Elkarrizketa: Shantae-ren sortzaile Matt Bozon-ek Series-en Future & Shantae-k eztabaidatzen du Super Smash Bros-en.

Shantae estalkia

Nahiz eta inoiz Shantae joko bat jokatu ez izan, seguruenik haren berri izan duzu honezkero. Asko aurkeztu zitzaizkion Kickstarter arrakastatsuaren bidez Half-Genie Hero 2013an. Are gehiagok serieko lehen partida jokatu zuten iazkoan Shantae eta pirataren madarikazioa seriea etxeko kontsoletara iritsi zela markatu zuen. Nazioarteko erakargarritasuna erakutsi zuen serieak Japonian estreinatu zuenean joan den hilean. Azken iragarkiarekin gurutzetako izarra izango da pertsonaia gonbidatua izango da Banaezina , eta inkesta ez ofizial bateko lagin txiki bat besterik ez den arren, luzeena Smash Bros. subreddit-ek Shantae erakutsi zuen lehiakide nagusia borrokalariaren botoa irabazteko DLC pertsonaia izateko eta Nintendoren izen handienen artean borrokatzeko.

Ez zen beti horrela izaten, ordea. Capta-k argitaratu zuen Shantae lehen jokoa eta 2002an atera zen Game Boy Color izenarekin. Oso ondo ikusia zegoen arren, bere mozkinak Game Boy Advance-k dagoeneko jokalari base asko eskuko ordenagailu berrira aldatu ondoren sartzeagatik jasan zituen. Shantae ahalegindu zen gero argitaletxe bat aurkitzeko, eta 2010era arte ez zen modu independentean garatutako segida egin.

Shantae pertsonaia Erin Bozonek sortu zuen, Matt senarrak mundu birtualak sortzen ditu sabel-dantzako jenioari abentura egiteko. Duela gutxi, Mattengana jo nuen Shantae serieko lehen borrokei buruz hitz egiteko eta nola sentitzen den orain serieak azkenean oinarria lortu duenean.

TMS (Chris Isaac): Hasteko, Shantae-k asko interesatzen zait, hain ohikoa ez den garai bateko maskota modernoa delako. Zergatik uste duzu gaur egun Sonic eta Mario bezalako eragin handiko maskotak ez daudela?

Matt Bozon: Bideojokoen maskotak pentsatzen ditudanean, normalean diseinuak beren jokaeran oinarritzen diren pertsonaietan pentsatzen dut. Sonic-ek lasterketa suntsitzaile handiko bola suntsitzaile batera jaurtitzen du. Crash Bandicoot tornado batean biratzen da. Mario pisu handiko edo kilo pisuzko erabilera duen forma da. Shantae azotea edo yo-yo buru duen pertsonaia bat besterik ez da. Argudiatuko nuke beste pertsonaia horiek bezala, hasieran zuen itxura bere funtzioa baino ez zela hain garrantzitsua. Baina maskota askorekin denbora pasa egiten da eta pertsonaia jokatzeko moduko bat edo kalitatezko barra jakin baten promesa irudikatzera dator. Egun, ez dut uste joko-konpainiek maskota baten atzean biltzeko moduko probabilitatea dutenik, hau gara, hartu edo utzi! ... edo behintzat ez dut hain maiz ikusten. Azkenaldian, enpresak inguruko industriaren arabera eta erosleek beren produktuei nola erantzuten dieten ikusten dut. Ikuspegi erreakzionarioagoa, ez hain ikusgarria da. Ez dut uste konpainia guztiek bideojokoen maskota behar dutenik, baina uste dut lotura sendoagoa dagoela enpresen eta zaleen artean horiek dituztenean.

Shantae ilea

ETC: Ohar berean, Rare-ren maskota gutxi erabiliak edo Mega Man-eko zaleek titulu berri baten zain jarraitzen duten moduan, joko maskoten rolak balioa galdu duela uste al duzu?

