Hildako ibiltarien inguruko pentsamenduak, otsoa gure artean eta moralitate sistemak (edo horien gabezia)

Azken sei asteak zoratuta egon dira. Autonomo epe mendi baten aurrean, jolaserako gauzak idazteko atsedenaldia antolatu nuen, ahalik eta zentzuzko puntu gehien gordetzeko. Ez zen aproposa, baina haratago ez nuen joko handirik aurreikusten Transistorea ( berrikusi hemen ), Iruditu zitzaidan seguru nengoela apur bat makurtzeko.

Murphy-ren legea zelakoa den, horrek naturalki ekarri zuen pasarte berriak The Walking Dead: Bigarren denboraldia eta Otsoa gure artean maiatzean askatu zituzten.

Zerua ukabila astintzen eta TELLTALE! Oihukatzen amaitu ondoren gauzak ondorioztatu eta gero gauzak normaltasunera itzuli zirenean ondorioztatu nuen. Baina honezkero, kritika asko daude, eta nire bi zentimoak pixka bat zaharkituta sentitzen dira. Horren ordez, bi jokoek pentsatzen utzi didaten zerbait bereiziko dut: zer da bi hauen erabaki moralek hain gogorra egiten duten hori?

Jolasekin maite ditudan gauza asko dauden arren, narrazio interaktiboak nire ogia dira, eta Telltale-k alde horretatik hiltzen ari da. Agian nahi baino modu gehiagotan. Utzitako bikote lagunak ditut The Walking Dead amaitu aurretik erabakiak hartzea oso estresagarria iruditu zaielako. Uste nuen haien erreakzioak erritmoari erantzuteko modukoak zirela, eta hala izan ziren, neurri batean. Elkarrizketa aukerak normalean segundo batzuen buruan egin behar izaten dira, edo ez duzu batere gaitasuna izango. Eman denbora gehiegi ilea tiratzen erabaki baten aurrean, eta beste pertsonaiek beste nonbaitera eramango dute elkarrizketa, benetako jendeak egingo lukeen moduan. Nerbio kezkagarria da, zalantzarik gabe, batez ere esku artean ditugun aukerek bizitza, heriotza eta (gulp) trauma kirurgia behin betiko bezalako gauza emozionalki larriak dituztenean. Azken saioa amaitu nuen Otsoa gure artean , bururatu zitzaidan beste faktore bat ere badagoela, benetan puntua etxera eramaten duena: moral sistema eza.

Ikusi, jolastu eta gero, Bigbyri buruz hartu nituen erabakiei buruz hausnartzen egon nintzen. Barruko munstroarekin izandako borroka da istorioaren funtsezko gaietako bat, baina ez ninduen apurtu edo ez apurtzeko galderetan zintzilikatu? Nirekin trabatzen ari zena Snow-rekin izandako harremanak izan ziren. Fabletowneko buruzagi berria erabat legezko jarrera ona hartzen ari da, liburuan dena egingo duela zin eginez. Bigbyk Snow atsegin nahi du. Nik Snow gustatu nahi. Baina ez nago ziur oraintxe jorratzen dituen gauzak nahitaez ikastaro onenak direnik (zalantzarik gabe, nik komikiak irakurri izanak eta baserrian gauzak nola jaisten diren jakiteak eragin dezaket). Momentuz egin nituen aukerarik onenak hartu nituen, baina ziur jarraitzen dut egin beharreko gauza zirela. Ez nago ziur hor zen gauza zuzena.

Egiteko gauza zuzena falta duten istorio bikainekin jolas asko egon dira, eta horregatik hasi nintzen moral sistemetan eta istorioetan oinarritutako sarietan pentsatzen. Azken hilabeteotan, nire bikotekidearen arreba maiz etortzen da, bere lehen bideojokoan txipa egin dezagun. Dragoi Aroa: Jatorria . Borroka egiten dut, berak hartzen ditu rolak erabakiak. Agonia da berarentzat (eta niretzat ere izan zen, seguruenik horregatik gustatzen zait koskortzen ikustea). Askotan eseri ohi gara denboran izoztutako elkarrizketa zuhaitz batekin, momentuko zalaparta azaleratzen. Gehienetan, bere pertsonaiak egingo lukeenarekin joaten da. Batzuetan, bere ekintzak bere alderdikideen iritziek margotzen dituzte. Argazki elementuak hondatzearen aurka tinko nago, baina galderak nik borondatea erantzuna mekanikaren ingurukoak dira. Botak, batez ere (harrapakin handia da). Zein aukerak eramaten du elementu hobea? Gauza zuzena eginez gero, oraindik gauza onak lortzen al ditugu? Nola eragingo du honek hurrengo borrokan har dezakegunari? Eta abar, eta abar.

