiltzaile bera, baina arrotza zirudien.

Ortzadar koloreko flora eta fauna bitxiz beteriko mundu arrotz izugarriaren gainean, NPCak bakarrak ziren eta elkarrizketa barregarri zoroa eskaini zuten. Mundua Dardara uharteak erditik zatitu zen, atal bat gehiegi hunkituta, ortzadar koloreko Mania bizia zen eta beste erdia Tim Burton-en Dementzia etsigarria eta iluna zen. Bi lurraldeetako bizilagunak burutik kanpo zeuden, oinarrizko jokoak eskaintzen zituen ohiko bilaketak edo akabatzeko bilaketak baino bereziagoak ziren elkarrizketa eta bilaketak benetan dibertigarriak eskainiz. Munduan aurkitutako arkitektura zentzugabea zen (modu onean), eta basamortua arakatzea benetakoagoa zen oinarrizko jokoaren basamortu errealistagoa arakatzea baino arrazoi batzuengatik. Ezin nuen itzuli armadura grisera, zuhaitz marroietara eta zentzua duen paisaiara.

mediku pozoia emakume miraria pelikula

Lau urte geroago, Dardara uharteak hondatzen ari da Skyrim niretzat, hondatu bezala Ahanztura . Argi geratzeko, ez zen hain gaizki egin jokoa hondatu zuenik, guztiz kontrakoa zen; oso ona zenez, ezin nuen atzera egin. Orain, noraezean nabil Skyrim , argi eta garbi mundu murgilgarria eta erraldoia esploratzeko grina eta gogo bera aurkitzen saiatuz, baina ezin dut besterik egin. Zuhaitz marroiak? Txabola txikiak? Pare bat otso grisek erasotzen naute basamortuan bidaiatzen dudanean? Zerura iristen diren urrezko perretxikoak faltan botatzen ditut, urrun dauden hilerri moreak sorginduta, museo bateko sardexka arrunta lapurtu nahi didaten herritar erotuak. zoratuta daude . Esperimentatu nuenetik Dardara uharteak , Badirudi ezin diodala aurre egin Skyrim , hainbeste egiteko duen mundua, baina oso erregularra dena. Oraindik saiatzen ari naiz, noski, zeren Ahanztura eta Bethesdak sortu duen munduak irabazi du oraingoan Skyrim asko, baina gizona, nahiko nuke hiritarrek kobazulo batean ezkutatuta dauden bidelapur batzuk hiltzeko eskatzeari uztea eta, horren ordez, zilarrezko museo batean infiltratu behar nuen lapurreta bilaketa landu bat sortzea.

Zure interesetarako garrantzitsua