Street Fighter V-k Ipurdira bideratutako kamera angelu batzuk aldatu ditu. ZENTSURA !!! ???

cammy-aurretik-ondoren

Age of ultron sarrerak amc

Street Fighter V aldaketa asko jasan ditu azkenaldian, oraindik beta bertsioan dagoela. Jokoa aurrez agindutako edonork (esate baterako, zurea bezalakoa) beta horretarako sarbidea du. Beta sarera itzultzen den bakoitzean, jokalariek desberdintasun txikiak antzematen dituzte, eta, azken eguneratzean, zenbait pertsonek kameraren angeluen aldaketa batzuk nabaritu dituzte, batez ere Cammy eta R. izeneko tanga jantzitako emakumezko bi pertsonaien planoei dagokienez. Mika.

Youtubeko bideo batzuk agertu dira kameraren aldaketak zentsura gisa salatzen. Bideo bat, Cammy Censored izenekoa ?! , erakusten du nola Cammy-ren sarrera bataila-animazioak jadanik ez duela kamera bere azala azpian dagoela erakusten. Orain, kamerak karramarroa fotogramatik erabat kentzen du, ordez Cammyren aurpegia eta besoaren eta izterren muskuluak gehiago erakusten ditu. Aurretik eta ondoren etiketatu ditudan goiko pantailetan ikus dezakezun bezala, aldea ukaezina eta nabaria da. Planoak gehienez segundo bat irauten duen arren, hasierako gerrako animazio laburrak izaten dira borroka jokoetako pertsonaia bati eskaintzen zaizkion karakterizazio eta narrazio moldaketa bakarrak.

Hainbat aldiz idatzi dut kamera angeluetan Street Fighter V ; Buruz idatzi nuen Karinen hasierako bataila animazioa , baita enkoadraketa ere R. Mika eta Cammy . Aurreko bertsioetan, kamerak askotan Cammyren estalkia erdiratzen zuen irekitzeko animazioan zein bere film berezietan; horrek esan nahi du Cammyren koxka dela jokalariak markoaren erdian ikusi nahi duena.

Gauza bera gertatzen da R. Mikarekin, jokoan tanga bat darama eta ipurdia nabarmen agertzen da bere eraso askotan; ez da soilik ipurdia jendea erasotzeko erabiltzen duela –hori egiten du, eta aldakak kontrolatzeko hainbat jokaldi ikaragarriak dira–, gainera, kamerak bere ipurdia jaurtiketan egituratzen du, jokalariak begiratu nahi duela suposatuz.

Emakumezko pertsonaia hauek ustezko audientziaren onurarako sexualki performatiboak izatea aukeratzen duten ondorioa, kamerak berak irudikatzen duen moduan, latza da. Ezin da ohartu zein kasualitatez gertatzen den joko honetako emakume pertsonaia guztiek kamerarekin posatzen edo / eta errebotatzen gozatzen dutela babes solidarioa janzten ez duten bitartean - jokalariek jokaera hori dagoela azpimarratzen duten bitartean. pertsonaia beraientzat. For guztiak horietako! Berriro ere, kasualitatez, guztiek aukeratu dute erakargarritasun arau arau hauen arabera jokatzea - ​​eta nola kasualitatez, halako gorputz mota antzekoak izatea ere ez? Dena den, benetan esan al dezakegu batez ere gizonezkoen diseinu talde batek sortutako fikziozko emakumeak zerbait egitea aukeratzen duela, benetan? Hau argitalpenari buruz duela gutxi landu nuen Kaixo pertsonaia Cortana, biluzik egotea aukeratzen duena .

Alde batera utzi dezagun haien jantzien, jarreren eta jokamoldeen kasualitate handiko berotasuna, hala ere, frijitzeko arrain handiagoak ditugulako. Dezagun orain erreklamazio hori nabigatu Street Fighter V bere edukia zentsuratu zuen. Jende nahastu batek teorizatu du horrek zerikusia duela ESRBren kalifikazioekin, baina denok dakigu hori ez dela inoren kontua. benetan zoratuta (gainera, ESRBri ez zaio axola Cammyren tanga - inoiz ez zuten horrelakorik egiten, beraz, zergatik hasi orain?). Zentsuraren haserreak lurralde galera sumatuarekin du zerikusia, nik uste. Kameraren angelu berriak onarpen bat izan litezke Street Fighter V agian, besterik gabe, denek nahi ez duten sortzaileek Cammyren estalkia bere hasierako animazioan zentratuta egotea. Agian, agian, jokalari batzuek nahiago lukete bere giharrei eta bere begi erabakiei begiratu. Izan liteke ???

Horrek guztiak gogorarazten dit denbora hori Hotline Miami 2 bortxaketa eszena beren jokoan sartzeari buruzko kritikak entzun zituen aurrez aurretiaz egindako kritikek, eta eszena horren jokatzeko modua aldatzea erabaki zuten - Jokalariek garai hartan zentsura edo autozentsura ere deitzen zutena. Pertzepzioa, orduan eta honekin batera Street Fighter V Badirudi jokoaren sortzaileek hautematen dituzten kanpotarrei erantzuten dietela, ez egiazko zaleak edo benetako bezeroak. Jokalari faltsu hauek - feministak eta haien modukoak - zaintzen ere ez dituzten jokoak aldatzera datoz. Argudio honek jokoak kritikatzen dituzten jendeak ez dituela joko horietan jolasten edo zaintzen edo inolako inbertsiorik egiten ez dutenaren ustetan oinarritzen da.

