Street Fighter V-en Yoshinori Onok Butt-bideratutako kameraren angeluak aldatu ditu iritzia dela eta

r-mika

Azken aldia Street Fighter V Yoshinori Ono garatzaileak erabakiaren inguruan hitz egin zuen aldatu ipurdiari bideratutako hainbat kamera angelu jokoaren beta bertsioan, aldaketa artistikoa dela esan du, jokalarien iritziak bultzatuta baino. Joan den abenduan, Ono horrela jarri :

Ez dugu inolako aldaketarik egin kanpoko eraginagatik. Aldaketa horiek barnean sortu ziren. Hori kentzea erabaki genuen, ahalik eta jende gehien jolastu nahi dugulako, eta ez dugulako nahi jokoan norbait deseroso bihur dezakeen zerbait izatea.

Azken elkarrizketan Gamespot hala ere, Onok argitu zuen jokalarien iritzia egin zuen azkenean Capcomek kameraren angeluak aldatzeko hartutako erabakian papera jokatzen. Hona hemen dagokien galdera eta erantzuna:

Hardcore zaleen ekarpena oso garrantzitsua da, baina gehiago dago Street Fighter gogorra baino; fotograma-datuak eta pertsonaien orekatzea baino haratago doazen kezkak dituen industria handiago batean dago. Kritiketako bat izan da pertsonaia batzuk alferrik sexualizatuta daudela, eta galdetzen diot zein den zure iritzia horrelako iritzien inguruan?

Agian, noizbait ikusi zenuen, R. Mikaren Critical Art filmaren eszenarako, kameraren angelua pixka bat aldatu zen, eta beste zenbait aldaketa egin genituen kameraren angeluak pertsonaiekin nola funtzionatzen zuten jakiteko, eta hori izan zen horietako batzuen erantzunetako bat iritzia. Beste aldetik, zale gogorrek nire Twitter kontua f-bonba askorekin erasotzen dute.

ladykiller biluztasun lotu batean

Denok jolas honetara jolastu ahal izatea nahi dugu. Ez dugu ezer iraingarririk nahi hor barruan; nahi dugu denok jokoaz ahalik eta gehien gozatu ahal izatea. Beraz, guztiei ingurune atsegina eskaini ahal izateko lanean ari gara. Gure zale gogorrei eman nahi diegun mezua da seriearen nortasuna ezagutzen dugula eta ziurtatuko dugula Street Fighter identitatea bere lekuan dago. Baliteke aurrera doitze gehiago egitea, baina borroka esperientzia, bataila, berdina da.

R. Mikaren ipurdiaren zaplazteko ebaki-eszena aldatzeak, goian txertatutako gif-ek aurretik eta ondoren forman azaldutakoa, eragin du atzerapen handiena - gutxienez, aldaketa hori da eztabaidarik gehien ikusi dudana linean. Gifean ikus dezakezun bezala, jatorrizko bertsioak R. Mika ipurdia zapaltzen duela erakusten du, atzeko aldea markoan zentratuta duela. Ustez Zentsuratutako bertsioan, kamerak gora egiten du zertxobait gora ipurdia zaplazteko garaian, baina R. Mikaren aurpegia markoan mantentzen du animazio osoan zehar.

R. Mikaren ipurdia nabarmentzen da oraindik janzten duen mozorroaren izaeragatik eta egiten dituen mugimenduengatik agertzen den edozein partidatan zehar. Hala ere, pertsonalki kamera fokatzeko erabakia dela uste dut apur bat maizago R. Mikaren aurpegiera jostagarrietan - ipurdia markoan zentratzearen aldean - gizatiartu egiten du eta jokalaria harekin gehiago erlazionatzera bultzatzen du, apur bat besterik ez bada ere.

Eraso animazio hauek segundo gutxiren buruan jokatzen dira, baina borroka jokoetan, borrokalari bakoitza karakterizatzeko eta gizatiartzeko denbora gutxi dago, ebaki labur horiek eta mugimendu irudikapen berezi horiek pertsonaien erretratuetan eragiteko bide luzea lortzen amaitzen baitute. Kamera R. Mika-ren gainerako jarreretara gehiago zentratuz - keinua, hatzekin eta beste modu dibertigarri batzuekin - txapeldun xelebre baina maitagarri gisa ikustera animatzen zaitu, sexu objektu baten aurrean. lizunkeria eta iseka egiteko eutsi. Barre egin nahi dut rekin R. Mika, ez helbidean bere!

