Zelda-ren kondaira inoiz agertuko al da lotura potolo bat?

Goron Link The Legend of Zelda filmean: Majora

Arist Jessica A.M. duela gutxi Link-en fan artearen pieza argitaratu du The Legend of Zelda: Breath of the Wild Twitterren. Jessica artista eta animatzaile ezaguna da, beraz, bere arteak dagoeneko arreta erakarri zuen, baina are gehiago erakarri zuena izan zen Jessica nola diseinatu zuen Link.

Jessica tweetean aipatzearren, BOTW jolasten ari nintzela, errefautxo zopa krematsua eta haragia / arrautza / arroza eta gazi txuleta egingo nituen, eta denbora guztian tona erabili besterik ez duzu egonkortasuna igo ordez ... arma izugarri guztiak, metalezko armadura guztia, sukaldaritza guztia, beno ... stronk

Jessica-k idatzitakoak jende asko harritu zuen fikzioan gorputz aniztasunik ez izatearen ondorioz. Oso maiz, gizonezkoen fantasia heroiak uniformeak dira: munduko zama hartzen duten gizon argalak edo zizelatuak. Hau bereziki egia da fantasia bideojokoetan. Dragoi Aroa , Sorgina , eta Elder Scrolls askotan aldakortasun minimoa izaten dute gorputzaren tamainari dagokionez, baldin badago. Pertsonaia astunagoak agertzen direnean, okerrenean gutiziak eta zalapartatsuak edo jovial eta dibertigarriak maite dituztenak aurkezten dira. Hauek dira estereotipoak.

Zirraragarria egin zitzaidana fan artearen pieza honi buruz —argitaletxe oso bat idazteko adina— izan zen Link-en edukia eta zoriontasuna bere lotsagabekeriaren aintzinean. Jokoetan bezalako nortasun bera du; indartsuagoa eta sendoagoa da.

Horrek galdera planteatzen du: beharko luke Zelda kondaira serieak inoiz agertzen du lotura potolo bat?

Esteka aldatu egin da aurretik

ikuspuntu jakin batetik

Zale askok diote pertsonaiak Zelda kondaira diseinu koherentea mantentzea. Zelda, Link eta Ganondorfen enkarnazio bakoitza mendeek eta historia alternatiboek banatu arren, pertsonaiek itxura bera dute, ezta?

Okerra.

zein handia den bandana

Link-en bertsio bakoitza aztertzerakoan, itxura desberdin eta desberdina da. NES izenburuen jatorrizko Linkak laranja azpiko jantzia eta sudur luzeagoa zituen. Wind Waker Link-ek diseinu estandarrarekiko hain desberdina denez, beste pertsonaia gisa hartzen du Super Smash Bros.

Baina gure helburuetarako Link-en bertsiorik interesgarriena hemen agertzen dena da Denboraren Okarina eta Majoraren Maskara . Denboraren Heroiak berak hainbat itxura ditu. Okarinan, Link mutil eta heldu gisa agertzen da, itxura oso desberdina dute bi errepikapenetan. Urtean Majoraren maskara , eraldaketek aurrera jarraitzen dute, Link-ek hainbat eraldaketa jasaten ditu zer maskara daraman.

Maskaren kasuan, lotura bakoitzak modu desberdinean jokatzen du. Gaitasun desberdinak hobetzen dira. Goron inprimakiak (goialdean agertzen den irudian) Link-ek eraikuntza lodiagoa eta sendoagoa du. Azken maskara, Jainko Ferozko Maskara, Link suntsipenaren Jainko erosoa bihurtzen du, nagusiak erraztasunez kentzeko gai dena. Link eraldatzeko ideia hau ere ez zen desagertu. Gogoragarriena, Twilight Princess agertzen zen Link otso bihurtzen, Link oso mutil ona zela zementuz.

Aldaketa hauek Link aldatzeko jantziak baino garrantzitsuagoak dira, dagoeneko egindako funtzioa Basati hatsa arautik izugarrizko aldea. Lotura pisatzea oso normala izango litzateke Link Deku sastrakak bihurtzea baino.

Jokatzeko galdera

Inplikazio sozialetara pasa aurretik, ikus dezagun horrek jokoan nola eragingo lukeen ... joko gisa. Jokatzeko ikuspegitik, Link potolo batek aukera interesgarriak eskain ditzake. Urtean Basati hatsa , Link-en gaitasunak jokoaren progresioaren arabera aldatzen dira. Link ozta-ozta igo daiteke jokoaren hasieran, baina, amaiera aldera, mendiak eskalatu ditzake. Progresioaren zentzu hori taula batean islatzen da, baina ez bisualki.

Pertsonaia baten errendimenduari dagokionez hobekuntza polita den arren, aldaketa horren isla fisikoak jokoaren murgiltzea gehituko luke. Link-ek iratxo argal txiki gisa hasi dezake jokoa, nabarmen indartsuago bihurtu aurretik. Agian ez modu handietan, baina Link-ek indarra maizago erabiltzeko joera balu, agian gihar sendoagoak edo, gutxienez, zehaztuagoak haziko lituzke.