Beraz, hitz gisa oso bezero erreala joko hau aurrez agindua zuen eta, beraz, nire dirua eman nuen Street Fighter V, Aldaketa hauek eskertzen ditut. Txikiak dira, azken ordukoak dira, eta ez dira perfektuak, baina aldatutakoa zulatzen dut. Ez dakit zerk bultzatu zituen aldaketak; posible da Street Fighter V diseinatzaileek angelu horiek itxura hobea zutela pentsatu zuten. Ados nagoela esan behar dut, batez ere Cammyren plano berriei dagokienez. Jokoa beta bertsioan dago oraindik, beraz aldaketa hauek behin betikoak ere ez dira izango. Baina espero dut hala izatea gustatuko litzaidakeelako.

Joko sortzaileek erabakitzen dutena kontuan hartu gabe, ez du zentzurik haien erabakiak zentsura deitzeak. Jolas egileek beren jokoak aldatu egiten dituzte iturri eta eragin ugari jasotzen dituzten iritzietan oinarrituta, besteak beste, probatzaileek, langileek, lagunek, aurrebista puntuazioak, etab. Aldaketa zehatz honek haserrea eta traizioa hainbeste eragiten duen arrazoia bakarra da. emakumezko pertsonaien objektibazioa gutxitzen duela. Beste aldaketa batzuk gertatu dira beta osoan, eta horietako batzuek etsipena eta frustrazioa eragin dute - baina hau da ikusi dudan lehenengoa zentsura deitzen ari dela. Eta hori ez da inolako zentzurik duen kritika.

Egia esateko, ez dut uste jokalari gehienek hasierako bataila animazioak ohartzen direnik ere. Jende askok saltatzen ditu behin edo bitan ikusi ondoren; pro jokalariek borrokalarien estatistikak estetikaz baino gehiago zaintzen dituzte. Baina horrek ez du esan nahi oraindik ez dela garrantzitsua karakterizazio estu horiek kontuan hartzea, jokalari berriak eta jokoetara etorri berriak direlako egin ohartu kameraren angeluak, jantziak eta animazioak. Emakumezkoen pertsonaien oilarrak, ipurdiak eta kakotxak zentratuz eta angelu horiek kurba guztietan handitzea errazten duten arropekin jantzita eta zenbait gorputz mota soilik erakutsiz, joko hauek mezu bat bidaltzen dute - eta ozen entzuten da eta argi eta garbi borrokatzen ez duten joko jokalariek.

zertaz ari da nire heroi akademia

Nahiz eta kamera angelu hauek ez baditut nahitaez ohartzen, jokalariek ez dutenek nahikoa aldiz adierazi dizkidate jokoetan sartu ezin izateko arrazoiak direla eta, horrek tristatu egiten nau. Joko hauek nire lagun gehiagorekin partekatu ahal izatea nahi dut, emakumezko borrokalariak jokoak moldatzen eta tratatzen dituen moduan lotsatuta sentitzen eta sentitzen dutenik gabe. Emakume pertsonaia hauek jokoaren barruan borrokalari berdinak bezala tratatzea nahi dut. Jokoaren mekanikak errespetu hori ematen die dagoeneko. Beraz, zergatik ez dira karakterizazioak, animazioak eta kameraren angeluak ere?

Azkenik, Eurogamer Oihu labur bat egin zion Hot Ryu-ri ale honen inguruko azalpenean, eta beste behin azpimarratu nahi dut Street Fighter V besterik gabe, ez ditu gizonezko pertsonaiak modu berean tratatzen. Objektibatuta daude, baina ez sexualki objektibatua - Horri buruz eta Hot Ryu memearen inguruan idatzi dut luze . Joko honetan gizonezkoen pertsonaientzat erabilitako kameraren angeluak - Vega bezalako pertsonaia liluragarri eta liluragarri batentzat ere - ez dute antzekotasunik emakumezkoen pertsonaiekin erabilitakoekin, gutxienez azken eguneratzeen aurretik. Hori bai, seguruenik onena izango da objektibatzen ez badugu inorenak gorputz atalak, jendeak txakurrak sentitzen dituela kontuan hartuta. Horren ordez, nahiago dut pertsonaia horiek humanizatzen dituzten zaletasunak ikusi - hori da, benetan, Hot Ryu zaletasunaren poltsiko askotan ikusi nuen hori (ez den guztietan).

Ez zait axola pro jokalariei ez zaiela gustatzen borroka jokoen avatarrak humanizatzea; haientzat, kamera angeluek ez dute garrantzirik, ez baitituzte gehiago nabaritzen. Jokalari gehienentzat aldaketa txiki hauek egin axola, guztiak gehitzen baitira borrokalari bakoitza ezaugarritzeko eta gizatiartzeko. Bezero gehienek ez dute profesionaltasunez jokatzen eta pertsonaiak aukeratzen dituzte avatar horrekin identifikatzean oinarrituta - eta, era berean, pertsona berriek joko horietan gehiago lor dezakete. Gainera, jokoan emakumezko borrokalarien presentziarekiko errespetua nabarmenduz ere eragina izan dezake ... eta, beraz, jokatzea aukeratzen duten emakumeekiko errespetu handiagoa. Ikuspegi aldaketa polita litzateke.

(bidez Eurogamer , irudia bidez Youtube )

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?