Matt: Ez, balioa oraindik hor dagoela uste dut. Baina, batzuetan, zaleek argitaratzaileak baino jabetza handiagoa baloratzen dute, eta horrek jokoaren konpainiaren eta kontsumitzaile dedikatuenen arteko tentsioa sortzen du. Zenbait markak balioa galtzen dute hazten diren heinean. Edo balioa diluitu egiten da. Mega Man da horren adibide ona. Denok nahi dugu Mega Man gehiago, baina zein? 8 bit? Plataforma modernoa? Kondairen estiloa? Battle Network? Eta zein azpi marka ... izango da Klasikoa, X, Zero edo Kondairak? Garrantzirik izango ez balu, denok pozik egongo ginateke Mega Man-ek beste joko batzuetan cameoak egiten jarraitzeaz - baina ez gaude pozik horrekin. Niretzat, Mega Man jokoak 8 mailetako gaiaren arabera definitzen dira. Honek buruzagiak nortzuk diren, Mega Man-ek biltzen dituen botereak eta botere bakoitzak ezeztatzen dituen arriskuak jakinarazten ditu. Zentzu horretan, maskoten interpretazioa joko diseinatzaileen esku dago. Diseinatzailearen eskuetatik kenduta, maskota korporatibo bihurtzen dira, 80ko hamarkadan Mickey Mouse bezalakoak, geroago pantailara itzuli zen arte. Baina konpainia batek bere maskota moldatu ezin duela bere beharretara moldatzea esateak ere etsipena du. Batera 4 aurka , Contra joko bat zer den argitu nahi izan dugu. Deitu diogu 4 aurka Contra 12ren ordez, serieak norbait behar baitzuen bandera bat jartzeko, serieko bilgune gisa besteei marka zer izan nahi zuen esateko. Hori oso garrantzitsua izan zen Konamirentzat izenburu hori garatzerakoan, eta interpretazio batzuk behar izan zituen, beste batzuek iraganeko garatzaileei erostea, lizentzia artistiko dezente eta konfiantza oso handia.

ETC: Ziur nago aurreko urteetan argitaratzaile bat aurkitzeko borrokan ari zen Shantae seriea larria zela, baina indie jokoen hazkundearekin batera, seriearen bide onena izatera iritsi zaren sentitzen al duzu?

zergatik gorroto du catelynek Jon Snow

Matt: Bai, egun horiek oso gogorrak izan ziren eta momentu batzuetan amore emateko prest geunden. Baina, azkenean, Shantae-k joko ekosistemara sartu zen aurrez aurre, eta zaleek besarkatu egin zuten eta 8 biteko estatus klasikoaren azken moduko bat eman zioten. Historia hori izateak, auto-argitaratzeko gaitasunarekin batera, benetan laguntzen dio nabarmentzen. Gaur egun borroka ezberdina da. Indiek beren jokoak egin eta argitaratu ditzakete, baina jendearen artean nabarmentzea da azken erronka. Beraz, borrokak merezi izan zuela esan beharko nuke, garai klasiko horri iragan eta atxikimendu interesgarria izaten laguntzeko.

ETC: Izendatu duzu Castlevania eta Aladino Shantae-ren jokatzeko estiloaren eta ingurunearen inspirazio gisa, baina ba al dago berariaz inspiratu zuen pertsonairik?

Matt: Zalantzarik gabe. Castlevania , Mega Man eta Zeldak inspiratu zuten bere jokatzea. Baina 90eko hamarkadaren hasieran pertsonaia diseinatu zuen Erinek inspiratu zuen Jeanie-rekin amesten dut . Magia egitean poseek, dantza sekuentziek eta ileak iraulitakoak zerikusirik izan zuten. Garai hartan CalArts-en ginen, eta gutako askok Japoniako ikuskizunak ere aurkitzen genituen Nadia , Ranma ½ , eta orduan AEBetan ezagunak ez ziren Hayao Miyazakiren filmak. Ikuskizun horietako askotan emakumezko protagonistak agertzen ziren, eta naturala zirudien jokoak beste emakumezko maskota bat izatea Alisia Dragoon, The Guardian Legend eta Athena ez ezik. Beraz, asko gertatu zen entretenimendu munduan, eta Shantae inspirazio askoren produktua zen!

shantae borroka

ETC: Goazen galdera dibertigarri batzuetara!

Freskoa eta bakarra dela uste dut Shantae sabeleko dantzari bihurtu zenuela (nik neuk sabel dantza ikasgai bat probatu nuen behin, baina zalantza dut nire mugimenduak Shantae bezain leunak izan ziren). Aldi berean, ziur nago jendeak galdetzen duela zergatik erabaki zenuen dantzak bere pertsonaiaren zati handi bat bihurtzea?

genero distiratsuaren lurraldea

Matt: Erinen ideia bi mugimendu nagusi izatea zen. Bata ilearekin zartatzen ari zen, eta bestea izaki xarmangarriekin dantzatzen edo haietan eraldatzen. Musika eta dantza ez ziren jokoen zati handiak 90eko hamarkadaren hasieran, beraz, zerbait berria sar genezakeela pentsatu genuen. Dena sprite artea zen orduan, eta oso polita zirudien - hori zen gure asmoa hala ere. Jokalariaren super boterea izan daitekeenaren ideiak harritu eta zalantzan jarriko zituen zerbait desberdina egin nahi genuen.