Era berean, Basati hatsa , sukaldaritza eta jatea faktore izugarria da. Buff-ak eskaintzen ditu, egoera fisikoa berreskuratzen du, Link bero mantentzen du, etab. Beharbada jaki oparo asko prestatzeak lotura beste modu batzuetan eragin dezake. Hau ez litzateke partida batek hau egiten duen lehen aldia izango. Grand Theft Auto: San Andres eta Sims biek antzeko jokatzeko ezaugarriak zituzten.

Baina nola eragingo lioke horrek jokoan? Pentsa daitekeenez, babes gehigarria eskain dezake elementuen eta kalteren aurka, ohituta gauden baino lotura astunagoa bihurtuz. Edo, agian, horrek ez luke aldaketarik ekarriko Link-ek jokatzeko moduan, eta aldaketak guztiz azalekoak lirateke. Baina zer? Zergatik arduratu behar dute zaleek edozein modutan? Zergatik egin behar du Nintendo-k Link modu nabarmenean aldatzeko ahalegina?

Zer esan nahi du jokalariarentzat

armiarma Gwen azken armiarma gizona

Azken batean, ezaugarri gehigarri horiek guztiak jokalariarentzat esan nahi duenaren bigarren mailakoak dira. Link bideojokoen historiako pertsonaiarik adierazgarrienetako bat izaten jarraitzen du. Kontakizunean Link-en nortasuna, itxura eta eginkizuna inplikatuz egindako aukera askok, diseinuaren arabera, jokalariari errazago proiektatu nahi diote. Link, batez ere hasierako jokoetan, zu besterik ez zara, printzesa bat salbatzeko bilaketara joango zaren.

Hala ere, denborak aurrera egin ahala, Link-en pertsonaia definituagoa bilakatu zen-edo, gutxienez, bideojokoen avatar hutsetik joko kanoneko pertsonaia maitatua izatera pasa zen. Pixeletan zegoen bitartean, pertsonaia oker eta deskribagarria zen hura, jokoaren grafikoak hobetu ahala, Link nabarmenagoa zen.

Horrela, Link auto-txertatzetik urrundu zen. Legend of Zelda: The Wind Waker nortasun handiko Link erabat birmoldatu bat aurkezten du. Horren ondoren, Link-en pertsonaia, askotan elkarrizketarik gabe, bere kabuz bereizten zen, baina jendeak oraindik harekin identifikatu nahi zuen.

Hel gaitezen gelako elefanteari hemen: irudikapena izugarri garrantzitsua da jokalariak balioztatzen eta indartzen laguntzeko. Oso erraza da. Ez duzu beharra zure itxura edo jokaera duen pertsonaia, jolasean gozatzeko, baina oso polita da ahal baduzu. Bideojokoetan gero eta ugariagoak diren avatar ugari daude, joko askok pertsonalizazio aukera ugari eskaintzen baitituzte jokalariek modu zehatzagoan identifikatu ditzaketen pertsonaiak sortzen laguntzeko.

gezia begian zehar hildako oinez

Basati hatsa frankiziaren lehen urratsak pertsonalizazioan eman zituen, bere izaera jantzi aukerekin. Hala ere, Link-en eraikuntza aldatzeko gaitasunak —indartsuagoa, sendoagoa eta abar bihurtuz— bide luzea egingo luke Link errealagoa izan dadin. Bere gorputza alda daiteke, eta horrek errealagoa, ahulagoa, baina askoz ere indartsuagoa sentiaraziko luke.

Lotura potolo bati jendeak modu positiboan erantzungo ez lukeen zalantzarik baduzu, itzul gaitezen Jessica A.M.-ren jatorrizko artelanera. Iruzkin askok modu positiboan erantzun zioten Link diseinu berriari, Link-ek haien itxura zuela esanez. Norbaitek bere itxura duela ikusteak gizartean hain lotsatuta dauden gorputzekin ondo, indartsu eta baliozko sentiarazten zuen. Baina lagundu egin zuen iruzkin askok benetan pentsatu zuten Link berriak itxura oso ona zuela, oro har.

Arrazoia edozein dela ere, Link-k bere itxura tradizionala baino ez duela ikusi nahi duen ikusle bat dago. Nintendo-k egingo al du? Beharbada. Ez da litekeena, baina Basati hatsa Nintendo-k bere joko originalean zenbateraino berrituko duen erakusten du eta horrek izan dezakeen arrakasta. Ikusteko dago zer ekar dezakeen etorkizunak Link-i Hyrulen zehar egindako abentura ugariei.

(irudia: Nintendo)

Anthony Gramuglia-k idatzi du CBR , ScreenRant , Anime Feminista , eta Ahotsa . MFAko lizentziatua da, idazteko eta era guztietako zaletasunekiko zaletasun handia duena. Twitter-en jarrai dezakezu Check out-en @AGramuglia .

Horrelako istorio gehiago nahi al dituzu? Egin zaitez harpidedun eta lagundu gunea!

- Mary Sue-k iruzkin pertsonalak debekatzen dituen baina ez da mugatzen iruzkin pertsonalen politika zorrotza du edonor , gorrotoaren diskurtsoa eta traola.