Azalekoa dirudi, badakit, baina rol jokoetan parte hartzen duten guztiek egiten dute hori. Joko istorioak maite eta adoratzen ditudanez, harrapakinak eta trebetasun puntuak beti hartzen dute erabakietan. Egia da, gauza onak baztertu egin ditut nirekin hobeto eseritako erabakia hartzearen alde. Baina ezpata hobea edo borroka unitate batzuk lortu nituen ekintzen justifikazio moral landuak ere asmatu ditut. Hau irakurtzen ari den jende gehienak ere hori egin duela uste dut. Inor gutxik aukeratzen du Aldor edo Scryer World of Warcraft (errepikapen hori oraindik zerbait bada, alegia) edo Paarthurnax-en erabakia hartu Skyrim wiki bat jo aurretik. Askotan, istorioen erabakietan eragina izaten da (apur bat bada ere) gure festetan nori eutsi nahi diogun, zer engranaje multzo nahi dugun, zein trebetasun puntu bideratu nahi ditugun. Ospe-neurgailuek saltzaileek zenbat kobratuko duten edo zaindariak ikusterakoan eraso egingo duten eragiten dute. Aukerek istorioaren zaporea edo erabilgarri dagoen elkarrizketa gutxi eragiten dutenean ere, normalean oraindik nolabait kodetzen dira (Renegade / Paragon, Charisma / Dignity / Ferocity, etab.). Horrek esaten digu gure erabakiak kategoria zehatzetan sartzen direla. Gehienetan, erabaki moralak kuantifikagarriak dira.

Ez dago ezer kuantifikatzeko The Walking Dead eta Otsoa gure artean . Hein handi batean, generoaren ondorioz gertatzen da; abentura jokoak dira eta abentura jokoek normalean ez dute trebetasun zuhaitzik. Esparru hori ezabatzeak, nire ustez, ipuin kontaketa biziagoa egiten du. Horrek ez du esan nahi beste jokoek ez dituztela istorio zoragarriak ere. Gezurti izango nintzateke esango banu The Walking Dead negarra eragin zidan lehen jokoa izan zen. Baina beti dago une txiki hori RPG edo tiratzaileetan, zure estatusa maite duen burmuina abiarazten denean eta honek zure kritikaren kalifikazioan nola eragingo duen galdetzen duen unea. Nahiz eta pertsonaia harrapakinaren alde egitea aukeratu, momentu hori hor dago eta distantzia sortzen du zure eta istorioaren artean. Ez da hemen aipatutako bi jokoetan. Horietan, istorioa da, eta istorioa baino ez da, beraz, lagundu jainkoa. Uste dut hori dela joko horiek lurrera eramaten dutenaren zati handi bat. Erabakiak hartzea organikoa dela eta ez da diluitu. Jarraipena egiten duen gauza bakarra da beste jokalari askok zuk hartu dituzuen erabaki berdinak. Ez dago epaiketarik, ez dago kodeketa sozialik. Morala nola arbitrarioa izan daitekeen erakusten duten estatistika lasaiak besterik ez.

korra kondairaren amaiera alternatiboa

Joko guztiek ez lukete horrela izan behar. Trebetasun zuhaitzen denbora eta lekua ere badaude, eta oso azkura desberdina urratzen dute. Baina uste dut istorio onak kontatu nahi dituzten garatzaileek Telltale nola dagoen aztertzea mesedegarri izango zaiela ... bueno, ipuinak kontatzen. Moralitate sistemak ez dira a txarra Gauza, baina ezin dut galdetu jokoek gaur egungo moduan gainditzen dituzten ala ez. Gustatuko litzaidake ipuin kontaketa gehiago egitea ez ninduen horrelako gauzak esatera eraman, hala ere, gordina iruditu zitzaidan, baina gutxienez putakume horren ezpata atera nuen. Ez dago ezer irabazteko erabakietan The Walking Dead eta Otsoa gure artean gauez lo egiteko gaitasunetik harago (edo ez). Gustatzen zait ematen didaten espazioa nire ekintzen ondorioetan benetan zentratzeko. Gustatzen zait ez dudala inoiz tentaziorik egiten wiki batean gauzak bilatzeko, neurri batean erabakiak azkarregi gertatzen direlako, baina baita istorioa jolasteko puntu osoa delako ere. Gustatzen zait haien ipuin kontaketa zintzoa dela, baita nahasketara botatako zonbi eta ipuinetako pertsonaiak ere.

Saiatu eta egiazko mekanika ezabatzea ez da hemen erantzuna, ezta behar ere. Dagoeneko ikus daitezke bien arteko beste oreka eboluzionatzen duten orekaren frogak (biak Dragoi Aroa eta Mass Effect aldaketa nabarmenak izan zituzten beren moral sistemetan beren lehen jokoen eta segizioen artean). Eta ez, Telltale ez da ipuingintzan ikuspegi parekatua hartzen duen garatzaile bakarra. Baina oraingoz, nire liburuan, entrega dotoreena lortu dute. Haien jokoek izan duten arrakasta izanik, litekeena da egiten ari direnak etorkizunean jokoetan sormenean eragitea, generoa edozein dela ere. Pozik nago horrek nora eramaten duen ikustean.

Becky Chambers-ek saiakerak, zientzia fikzioa eta bideojokoei buruzko gauzak idazten ditu. Interneteko jende gehienak bezala, berak egin du webgune bat . Hemen ere aurki daiteke Twitter .

The Mary Sue jarraitzen ari zara Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?