ETC: Horren jarraipena: Half-Genie Hero-n beste jenio bat egongo da ... dantza bat ikusteko aukera izango al dugu?

Matt: Beno ... Ez dut uste aurkari jenioa dantzaria izango denik, berez. Baina badago dantzarekin zerikusia duen Backer Enemy bat. Laster emango diogu pertsonaia horri azken ukituak ... Oso dibertigarria izan beharko litzateke eta ezin dugu itxaron erakutsi!

ETC: Nondik sortu zen Ret-2-Go esaldia?

Matt: Ha ja, hori bitxia da. Animazio garbiketa taldearekin hasi zen Burdinazko Erraldoia . Pelikula horren ekoizpenean, gure lagun on batek bazkaltzeko hausteko modu oker gisa erabili zuen. Asteburuetan egoten ginen, eta Shantae taldera eta gidoira zabaltzen zen. Inork ez zuen sekula pentsatu hori apur bat freskoa zenik. Erabiltzen jarraitzen dut oso txarra delako. Shantae-k esatea benetan ikaragarria dela uste duen ideia gustatzen zait, baina beste guztiek dakite inoiz izan den esaldirik okerrena dela. Imajinatzen dut bere lagunek ezin dutela jasan.

ETC: Ba al da Wobble Bell txakurra hilda hil dela Arima Galduen Herrian Pirataren madarikazioa Amaierako kredituak?

Matt: Ha ha, oh ez ... WobbleBell gaixoa! Beno, esan dezagun galduta dagoela, ez dela hilda. Arima Galduen Herritik ateratzeko modua egon behar da, ezta? Benetako galdera da zer gertatu zitzaion tximu horri, Chewbonky Kong?

ETC: Shantae neskak Saliva Island-en biltzen dira Piraten madarikazioa inoiz ez dira jokoan izendatzen. Hala ere, geroztik Twitch eta Ozpina izenez ezagutzen dira jokoaz kanpo. Horiek al dira orain izen ofizialak, eta hala bada, beti ziren aurreikusitako izenak?

Matt: Bai, horiek dira izen ofizialak. Elkarrizketa editatzerakoan nahi gabe utzi nuen lerro bat dago, non Ammo Baron izenak aurkezten dituen. Oso G1 Transformers pertsonaiaren aurkezpen baten bila nenbilen, ja ja. Baina testua nolabait hautsi behar nuen partida aktibatu baino lehen. Aurreikusitako izena Twitch zen beti. Istorio luzea da, baina Twitch 90eko hamarkadako Sky diseinu originala da. Lehenengo jokoan bere diseinua pixka bat aldatu nuen, eta geroago Twitch izena Sky bihurtu nuen. Urte asko geroago Pirataren madarikazioa Twitch itzultzea erabaki nuen. Baina bi pertsonaitan banatu nuen: Twitch eta Ozpina. Beraz, ordezko errealitate batzuetan, Shantaeren lagunik onena Twitch da. Arraroa ezta?

2015-06-16_00002

ETC: Uste dut Shantae-k emakumezko protagonista gisa positibotasun berezia ematen diola protagonistari, beraz, ikuspuntu horretatik galdera batzuk izan nituen:

Emakumezkoak gizonezkoak baino gutxiago nabarmentzen diren bitartean, are gutxiago nabarmentzen direnak Shantae bezalako emakumezkoak dira, modu irekian oso emakumezkoak direnak. Ez da azkarra iltzeak bezain gogorra. Emakume gazte errukitsu hau da, dantzatzea gustatzen zaiona, bere emozioak mahukan janzten ditu (err ... mahukarik balu) eta ipurdia botatzen du bere lagunei laguntzeagatik oso sutsua delako. Jende askok pertsonaia ilun eta ilunak nahi dituela dirudien garaian, zerk bultzatu zintuen arrazoirik gabeko eta girorik gabeko pertsonaia honekin?