Aldaketa horiek R. Mika ez dutela hain erakargarria egiten ere argudiatuko nuke. Bada, egiten dute gehiago erakargarria pertsonaia den borrokalari gisa, ez hegal ipurdia soilik. Hegal ipurdiak dibertigarriak dira, ziur, eta R. Mikaren Flying Peach mugimendua da hitzez hitz ipurdi hegalaria, eta oso dibertigarria da (Peach printzesaren hot-cha mugimendua bezalakoa da Super Smash ). Baina kamera R. Mikaren ipurdian fokatzeak ez du zertan mesederik egin pertsonaiaren aldetik. One-liners onak lortzen ditu, ahots interpretazio bikaina du eta mugimendu bikainak ditu. Kamera nondik norakoari dagokionez asko dago lan egiteko. Ipurdia baino zerbait gehiago da, eta txantxa horretara murriztea aukera galdu bat dela iruditzen zait.

Are garrantzitsuagoa dena, ordea - eta hau da aldaketa hau argitara eman zen lehen aldian askoz ere zehatzago adierazi nuen zerbait - Jokalari berriek horrelako aldaketak nabarituko dituzte ni bezalako jokalari gogorrek baino askoz gehiago. Hainbeste denbora daramat borroka jokoetan jolasten, non FG ez diren zaleekin sexuarekin topo egin dezaketen jakitun ez naizen. Ia ez naiz ohartzen kamera bat emakumezko pertsonaia baten atzeko hankak poliki-poliki arrastaka hasten denean, hasierako borroka ebaki batean. Baina jokalari berriak egin konturatu, eta kasu askotan jendeak joko horietara jolastea galaraz dezake. Pena handia da, kamera angelu horiek aldatzeko ez baita horrenbeste lan behar.

Ez dut uste oso ona denik kamerak emakumezko pertsonaiak objektuen pieza bilduma gisa tratatzea guztiz gauzatutako borrokalari baten aurrean. Dagoeneko xehetasun handiz sartu naiz horri dagokionez R. Mika, Cammy-ren aurkezpena , eta Karin gizonezkoen pertsonaiekin alderatuta Ryu bezala, nor are larruazaleko jantzirik jantzienetan ere ez lortu kameraren angelu berdinak. Egia esan, ziur nago ni buruz xehetasunez idatzi duen pertsona bakarra naizela Street Fighter V kameraren angeluak. Hemen ez dut nire burua lausengatu nahi, baina nire iritzia kamera angelu horiek aldatu izanaren arrazoia izan denaren itzal ahula dagoela uste dut, nahiz eta inoiz ziur jakingo dudan zalantza izan.

Gauzak horrela, iritzi honi buruzko iruzkinen atal eta foroetan eta sare sozialetan zehar ikusi dudan sentimenduari heldu nahi nioke. Jendea ikusten jarraitzen dut iritzia axola ez duten jokalarien eskutik etorri behar dela esaten Street Fighter eta nork ez du jokoa erosiko kontuan hartu gabe - SJWak direla kexatzeagatik kexatzen direnak, jokoan inolako partaidetza pertsonalik ez dutenak eta abar. Beraz, berretsi besterik ez dut: dagoeneko eman dut Street Fighter V nire dirua. Joko hau aurrez agindu nuen beta bertsioak eta jokoa ahalik eta azkarren erreproduzitzeko. Dagoeneko nire 60 dolar dituzte. Hainbat erosi ditut dagoeneko Street Fighter jolasak plataforma anitzetan nire bizitzan zehar, beraz, nire dirua aspalditik ari dira lortzen.