Matt: Shantae nire emazteak sortu zuen, eta bideojokoetako pertsonaia bat diseinatzeko aukera emango zidala galdetu nionean hasi nintzen. Elkarrizketa egiten ari ginen. Desagertu egin zen, eta geroago Shantae-ren marrazkietan lanean aurkitu nuen dantza-jarreretan eta ile-zartailuetan. Galdera ugari egin nizkion pertsonaiari buruz, marrazkietan zer gertatzen zen, jokoak nolakoa izan zitekeen. Suposatzen dut axola duela Shantae sortu ez izana, aurkeztu ninduten eta horrek oso erreala egiten duela. Aktoreak eta mundua pertsonaiaren inguruan garatu ditut kontrastea sortzeko ... Erinen pertsonaia nire umore eta irudimen bitxien munduan harrapatuta egongo balitz bezala. Shantaeren nortasuna asko garatu da orduz geroztik, baina bera ere modu askotan jarraitzen du ... gozoa, errugabea, borondatezkoa eta, gainera, sinesgarria.

ETC: Urtean Pirataren madarikazioa txantxa dago Shantae-k ez lukeela eredu ona egingo bere umore eta jantziagatik. Shantae-rekin ezezagunak diren batzuek begiratu eta esan nahiko lukete esanez, oh, sabeleko dantzari sexy bat, baina emakumezko pertsonaientzat positibotasun handia dakarrela uste dut. Pasatzen du Bechdel proba erraztasunez. Ausarta eta gai da bere ahalmenekin edo gabe. Jenio izateak ez dio inoiz inori men egiten. Eta bere jantzia izan arren da bitxia, bere sexutasunak gutxienez jokoaren helburua betetzen du sabeleko dantzaren gaitasunen bidez eta bere jantzi ezberdinek ematen diotelako.

Matt: Jokoak heroien eta munstroen emakumezkoen aktorea du nagusiki, eta bai, horietako askok mutil bat eroriko litzateke. Baina mozorroen diseinuak arreta pizten duen arren, ez dute pertsonaia hauetako bat definitzen (agian Risky Boots, oso alferrikakoa izan ezik). Neskak ondo pasatzen ari dira hemen. Arriskuak ere hartzen ari dira, trama aurrera ateratzen, txarra jotzen (ondo, eta dira txarra) eta salbatu eguna. Beraz, eredu eredua norberak eragindako jab baten modukoa zen, laugarren hormako atsedenaldi umoretsu baterako. Egia esan, Shantaek eredu bikaina izango lukeela uste dut. Hala ere, inoiz Shantae haurrentzat bereziki egokituko bagenu, aldaketa batzuk egin nahiko genituzke.

zentauroek bortxatu zuten

elkarrizketa shantae

ETC: Hori guztia kontuan hartuta: Miss Piggy bezalako pertsonaiak feminismoaren alde hitz egiten erakutsi dute eta aurrez pentsatutako ideien aurka borrokatzen duten emakume harro eta indartsuak goraipatzen dituzte. Beraz, Shantae-k positibotasun handia lortu du eta Sequin Land-ek emakume asko ditu. Seriean eta Shantae pertsonaia gisa balio feministak ikusgai daudela esango zenuke?

Matt: Ja, beno ... Shantae unibertsoan emakumeak normalean ikuskizuna zuzentzen ari dira eta mutilak oso ergelak, nahastuta, okerrak edo munstroak dira. Ez gaizki ulertu; gizonezkoen eredu bikainak izan ditut nire bizitzan, baina izugarri gustatzen zait arrazoi batzuengatik Shantae mundua horrela irudikatzea. Bada, gizonezko pertsonaia indartsuak idatzi behar ditut!

ETC : Azkenik, Shantae emakumea bezala gaia: esan zenuen Girl Gamer bataila asko eta asko izan zenituen hasieran eta galdu egin zen argitaletxeekin gizonezkoen liderra beharrean. Zer arrazoi eman zituzten argitaletxeek aldaketa hori nahi izateko? Eta zergatik zen hain garrantzitsua WayForward-entzat zure Shantae neskaren ondoan egotea?

Matt: 90. hamarkadan Shantaeri izandako erreakziorik ohikoena Hey, itxura bikaina zuen jokoa izan zen. Baina nor jokatzen dute mutilek? Bezala, nahastu egin behar dugu eta Player 2 pertsonaia Player 1 lekuan jarri. Gure lana arrazoirik gabe baztertzen ari zela zirudien eta niretzat ez zuen zentzurik. Baina, azkenean, ulertu nuen pertsona horiek benetan ezagutzen zituztela beren merkatuak, eta jokoa seguruenik ez zela salduko, eta hori are kezkagarriagoa zen. Beraz, Shantae-k existitu behar zuela sentitzen dut, nahiz eta hurbildu eta ikusleek atzera egiten zuten ikus zezaten.

ETC: Azkenean, azkenaldian Shantae serieak hainbeste lurrun hartzen ari zela, galdera batzuk izan nituen sabel dantzariaren etorkizunari buruz:

Jarrai nahi duzula ziur nago Half-Genie Hero iragarki garrantzitsuenetarako nahiko hush-hush, baina ezer esan al dezakezu jokalariek ipuinaren arabera espero dezaketenari buruz? Badago pixka bat Shantaeren gurasoen misterioa. Bere historiari edo haurtzaroari buruz gehiago jakingo al dugu?

Matt: -Ren istorioa Half-Genie Hero hau pixka bat ukitzen du. Baina galdera batzuk erantzun gabe mantendu nahi ditut, Shantaeren izaeraren motibatzaile garrantzitsuak direlako. Uste dut bere ama pertsonaia gisa garatuko zela bere aita baino lehen.

ETC: Kickstarter kanpaina Half-Genie Hero nahiko ondo egin zuen. Baina jendea ere jakin-minez dago diruz lagundu ez duten eduki horrekin. Jokoa ondo ateratzen bada, posible al da funtsik gabeko kapitulu horiek DLC bihur daitezkeela?

Matt: Kopia asko saldu bagenituen, eta DLC gehiago lortzeko zalaparta handia bazegoen, hori aukera bat da. Jokoak hedapen handia ematen du zaleek nahi dutena bada! Dagoeneko eduki ugari egongo dira lortu ziren tarte guztiekin ... jantziak, aparteko pertsonaiak eta Botak arriskutsuak modua! Joko asko dago hor, baina beti dago gehiagorako!

ETC: DLC-ari buruz, ziur nago pozik sentitu zinela Shantae DLC gisa nahi duten jende askorekin ikustean Super Smash Bros . #ShantaeForSmash-ek Smash botoa irabazten badu, edo kontuan hartu gabe sartuko zarenean, benetan egon al liteke jokoan? Hala bada, nola irudikatzen duzu bere Final Smash erasoa?

Matt: Oso pozik nago Shantae-ren aukera izateagatik Apurtu ! Zer moduz egongo litzateke hori? Harrigarria, ezta? Estilistikoki egokia izango litzatekeela uste dut, Mega Man eta Peach artean nonbait existitzen den zerbait izanik. Harpy moduan berreskuratuko zela espero nuen, edo agian bere Final Smash-erako dantza eta eraldaketa ikaragarriak ateratzea! Gustatuko litzaidake hori gertatzea, eta orain ez bada, etorkizunean denbora pixka bat!

arriskutsua

ETC: Azkenean, lehenago maskoten inguruan galdetu nizun. Shantae WayForwarden maskota bihurtu dela esatea bidezkoa litzatekeela uste dut, eta oro har indie jokoetarako maskota bihurtzen ari dela sentitzen dut. Zer esan nahi du zuretzat pertsonaiak egoera hori lortzeak ikusteak?

wynonna earp ez litzateke joango

Matt: Oso polita da. Shantae inoiz etsitzeko sinboloa dela gustatzen zait. Arautik aldentzen den joko bat egitean, ez duzu datu punturik aurkituko zure jokoa salduko dela frogatzen laguntzeko edo zuretzako arriskua murrizteko. Baina jokoa egiten duzu hala ere, horretan sinesten duzulako! Hori da indie izpiritua laburbilduz. Bai, bai, uste dut indie maskota bikaina egiten duela!

ETC: Aupa, eta lasai zaude gauzak ixteko proiektu berriak edo datozenak konektatzeko! Ziur nago zaleak pozik daudela WayForward-ek lortutakoarekin. Eta kaleratzeko data sendoa bota nahi baduzu Half-Genie Hero beno, ziur nago inork ere ez duela kexatuko ...

Matt: Gure azken joko originala kaleratu berri dugu, Mighty Switch Force! Akademia Steam-en, eta bakarrik edo 4 jokalari moduan jokatzea oso ona da. Beraz, mesedez begiratu Shantae gehiagoren zain! Horri buruz hitz egitean, laster izan beharko genuke informazio pixka bat Riskyren mendekua Europan PS4n eta Shantae eta pirataren madarikazioa PS4 eta XB1-ek jendea kaleratzeko lan egin dezaten Half-Genie Hero !

Chris Isaac Filadelfiako pop kultura eta fikziozko idazlea da eta bere lana Philadelphia Inquirer eta USA TODAY College bezalako lekuetan agertu da. Bideojokoetan, piratei buruzko istorioak eta albino ferret potolo baten irudiak interesatzen bazaizkizu egunean jarraituz gero, jarraitu beharko zenioke Twitter .

—Jakin ezazu Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra .—

The Mary Sue jarraitzen al duzu? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?