Hori bai, badut interes pertsonala jende gehiagok begiratzea lortzea Street Fighter V arazo asko baititut nire lagunak (batez ere nire emakumezkoak) nirekin jolasteko konbentzitzeko. Beldurgarri gisa ikusten dute, eta berez beraientzat ez den zerbait bezala ere ikusten dute - eta kamera angelu objektibatzaile horiek behin eta berriro entzuten dudan kexa dira. Jendeak galdetzen du zergatik ez dagoen emakumerik borroka jokoen komunitatean, eta misterio handia edo zerbait balitz bezala jokatzen dute. Ez da hain korapilatsua hori pitzatzea.

Joko hau jende gehiagorentzat eskuragarriagoa izan dadin pertsonalki inbertitzen duen norbait den bezala, bai, aldaketa txiki batzuk ikusi nahiko nituzke, hala nola kamera angeluak (niretzat jantziak baino arazo handiagoa izan dira beti Gustatuko litzaidake noizbait Cammy galtzak jantzita ikustea). Horrek ez du esan nahi pertsonaiak sexy izatea txarra denik. Desberdintasuna dago sexy eta objektibatuaren artean. Are gehiago, oinarriak Street Fighter ez dira aldatuko - beno, esan nahi dut, mekanika aldatuko dela, eta pozik nago V-abiarazleak zein izan diren eta argia den eraso kateatzea ez dela argudiatzeko argudioen pilotan parte hartzen. lan egin modu berean eta [zerrendak aurrera jarraitzen du]. Baina jokoaren funtsezko espiritua ez da aldatuko, horixe esan zuen Onok elkarrizketaren erantzunean.

Lortzen dut emakumezko borrokalariak humanizatzeak - berritasun ekintza sexy gisa tratatzearen aldean - emakumeak seriotasunez hartzen ez dituzten jokalariek aldaketa handi eta beldurgarria sentitu behar dutela. Baina oinarrian, joko hauek nahiko erradikalak dira, unibertso magiko batean existitzen baitira, non planeta guztietako gizonezkoek eta emakumezkoek gudu zelaian berdin borrokatzen duten, bakoitza bere teknikekin, bakoitzak berdin trebetasun askotarikoak ekartzeko gai diren unibertso magikoan. mahaia, bakoitza irabazteko aukera berdinarekin, bakoitza bere estiloan. Kontzeptu erradikal hori zoritxarrez ahultzen da emakumezko pertsonaiak ez direla pertsonak bezala tratatzen, eta kameraren angelua bezain txikia izan daiteke pertzepzio hori aldatzen duenaren parte. Bistan denez, kameraren angeluak ez dira hain txikiak, izan ere, segundo bat edo bi irauten duten arren, aldaketak berehala nabaritu ziren eta zalaparta handia eragin zuten. Adibidez, ia Onoren Gamespot elkarrizketako iruzkin guztiak kameraren angeluen ingurukoak dira, elkarrizketaren gainerako guztiaren aldean!

Jokalariek Onoren Twitterren aipamenen zutabera f-bonbak bidaltzen jarraituko dutela espero dut, eta benetan nire artikuluak irakurtzen ez dituen jendeak niri leporatzen jarraituko didala uste dut ez zaidala garrantzirik ematen joko bat hondatzeagatik. Bitartean, hala ere, egunero Street Fighter-en jolasten eta gozatzen jarraituko dut, eta egunak kontatzen jarraituko dut Street Fighter V 'Ohar ofiziala. Pozik nago R. Mikaren mugimenduekin, nire Cammy eta Chun-Li bizkor aritu naiz eta ezin dut otsailerako itxaron.

Espero dut, gainera, agian zuetako bik ere konbentzitu dudala joko hau ikusteko. Istorio modua egongo da oraingoan, hau da, beste adibide bat Street Fighter V Pertsonaia hauek publiko berriarentzako berriro sartzea eta haien istorioak berriro kontatzea espero du. Street Fighter jokoan istorio modurik ez dute aspalditik, eta interesgarria izango da eraikitzen duten kontakizuna ikustea. Orain arte erakutsi digutenaren arabera, nahiko psikikoa naiz non amaitzen den ikusteko.

(bidez Gamespot , irudia bidez Youtube )

- Mesedez, ohar ezazu The Mary Sue-ren iruzkinen politika orokorra.

kapitain america ezkutua neguko soldadua

Jarraitzen al duzu The Mary Sue jarraipena egiten Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?